Rispondo in questo thread perché così quello delle discussioni tecniche rimane pulito.
Guardiamo ai giochi prodotti da Microsoft in uscita o "in corso":
Da studi interni:
- Halo 5 (titolo console tradizionale con forte componente multigiocatore che dovrebbero supportare a lungo)
- Gears of War 4 (come Halo)
- Forza Motorsport (uguale a sopra, con la differenza che ha molto meno successo e beneficerebbe di meno uscite e più supporto dlc)
- Fable Legends (servizio mi pare, anche su PC)
- See of Thieves (servizio?, anche su PC)
- Crackdown (console, non so se è interno o no)
Da studi esterni:
- Killer Instinct (servizio, anche su PC in futuro, multiplayer)
- ReCore (boh, rumor di una versione PC)
- Quantum Break (titolo console)
- Forza Horizon (titolo console)
- Halo Wars 2 (anche su PC)
- Scalebound (titolo console)
- Gigantic (anche su PC, multiplayer, non ho chiaro se sia prodotto da MS o no)
Credo sia una lista abbastanza completa. Quindi? Microsoft possiede studi impegnati in giochi multiplayer, di cui buona parte sono multipiattaforma. I giochi di studi esterni sono divisi tra titoli console e multipattaforma. La maggior parte dei giochi che hanno annunciato quest'anno è multipiattaforma. Possono smettere di produrre giochi console senza sconvolgere troppo gli studi interni, oppure potrebbero farli diventare multipiattaforma e basta.