
Dopo gli ottimi risultati di quello tenutosi quest'anno, il Centro di Formazione Permanente dell’Università degli Studi di Genova ha aperto le iscrizioni alla seconda edizione del Master in Videogame Design, della durata di circa trecento ore di lezione frontale più duecento ore di project working (durante le quali gli studenti avranno la possibilità di realizzare i loro progetti videoludici con il supporto e la collaborazione dello staff e del corpo studentesco della facoltà di Ingegneria), con interventi da parte di rinomati professionisti del settore, visite aziendali e possibilità di stage alla fine del corso.
L’obiettivo del master è formare la figura professionale del game designer, rendendo il candidato in grado di affrontare con successo la progettazione di qualsiasi tipologia di videogame per ogni tipo di piattaforma elettronica (dai personal computer alle console, dai telefoni cellulari alla televisione interattiva). Il game designer è infatti responsabile della realizzazione degli aspetti creativi e narrativi di un videogame, della progettazione della sua interfaccia, della meccanica e delle dinamiche d’interazione fino ad arrivare alla realizzazione virtuale del gioco stesso in ogni dettaglio attraverso la stesura di un manuale di design che rappresenta, in fase di sviluppo, il riferimento - in continua evoluzione e aggiornamento – del progetto per l’intero team di produzione.
Abbiamo chiesto qualche informazione sul master genovese all’Ing. Piermarco Rosa, direttore esecutivo del corso: "avendo già approcciato un master in videogame design, prima in qualità di docente nel 2007 all'Istituto Europeo di Design a Roma, poi come direttore esecutivo dello stesso, ho avuto modo di confrontarmi con le esigenze reali degli studenti: si tratta soprattutto di ragazzi laureandi o laureati appassionati di videogiochi che vorrebbero intraprendere una carriera nel settore. Il Master in Videogame Design che ho organizzato con l'Università degli Studi di Genova, grazie al suo Centro di Formazione Permanente (PerForm) e al Prof. Alessandro De Gloria, si propone di fornire un'organizzazione strutturata alle conoscenze trasmesse, per poterle poi spendere a livello professionale, attraverso tre fasi di crescita formativa sviluppate in un arco di tempo di diversi mesi, da febbraio a luglio 2011.
La prima fase, quella culturale, si focalizza sullo studio dell'industria del videogioco passata e presente, in modo da fornire agli studenti quelle nozioni sulla storia dei videogame, le conoscenze sul ciclo di sviluppo di un prodotto, e le competenze di marketing, comunicazione e team leading necessarie al designer per la progettazione di un titolo vincente. La seconda fase, quella tecnico-strumentale, affronta in modo pratico il problema della realizzazione del videogioco, spaziando su tutte le diverse aree del design (concept, character, gameplay, plot, script, graphic, level, interface) e degli aspetti tecnici (animazione, modellazione, ecc.) con particolare riferimento alle differenti tipologie di gioco per le diverse piattaforme sul mercato (console fisse e portatili, PC, mobile phone, interactive TV). L'ultima fase, quella progettuale, consiste nella realizzazione di un progetto di presentazione (pitch) di un videogame al publisher, nella stesura del manuale di game design, e nella realizzazione di un prototipo che traduce il manuale in meccaniche di gioco in modo da trasmettere adeguatamente il feeling del prodotto".
Uno dei vantaggi di un master come quello dell’università genovese, a differenza di altri simili iniziative promosse da strutture private, consiste anche e soprattutto nel mettere in contatto gli aspiranti game designer con gli studenti e lo staff della Facoltà di Ingegneria di Genova già durante lo svolgimento del corso, per permettere la realizzazione pratica dei progetti videoludici al fine di creare un portfolio personalizzato di livello professionale per ogni studente del corso".
Per ulteriori informazioni sul programma didattico e le modalità di iscrizione, la pagina ufficiale di riferimento è corso.videogamedesigner.unige.it
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