Nell'ultima settimana di maggio erano iniziati a circolare, in modo insistente, i primi rumor sulla possibile pubblicazione di un nuovo titolo dedicato all'universo di Guerre Stellari. Indiscrezioni che si sono via via trasformate in realtà nel giro di qualche giorno, dopo che il sito Gametrailers TV aveva illustrato al mondo intero il primo video di Star Wars 1313, poi mostrato in via più corposa al E3 una ventina di giorni fa.
Per chi se lo stesse chiedendo, 1313 non è il prefisso per chiamare la redazione di GV.it e neppure un doppio 13 milionario al Totocalcio, ma si riferisce al fantomatico Livello 1313, un bel posticino abitato dalla peggior feccia della galassia. Il luogo si trova nei sotterranei del pianeta Coruscant, ovvero quello che possiamo considerare come il centro nevralgico (e politico) dell'universo concepito da sua maestà George Lucas. Il gioco sarà una produzione in puro stile hollywoodiano, com'è intuibile dal dimostrativo mostrato al E3 conclusosi un paio di settimane fa e che potete ammirare poco sotto queste parole.
Osservandolo con molta attenzione si ha quasi la sensazione o il sospetto che Star Wars 1313 giri su un hardware di nuova generazione: sospetto che è scemato dopo una serie di dichiarazioni pubblicate da LucasArts successivamente alla fiera, visto che si tratta di una versione tirata a lucido del Unreal Engine 3. Anche perché Star Wars 1313 riunisce il meglio degli studios creati dal mitico George: si parla di una sinergia tra “Skywalker Sound”, “Lucas Animation” e i leggendari “Industrial Light & Magic”. Non si sa ancora per quali console verrà pubblicato, ma sappiate che il gameplay mostrato a Los Angeles girava su un PC probabilmente bello pompato. Le congetture in questa fase di lavorazione si sprecano (siamo davvero così sicuri che le console di questa generazione siano in grado di muovere tutta questa roba, senza dover scendere a pesanti compromessi?), così come è evidente la cortina fumogena eretta dalla stessa software house californiana, utile probabilmente a prendere tempo, in attesa dell'annuncio ufficiale delle nuove console. Ovviamente, siamo nel minato campo delle ipotesi, “dei se e dei ma”, anche se quel poco che ho visto finora girare in diretta mi ha lasciato senza parole.
Non posso quindi che disquisire del comparto grafico e di poco altro. L'unica certezza è che il protagonista sarà un cacciatore di taglie (il classico bounty hunter) costretto a scendere nei sotterranei di Coruscant per recuperare un misterioso carico. La Forza scorrerà in lui più copiosa che mai e che i combattimenti saranno frenetici, intensi e con un tono davvero epico. Star Wars 1313 si presenta quindi come uno sparatutto in terza persona, ispirato evidentemente ai grandi classici del genere, Gears of War su tutti (a proposito... avete dato un'occhiata al nuovo Judgment?), sia nella riproposizione del sistema di copertura, sia nella gestione delle inquadrature. Non solo: c'è un po' di Uncharted per quanto riguarda quelle fasi di intermezzo tra una sparatoria e l'altra, in cui il tasso di spettacolarità tra un appiglio e l'altro si eleva all'ennesima potenza. Il merito, come già detto, è di un Unreal Engine 3 in stato di grazia, davvero limato in ogni aspetto nella incarnazione PC mostrata in fiera. A impressionare sono la qualità dei modelli poligonali e le espressioni facciali, gli scontri a fuoco conditi da esplosioni spettacolari e da una quantitativo spropositato di filtri, oppure la gestione delle ombre in tempo reale.
Diciamocelo... più TPS di così si muore, neh...
Chiaramente, di tutto questo potremmo farne a meno se lo scotto da pagare sarà un TPS mal realizzato e noioso a giocare. Tuttavia, le buone sensazioni ci sono, e già altri team hanno dimostrato che è possibile unire spettacolo, trama e piacere ludico in un genere non proprio originalissimo. Speriamo di vedere qualcosa di più alla gamescom di Colonia, anche se il sospetto – come detto – è che per le “cose grosse” occorrerà prima attendere le mosse di Microsoft e Sony.

















Commento della redazione
Una sola parola: impressionante. Come sarà Star Wars 1313 da giocare, questo lo verificheremo nei prossimi mesi o forse anni. Il mistero che circonda questa produzione è ancora fitto e con buona probabilità sarà necessario attendere l'annuncio della nuova generazione di console prima che tutti gli altarini siano scoperti. A ogni modo, la prossima gamescom potrebbe essere foriera di qualche altro dettaglio, per lo meno per quanto riguarda la versione PC.