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01/02/2012 18:08
 

Syndicate

Xbox 360 PS3 PC   genere: FPS  
A cura di
ScudieroGV
I nostri voti
PS3
8.4
 
PC
8.6
 
Xbox 360
8.4
 
 
 
 
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Dopo averne descritto qui il single player col linguaggio “ggiovane” e spigliato che lo contraddistingue, il nostro tostissimo Fabio Bortolotti ne ha approcciato in questo modo anche il multiplayer cooperativo. Naturalmente parliamo di Syndicate, sindacabile quanto volete per l’opportunismo dimostrato nella sua riesumazione in veste FPS, ma finora piuttosto insindacabile dal punto di vista della qualità realizzativa sciorinata - una volta di più - dagli sviluppatori di Starbreeze Studios. Qualità che si è confermata essere notevole anche nel breve hands-on supplementare concessomi una settimana fa in occasione del Producer Tour organizzato da Electronic Arts, tra una sana serie di mazzate dispensate in Kingdoms of Amalur: Reckoning e l’emozionante primo contatto prolungato con il single player di Mass Effect 3 - a proposito: appuntamento a domani, stesso posto, stessa ora!

Innanzitutto, a quanto efficacemente descritto da Fabio in termini qualitativi, mi permetto di aggiungere qualche dato ufficiale più puramente quantitativo. Il multiplayer cooperativo di Syndicate è progettato per un massimo di 4 giocatori e si snoda attraverso 9 diverse missioni organizzate sotto forma di una Campagna alternativa rispetto a quella giocata in singolo. A conferma di quanto affermato da Fabio su come sia proprio la modalità multigiocatore a rispecchiare maggiormente lo spirito dell’indimenticabile capolavoro griffato Bullfrog del 1993, alcune di queste missioni co-op moderne rappresentano vere e proprie rielaborazioni in chiave FPS di quelle RTS giocate a suo tempo nell’originale prospettiva isometrica.

Con un amico vicino, si spara meglio e si vive di più... evviva!
 
Potendo contare su 12 applicazioni “breach” di hackeraggio, 25 chip di potenziamento personale e 19 armi elaborabili in 87 modi diversi, i quattro membri del nuovo Syndicate chiamato Wulf Western dovranno sconfiggere i vari boss dei Syndicate avversari l’uno dopo l’altro. Come? Strappandogli letteralmente i chip sottocutanei dopo avergli “spezzato la noce del capocollo” [cit.] in prossimità della quale sono impiantati, entrando così in possesso di vitali informazioni sulla tecnologia rivale da sfruttare a proprio vantaggio. Prima di spezzare noci ed estrarre dati, però, è necessario indebolire le difese dei suddetti boss. Un compito che - almeno nell’ambito del paio di livelli che mi è stato concesso giocare - è risultato davvero improbo, considerato il volume di fuoco a disposizione dei leader nemici. Resistentissimi tipacci, peraltro protetti da ondate di sottoposti computerizzati dotati di un’Intelligenza Artificiale più che discreta e parecchio aggressiva. Soltanto giocando in team con lo scafato Executive Producer del gioco, Jeff Gamon, noi povere schiappe siamo effettivamente arrivate alla resa dei conti con il boss di fine livello, riuscendo a “tirarlo giù” per un pelo, adottando una tecnica “tank + healer” con guarigioni in catena, sicuramente non molto elegante, ma decisamente efficace in queste occasioni.

Per tutte le altre, di occasioni, anche in questo caso non posso che ribadire le prime impressioni rilevate dal nostro precedente inviato. Prima di arrivare ai suddetti scontri con i boss di fine livello si devono attraversare mappe graziate da un level design ottimo e abbondante, sviluppandosi tanto orizzontalmente quanto verticalmente, sia in esterni che in interni. Mappe fatte apposta per esaltare le diverse specializzazioni dei quattro compagni d’arme, la cui collaborazione è a dir poco fondamentale per avere qualche speranza di avanzare nella Campagna co-op. Nelle due mappe provate ho notato solo un lieve sbilanciamento a favore dei cecchini dotati di fucile di precisione (evviva evviva! ndAlias), assolutamente preziosi nel far fuori nemici computerizzati non sempre capaci di coprirsi come si deve (nessun cover system per loro come per noi, evidentemente). Va anche detto, però, che i cecchini, allontanandosi temporaneamente dal team per appostarsi in aree della mappa da cui sia più facile e sicuro bersagliare i nemici, rischiano di non riuscire a farsi curare in tempo in caso di ferita subita. Quindi fatevi bene i vostri conti.

Starbreeze sa usare gli effetti luce come pochi altri... Riddick ne sa qualcosa.
 
Detto delle prerogative dei tiratori a distanza, nel corso della mia prova non sono ovviamente mancati neanche gli scontri ravvicinati, come ad esempio quando la squadra si è dovuta fare largo tra le sale e i corridoi angusti di un’installazione nemica, scortata da un piccolo robot cingolato gestito dall’Intelligenza Artificiale. Nonostante la confusione iniziale, presto il team è stato in grado di organizzarsi attorno al mezzo corazzato, in una sorta di versione in miniatura e al coperto delle missioni combattute all’ombra del carro armato nei vari Battlefield e Call of Duty.

A differenza dei due pesi massimi appena citati, il multiplayer di Syndicate è indirizzato principalmente a chi vuole cooperare davvero per non rimetterci le penne, o i chip. Gli eroi solitari hanno vita breve: unione d’intenti, vicendevole cura e compattezza del team sono requisiti fondamentali per proseguire, mantenendo almeno un membro vivo in grado di ripristinare la salute degli altri. L’unico dubbio che mi è rimasto sulla validità nel lungo periodo (della modalità co-op di Syndicate, s'intende) è relativo proprio a questo frequentissimo ricorso al “healing” reciproco: d’accordo il “volemose bbene” e lo “stare vicini vicini”, ma non è che sulla distanza tutto ciò potrebbe tarpare le ali a quel minimo spirito d’iniziativa individuale che rende gli umani tanto più imprevedibili quanto più “divertenti” dei bot automatici? Beh, questo solo la recensione di Syndicate, insindacabilmente, ce lo dirà.

 
Commento della redazione

Solo dopo aver passato il primo quarto d’ora a prendere le misure - leggi morire ignobilmente ed essere curato a ripetizione - con un multiplayer co-op piuttosto diverso dal solito, ho finalmente cominciato ad apprezzarne tutte le flessibili potenzialità. “L’unione fa la forza” è il motto di Syndicate e delle organizzazioni che lo ispirano, e in questo senso la modalità proposta è bella tosta, divertente e soprattutto cooperativa che più cooperativa non si può. L’unico possibile rischio è che, sulla lunga distanza, l’abuso delle premurose cure tra commilitoni abbassi i livelli di tensione e concentrazione dei singoli giocatori, “che tanto c’è il mio amico che mi cura”. Il numero e la cattiveria dei nemici manovrati dall'Intelligenza Artificiale dovrebbe comunque scongiurare tale eventualità. Si vedrà.

pro

  • Un co-op bello tosto e variegato

  • Level design convincente

  • Tecnicamente a posto

contro

  • Healing a manetta

  • I.A. nemici ancora da verificare

 

Commenti


1
Ningen88
02/02/2012 10:51
 
 
Non mi ispira, sembra il solito fps, con qualche scopiazzatura da qualche altro titolo. Certo che in questo perdiodo, si sprecano nel fare le mappe multiplayer, addirittura 9...
 
2
killerlobotomy
02/02/2012 13:14
 
 
Provata ieri sera...certo che mettere anche un single player no eh?
Mah, comunque mi ha divertito poco anzi, credo che sia abbastanza confusionario come gioco. Aspetto di capire com'è nel singleplayer però.
 
3
Ningen88
02/02/2012 14:17
 
 
Ma poi che bastardi, cosa costava fare una demo per il pc? Vogliono che la gente lo compri a scatola chiusa? Poveri illusi!
Come al solito il pc è la ruota di scorta... Poi si lamentano della pirateria... Che mondo!
 
4
tony89x
02/02/2012 14:31
 
 
brink 2 :asd:
su pc sarà il classico console port, no demo :asd:
Non perdo tempo nemmeno a scaricarlo xD
 
5
kri coop-resident evil
02/02/2012 16:59
 
 
difatti io credo che passo subito a resident evil operation raccoon city pensavo anch'io questo gioco più bello......poi però nn so consigliatemi voi
 
6
floop
02/02/2012 17:42
 
 
Mooolto interessante!
Non da d1 ma da prendere successivamente
 
7
andry90+
02/02/2012 20:05
 
 
Citazione:

Ningen88 Visualizza Messaggio
Come al solito il pc è la ruota di scorta... Poi si lamentano della pirateria... Che mondo!

Solito: il cane che si morde la coda.

Ti consiglio di farti una console.
 
8
Ningen88
02/02/2012 20:49
 
 
Solito: il cane che si morde la coda.

Ti consiglio di farti una console.

Per giocare a questo schifo di gioco? No grazie...
 
9
andry90+
02/02/2012 21:01
 
 
Citazione:

Ningen88 Visualizza Messaggio
Per giocare a questo schifo di gioco? No grazie...

no, non per questo gioco, ma per giocare le demo e non essere una ruota di scorta.
 
10
Skree
02/02/2012 21:06
 
 
Il gioco in questione in realtà è molto, molto interessante. Ho visto cose piuttosto sfiziose dal lato del gameplay e dell'ambientazione... e poi è un genere raramente esplorato nei videogiochi.

Il numero di potenziamenti disponibili dovrebbe permettere di affrontare le situazioni in un mare di modi diversi, in una sorta di deus ex all'acqua di rose... e deus ex all'acqua di rose è comunque qualche gradino sopra alla robaccia propinquata di recente su tutte le piattaforme.

Riguardo pc e non pc... meno whining.
 
11
Kane Connor
02/02/2012 21:14
 
 
Citazione:

Skree Visualizza Messaggio
Riguardo pc e non pc... meno whining.

A parte che scrivere in italiano "meno lagne" sarebbe più educato, voglio capire perché uno non si può lamentare che una serie nata e cresciuta su PC debba essere ridotta a giocattolino per adeguarsi alle console, con in più la mancanza di provare sul campo quanto valga per PC.
 
12
Ningen88
02/02/2012 21:38
 
 
Riguardo pc e non pc... meno whining.

Non posso provare se il gioco è valido oppure no senza demo, che hanno fatto per console e non per pc (e non ne capisco il motivo visto che è un multipiatta), non posso lamentarmi? Dovrei comprare un gioco che non mi convince, anche se non posso provarlo? Andiamo bene... Fa bene allora la gente che se lo scarica pirata...
 
13
andry90+
02/02/2012 21:42
 
 
Citazione:

Ningen88 Visualizza Messaggio
... Fa bene allora la gente che se lo scarica pirata...

Il fatto e' che la gente se lo scarica pirata lo stesso, e' questo il fatto, demo o non demo.
 
14
Darh Plinious
03/02/2012 02:35
 
 
Il fatto e' che la gente se lo scarica pirata lo stesso, e' questo il fatto, demo o non demo.

Ma non è assolutamente vero, chi te l'ha detto questo? O forse è un pregiudizio che si sono fatti i consolari per criticare il gaming su computer?
Su pc i giochi veramente ben fatti, da Skyrim a The Witcher 2 a Battlefield 3, vendono bene, forse non un fantastilione di copie ma comunque hanno successo. Perchè se il gioco merita e in più ha anche una bella componente online la gente lo compra eccome.
 
15
andry90+
03/02/2012 10:45
 
 
Sono i dati di pirateria che parlano.
E non ce tanto da stare allegri.
 
16 elementi trovati, visualizzati dal 1 al 15. [primo/precedente] 1, 2 [ successivo/ ultimo]
 
 
 
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