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La Storia Del PC Engine #1
Data di pubblicazione: 27-03-09

La nostra storia ha inizio più o meno a metà degli anni ‘80, quando un gruppo di baldi ingegneri di stanza presso Hudson Soft (popolarissima software house dotata di un reparto di ricerca e sviluppo dedicato all'hardware) si ritrovarono per le mani, grazie ai loro immani sforzi, il progetto di una nuova console dalle caratteristiche quantomeno invitanti. Tale progetto, però, necessitava di ingenti finanziamenti per essere tradotto in realtà – finanziamenti decisamente al di là della portata di Hudson – e fu così che nacque una proficua collaborazione tra la software house nipponca e NEC, che decise di sovvenzionare e produrre la console che sarebbe poi uscita sul mercato giapponese il 30 ottobre del 1987 con il nome di PC Engine. Un debutto, questo, che si tramutò in un successo tanto immediato quanto insperato: il PC Engine, infatti, divenne ben presto la console più amata dal pubblico dei videogiocatori nipponici più esigenti, il che spinse NEC a lanciare il suo prodotto anche negli Stati Uniti, dove approdò nell'agosto del 1989 con il nome di TurboGrafx-16. Ma cos'era a “far muovere” questa macchina delle meraviglie?

UNDER THE HOOD…
Nonostante venisse regolarmente spacciato (perlomeno negli Stati Uniti) per una macchina a 16 bit, il PC Engine era in realtà costruito intorno ad un processore principale a 8 bit di origini tutt'altro che esotiche. Si trattava infatti di un HuC6280A, ovvero una versione modificata da Hudson del 65SC02, derivato a sua volta dall'immortale 6502 utilizzato anche come base di partenza per la CPU dell'indimenticabile Commodore 64. La particolarità dell'HuC6280A, ad ogni modo, stava nella possibilità di modificarne la velocità di clock tramite apposite routine software, il che consentiva agli sviluppatori di giochi per PC Engine di passare agevolmente da 1,79 MHz a 7,16 MHz a seconda delle necessità del momento. Un'altra notevole differenza rispetto al 65SC02, inoltre, era la presenza (invero ovvia) di istruzioni speciali dedicate alla comunicazione tra la CPU e il processore grafico, che del PC Engine costituiva il vero punto di forza…

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androumeda
28-03-09 20:02
se volete saperne di più andate qui http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=141675
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