RSSrss
 
 
 
 
20/07/2012 11:49
 

Company of Heroes 2 - Anteprima

PC   genere: Strategico  
A cura di
Raffaello Rusconi
 

 
 


 
Ce l'hanno ribadito più volte e in tutte le salse che il primo Company of Heroes è l'RTS con la votazione più alta su Metacritic. Sarà perché THQ punta davvero molto su mamma Relic (a quando un bel Dawn of War 3?) per risollevare le proprie sorti finanziarie; sarà perché quel piccolo gioiello l'abbiamo letteralmente divorato; sarà perché è un'esclusiva PC; “sarà perché ti amo” cantavano i Ricchi e Poveri negli anni Ottanta...

Insomma, se vi piacciano gli strategici in tempo reale e “sbroccate” per simulare qualsiasi battaglia della Seconda guerra mondiale, è arrivato il momento di iniziare il vostro personale conto alla rovescia per il 2013: superata la presunta fine del mondo prevista dai Maya e da miliardi di pseudo esperti c'è Company of Heroes 2 ad aspettarvi!
Relic ha in serbo grandi cambiamenti per il secondo episodio: si comincia dallo scenario di guerra per passare al motore di gioco, riprogrammato ad hoc per riprodurre in modo esaustivo alcune delle battaglie più cruente del Secondo conflitto bellico mondiale. Dalle coste della Normandia si passa al meno inflazionato fronte sovietico, teatro di uno scontro durissimo tra le truppe tedesche di Hitler e l'Armata Rossa di Stalin. L'ambientazione scelta dai game designer non è una primizia assoluta in campo videoludico: infatti, Men of Heroes: Condemned Heroes di 1C Company ha riproposto recentemente il Fronte Orientale con buonissimi risultati, focalizzandosi in particolare su quei “battaglioni di disciplina” composti da criminali e reietti della società e sul leggendario “ordine 227” impartito da Stalin alle sue truppe. “Non un passo indietro” sembra essere il motto scelto per CoH 2: dai filmati e dalle informazioni in nostro possesso, il battaglione Relic sta eseguendo l'ordine con grande caparbietà. Anche perché la concorrenza in questi anni si è fatta spietata e il team canadese non vuole correre il rischio di deludere i numerosissimi fan del primo episodio.

CoH 2 punterà moltissimo su una ricostruzione certosina/maniacale dei campi di battaglia: per fare ciò è stato potenziato il motore di gioco denominato Essence. La nuova versione (3.0) porta con sé una serie di migliorie capaci di elevare a un nuovo livello la giocabilità complessiva di CoH 2 e il rispettivo comparto grafico. Parametri come la consistenza della neve o gli effetti volumetrici del fumo avranno un'incidenza specifica nelle dinamiche di gioco, così come la possibilità di radere al suolo l'intero scenario di guerra garantirà un realismo e un'interazione mai sperimentati in precedenza. CoH 2 proporrà infatti un sistema climatico “dinamico” a dir poco stupefacente: per esempio, le tracce lasciate dalle vostre truppe su un terreno innevato si cancelleranno con il passare delle ore, con tutte le implicazioni del caso a livello strategico. Ma le novità non riguarderanno solo le condizioni meteo o la bellezza del comparto grafico: i soldati, oltre a essere animati in modo superlativo (le texture sono notevoli), sembrano muoversi sul terreno con grande cognizione di causa, cercando ogni possibile copertura per non cadere sotto il fuoco incessante delle truppe nemiche e per contrattaccare con grande lucidità e precisione. L'Intelligenza Artificiale sembra avere le carte in regola per stupire ancora una volta: per esempio, si potrà decidere se sfondare centralmente una postazione nemica oppure cercare di cogliere di sorpresa le truppe avversarie con qualche attacco inaspettato. Prima di pianificare ogni sortita è necessario prestare attenzione al proprio equipaggiamento bellico e agli uomini/mezzi a disposizione, anche perché l'I.A. nemica promette faville.

 

Un'altra feature meritevole di attenzione è il “TrueSight”, una “nebbia di guerra” che funziona dinamicamente e in modo completamente diverso dal solito. Per esempio, a bordo in un carro armato il vostro puntatore avrà una visione dell'area circostante completamente diversa da quella di una squadra composta da tre o quattro uomini. A livello strategico come potrete intuire le cose cambieranno e non poco. Per quanto riguarda la campagna single player (ce ne sarà più di una?), le modalità implementate, i requisiti hardware, il multiplayer online o il bilanciamento di soldati e di mezzi non abbiamo ancora informazioni dettagliate, ma non preoccupatevi vi terremo aggiornati.  

 
Commento della redazione

Relic non sbaglia - quasi mai - un colpo e siamo sicuri che il nuovo CoH ha tutte le carte in regola per sbaragliare l'agguerrita concorrenza. Certo le novità presentate sono ancora pochine, ma dopo la GamesCon a Colonia avremo qualche informazione in più.

pro

  • “TrueSight” potenzialmente interessante

  • Maggiore interazione con gli scenari

  • Graficamente sembra ottimo

  • I.A. promettente.

contro

  • Mistero sulla campagna e qualsiasi altra modalità di gioco

  • Bilanciamento tra mezzi e uomini tutto da verificare

  • Requisiti hardware tutti da scoprire...

 

Commenti


Nessun commento
 
 
 
Effettua il Log In per lasciare un commento!
 
 
 
 
 
Diventa Fan di GamesVillage.it