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18/04/2012 11:22
 

Sniper Elite V2

PC Xbox 360 PS3   genere: TPS  
A cura di
tmb
I nostri voti
PC
8.7
 
PS3
8.7
 
Xbox 360
8.7
 
 
 
 

 
 


 
Ogni volta che nel nostro ambiente si parla di Seconda Guerra Mondiale, immediatamente mi sale l'acidità di stomaco. Non perché sia particolarmente impressionabile o abbia un qualche ricordo personale legato all'evento in questione, anche perché non sono mica Alias, che ha combattuto sul fronte russo e ha partecipato alla battaglia di Stalingrado (ammazzati, ndAlias): il mio disagio proviene da anni e anni di sparatutto, strategici e simulatori d'ogni genere, ambientati tutti rigorosamente durante il secondo grande conflitto. Decine di produzioni che hanno creato un tale surplus sul mercato da saturarlo completamente, tanto che, a parte qualche sporadica eccezione, nessuno si è più azzardato a toccare quel terreno.

Fra i pochi che osano ritornare sull'argomento troviamo i Rebellion, un gruppo che negli ultimi anni ha sfornato una pletora di titolo un po' per tutte le piattaforme, con risultati piuttosto alterni. Uno dei loro ultimi lavori, che ho avuto il piacere (ehm) di recensire, è stato il deludente NeverDead, le cui buone idee si sono perse in un mare di frivolezze. Ma Sniper Elite V2 è di un'altra pasta e, soprattutto, di un altro genere. Seguito diretto di Sniper Elite (che sorpresa, eh?), ritroviamo persino lo stesso protagonista, Karl Fairburne, un agente dell'OSS (Office of Strategic Services, in pratica la stessa l'agenzia da cui è poi derivata la CIA) impegnato anche questa volta in un compito assai arduo. Dovrà infiltrarsi fra le macerie di una Berlino ormai allo stremo, poco prima della caduta del Fuhrer, per scovare e portare via tutti gli scienziati nazisti prima che i russi riescano a fare altrettanto. Una affare delicatissimo, che non poteva certo essere affidato a un branco di folli come l'allegra compagnia di Bastardi Senza Gloria.

La pazienza e la calma solo gli elementi che contraddistinguono i migliori cecchini.
 
Un uomo solo, paracadutato dietro le linee nemiche, silenzioso e letale. Questo è il ruolo che ci attende e, ve lo dico subito, sarà una missione piena di imprevisti, colpi di scena e senza margini di errore. Il protagonista è un tiratore scelto, un vero asso stile Il Nemico alle Porte, non so se avete presente. Ma il fatto che possa colpire un nemico a centinaia di metri di distanza non lo rende certo immortale, anzi, dovremo sfruttare a nostro favore ogni elemento ambientale per riuscire a progredire senza diventare un bersaglio per i soldati tedeschi. Questo implica una fortissima componente stealth, ben presente in ogni fase di gioco.

Il codice su cui ho potuto spendere qualche intensa ora di gioco ha immediatamente evidenziato la natura di Sniper Elite V2, differenziandolo in maniera sostanziale da qualsiasi sparatutto in terza persona. Un approccio a viso aperto, non ponderato o eccessivamente spavaldo, non solo non è consigliabile, ma vi impedirà di avanzare portandovi a una fine molto veloce. I soldati nemici sono parecchio astuti, si insospettiscono ogni volta che sentono un rumore (non per nulla è possibile distrarli usando il solito sasso) e possono vedervi anche a notevole distanza. È quantomeno fondamentale muoversi di soppiatto, nascondendosi fra un elemento e l'altro del fondale e sfruttando l'immancabile sistema di copertura alla Gears of War. Idem arrivare alle spalle di un nemico per ucciderlo silenziosamente, nonché approfittare del rumore dei bombardamenti o di un altoparlante acceso per far fuoco senza destare sospetti. Occorre anche imparare a nascondere i cadaveri per non mettere in allarme i suoi compagni o, meglio ancora, nascondere una bomba sotto il corpo del soldato ucciso per trasformarlo in una micidiale trappola esplosiva.

Uccidere silenziosamente dovrà diventare il vostro credo.
 
Sono tante le varianti e le possibilità che offre Sniper Elite V2, ma senza dubbio l'aspetto più spettacolare e appagante rimane l'attività del cecchinaggio, enfatizzata dalle cosiddette Kill Cam. Si tratta di sequenze che permettono di seguire al rallentatore il percorso del proiettile, dall'uscita dal nostro fucile fino all'entrata nel corpo della sfortunata vittima, con tanto di visione a raggi-X alla CSI, giusto per enfatizzare ancora un po' la crudezza del momento.

Prendere la mira e sparare non è però semplice come nella maggior parte dei giochi, dove è sufficiente allineare la croce dell'ottica alla testa del nemico per farlo fuori. Il realismo, specialmente a livello di difficoltà Sniper Elite, costringe a prendere in esame diversi fattori, come la naturale curvatura nella traiettoria del proiettile, la direzione e l'intensità del vento, nonché la distanza e la posizione dell'obiettivo. Insomma, un impegno mica da ridere, che metterà a dura prova pazienza e precisione con gli stick analogici. Un problema che l'utenza PC (dove il gioco sarà distribuito unicamente via Steam) ovviamente non sentirà, potendo inoltre contare su una versione che i Rebellion definiscono “non il solito porting da console”. In ogni caso, indipendentemente dalle vostre preferenze, Sniper Elite V2 sembra promettere molto bene e potrebbe finalmente portare una ventata d'aria fresca nello stagnante mercato degli sparatutto.

 
Commento della redazione

Dopo un'analisi iniziale, ovviamente limitata ai primi livelli di gioco, non posso che ritenermi stranamente ottimista nei confronti di Sniper Elite V2. Stranamente, perché la mia fiducia nei confronti dei Rebellion è parecchio scaduta negli ultimi anni, ma sembra che finalmente sia giunto il momento di suonare la riscossa per i nostri amici inglesi. L'approccio tattico tutt'altro che banale e i meccanismi stealth sembrano cuciti assieme con grande dovizia, il tutto accompagnato da una più che discreta impostazione grafica, non a livello di un Battlefield 3, ma in grado di soddisfare quasi tutti gli standard odierni. Con la versione finale dietro l'angolo, molto difficilmente i fan del cecchinaggio (chi ha detto “camperoni”?) rimarranno delusi.

pro

  • L'esperienza del cecchino affascina sempre

  • Componente stealth particolarmente approfondita

  • Impressionante la simulazione balistica dei colpi

contro

  • Le kill cam alla lunga potrebbero stancare

  • Tecnicamente oltre il decoroso, ma non proprio all'ultimo grido

  • Non certo un gioco per tutti (ma è davvero un male?)

 

Commenti


1
AliasGV
18/04/2012 12:33
 
 
Confermo quanto scritto dal tmb, a parte il discorso sulla mia età. ;)
Il gioco sembra stia venendo su davvero bene.
 
2
Kane Connor
18/04/2012 12:53
 
 
Alcune domande:
Il sistema i salvataggio è libero o è copiato para para dal primo (con annesse bestemmie, quando un refolo improvviso di vento ti faceva rifare l'intera missione)?
Ci saranno indicatori di vento e di distanza dal bersaglio?
Quali fucili sono stati provati sul campo? C'è stata la possibilità di applicare rudimentali silenziatori al fucile?

Grazie. ;)
 
3
tmb
18/04/2012 14:10
 
 
Brevemente...
1) Le bestemmie continuano
2) Indicatore del vento sì, distanza dal bersaglio solo quando usi il binocolo.
3) Ho provato un solo fucile e, almeno per le prime missioni, non ho trovato alcun silenziatore (ma la pistola ce l'ha se ti può consolare)
 
4
killerlobotomy
18/04/2012 15:40
 
 
Non ci speravo tanto eppure la demo su console mi ha stupito molto, sia per il gameplay che per la grafica che sembrano entrambi curati. Voglio però vedere la versione PC e scegliere bene dove prenderlo, aspettando anche le recensioni di settore.
 
5
AliasGV
18/04/2012 16:30
 
 
Sono curiosissimo anche io di vedere la versione PC. Anche fosse bella uguale al codice anteprima che abbiamo qui in redazione, c'è la buona possibilità che ci si possa divertire parecchio. Poi oh... io sono uno di quelli che il fucile da cecchino lo cerca anche in Quake Arena, e non faccio molto testo...
 
6
ProfessioneGAMER
18/04/2012 17:55
 
 
Splendido!Ma il primo sniper elite per la wii(anche con i suoi difetti),rimane il mio preferito T.T
 
7
Kronos21
18/04/2012 18:08
 
 
Hum, non so ancora se prenderlo, non ho molta voglia di spendere soldi in questo periodo :asd: Però sono uno sniper per indole io, prima o poi lo prenderò :sisi: Il primo non sono riuscito a giocarci più di tanto, aveva una grafica strana, non riuscivo a distinguere i nemici dallo scenario :asd::fermosi:
 
8
Krikkio82
18/04/2012 19:40
 
 
Citazione:

Il primo non sono riuscito a giocarci più di tanto, aveva una grafica strana, non riuscivo a distinguere i nemici dallo scenario :asd::fermosi:
Concordo! Mi piaceva il primo anche se stealth non era sempre la soluzione ideale, con un MP40 si risolvevano tanti, troppi problemi e si diventava dei One Man Army esagerati, La grafica era strana, era davvero difficile distinguere i nemici anche a distanza relativamente breve e con illuminazione discreta.

La Kill Cam stancava presto, speriamo si possa disattivare, o almeno tenere solo x i tiri davvero spettacolari e con di fronte un solo nemico.

Lo aspetto con entusiasmo e avevo paura diceste: lascia qualche perplessitÃ*...

P.s. Ho proprio voglia di un pò di camperaggio violento, sto diventando troppo mobile causa altri giochi, siiii steso in un campo di grano a cacciare teste....
 
8 elementi trovati  
 
 
 
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