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26/01/2012 18:00
 

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

PC Xbox 360 PS3   genere: TPS  
A cura di
ScudieroGV
 
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Ubi maior, minor cessat. Ubisoft presenta la sua Future Warfare e i rimpianti dei nostalgici per il passato lasciano il tempo che trovano. D’altronde, la serie Ghost Recon è già evoluta parecchio dai tempi della sua fondazione da parte di Red Storm Entertainment e di un Tom Clancy in primissima linea (produttiva, non solo narrativa). Dai “fantasmi ricognitori” di Ghost Recon ai “combattenti avanzati” dei due Advanced Warfighter, eccoci quasi inevitabilmente arrivare ai “soldati futuristici” di Future Soldier. Tutto come da programma evolutivo ad alto tasso tecnologico, quindi, se non fosse per qualche piccolo contrattempo nella sua attuazione, quale i ripetuti rinvii di beta, demo e della stessa data d’uscita del gioco. Per non parlare della cancellazione della versione PC, a sua volta cancellata da una riconferma della stessa release a fianco di quelle per console, anche se con data ancora da definire. Meno male che stavolta l’intervallo tra data d’uscita reale (2012? Possiamo star tranquilli?) ed eventi giocati virtuali (2024) è più ampio del solito, così ci stiamo dentro comunque...

Per rispondere alle mie frecciatine sarcastiche, Ubisoft non usa certo l’arco, ma carica piuttosto a pallettoni e tecnologia il fantasmagorico e futuristico arsenale del suo Future Soldier, impressionandomi non poco. Nella recentissima trasferta parigina ho infatti avuto modo di apprezzare con mano (sul controller di Xbox 360) una buona porzione della Campagna in singolo, ovvero quattro livelli sui dodici previsti nella versione finale. Detto che i primi due erano semplicemente propedeutici al familiarizzare con il non così immediato sistema di controllo (tu chiamali, se vuoi, tutoriaaal), i secondi due erano invece veri e propri stage con la loro brava ambientazione particolare e i loro cattivi nemici, particolarmente bastardi. Niente che non possa essere affrontato da quattro soldati del futuro (anche in co-op interamente umana, altrimenti via di I.A. Alleata), attrezzati di tutto punto sia sul piano tecnologico che bellico. Parlo di un arsenale di sputafuoco che conta più di 50 armi, ognuna personalizzabile mediante una pletora di accessori che ne modificano le caratteristiche balistiche in funzione dei desideri del giocatore. Questi può peraltro dilettarsi nella elaborazione e nell'immediata prova al poligono di tiro, letteralmente in prima persona, grazie (su Xbox 360) al motion sensing di Kinect. Se invece i sensori di Kinect vi mettono un po’ di soggezione nella realtà, sappiate comunque che i loro futuristici cugini miniaturizzati nella virtualità del gioco risulteranno estremamente utili nel tracciamento della posizione dei nemici, il vero elemento cardine del gameplay di Future Soldier.

Non solo deserti, ma anche tanta azione urbana per i soldati di Ghost Recon.
 
Pur essendo uno sparatutto in terza persona improntato all’azione, per quanto tattica e cooperativa, questo Ghost Recon del futuro basa le sue meccaniche sull’individuazione dei nemici attraverso l’arsenale tecnologico a disposizione dei suoi modernissimi fantasmi, fondamentale per la loro successiva eliminazione, preferibilmente silenziosa. Pur proponendo un sistema di copertura con control system integrato che fa tanto Gears of War, in Future Soldier individuare gli avversari e “taggarli”, assegnandone quindi l’eliminazione ai compagni di squadra, è un’operazione preliminare praticamente indispensabile, senza la quale saper sfruttare ripari e premere grilletti non vi porterà molto lontano. In generale, nonostante il ritmo dell’azione rimanga sempre piuttosto elevato e lontano dalla pianificazione strategica del prossimo Rainbow 6: Patriots – tanto per restare in casa Ubisoft – l’utilizzo tattico dei futuristici gadget tecnologici di recupero e condivisione delle informazioni è altrettanto importante di quello bellico delle armi vere e proprie. E di dispositivi elettronici a disposizione dei Future Soldier di domani ce ne sono davvero a bizzeffe, quasi tutti mirati al controllo tattico del campo di battaglia, mediante una perfetta conoscenza delle sue dinamiche rigorosamente in tempo reale. Ecco, quindi, i rivelatori di movimento da lanciare, la visione a infrarossi da attivare, la tuta mimetica in stile Solid Snake per scomparire, il droide svolazzante da telecomandare e un sacco di altre diavolerie tecnologiche con cui popolare di informazioni tattiche e dati strategici la realtà aumentata proiettata davanti agli occhi dei soldati del futuro. Una vera e propria “intel” condivisa con i compagni di squadra, grazie alla quale decidere cosa fare, chi uccidere e come e quando farlo tramite la pressione di “pochi e semplici” tasti (tu seguili, se puoi, i tutoriaaal...).

Una volta presa la mano con un sistema di controllo necessariamente un po’ più complesso di quello del classico TPS moderno, ecco che Future Soldier comincia a sprigionare tutto il suo potenziale, fatto di un’azione coordinata dal ritmo sostenuto ma non frenetico, profondamente integrata e ottimamente bilanciata con le tecniche di raccolta e condivisione delle “info tattiche” su nemici e mappe.

Quattro gocce di pioggia non possono certo fermare una squadra d'assalto al gran completo.
 
Al momento gli unici dubbi risiedono in una longevità della Campagna in singolo (e, a maggior ragione, in co-op) tutta da verificare, visto che in un’oretta scarsa mi sono sciroppato tutti e quattro i livelli proposti, ergo nominalmente un terzo della Campagna nel suo complesso, che gli sviluppatori dichiarano attestarsi su una decina di ore di gioco. D’altra parte è anche vero che Future Soldier vanterà anche un’importante componente multigiocatore di carattere competitivo, fatta di quattro modalità spalmate su dieci arene, per un massimo di 16 giocatori con tanto di classi di specializzazione e livelli d’esperienza... tutto da verificare a fondo, non appena me ne sarà data opportunità. Così come sarei molto curioso di dare un’occhiata alla tribolata versione PC, che dovrebbe comunque conservare tutte le caratteristiche di quella console (visuale compresa) a fronte di un aspetto tecnico che è naturalmente lecito aspettarsi migliorato, rispetto alla pur buona e funzionale grafica vista su 360.

Bon, per ora è tutto. Ma i sensori di GamesVillage.it restano puntati su Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier e sul suo futuro, prossimo come la relativa data d’uscita... incrociando le dita.

 
Commento della redazione

Ubisoft tiene fede al suo nome, dimostrandosi ubiqua e polivalente in ambito sparatutto grazie alla preannunciata complementarietà delle sue due serie regine. Per un Rainbow 6 Patriots che farà “breach” nel cuore degli amanti della pianificazione strategica e del tatticismo in prima persona, ecco un Ghost Recon Future Soldier che predilige azione bellica e improvvisazione tattica in terza persona, pur integrandole con sistemi di ricognizione e comunicazione da Future Warfare vera e propria. Un approccio che difficilmente deluderà i fan della serie che saranno capaci di lasciarsi alle spalle i fantasmi del passato e abbracciare una filosofia di gioco forse semplificata, ma inevitabilmente più moderna.

pro

  • Arsenale bellico e tecnologico perfettamente integrati

  • Profonde dinamiche di acquisizione e condivisione dei dati tattici

  • Azione spettacolare dal ritmo sostenuto, ma mai imposto al giocatore

contro

  • Longevità della Campagna da verificare

  • Tecnicamente ancora da ottimizzare

  • Molti “contrattempi” subiti dal gioco, tormentata versione PC in primis

 

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