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30/01/2012 11:15
 

Final Fantasy XIII-2

Xbox 360 PS3   genere: J-RPG  
A cura di
Luca Salvucci
I nostri voti
PS3
8
 
Xbox 360
8
 
 
 
 
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[ATTENZIONE: spoiler sulla trama di FF XIII]
A voler essere sinceri, ho fatto fatica a seguire la storia di Final Fantasy XIII. Comunque, dopo averlo completato, sono rimasto con la netta sensazione che la faccenda fosse chiusa. Il mondo era salvo, anche se qualche eroe si era dovuto sacrificare per la causa. Ora se ne esce il XIII-2 e sembra che i protagonisti rivivano l'evento finale in modo discordante. Serah ricorda come sua sorella Lightning si sia salvata, mentre gli altri sostengono che sia scomparsa, immolandosi per salvare il resto del mondo. Da lì a poco, arriva Noel (una new entry), che  offre a Serah di viaggiare con lui attraverso luoghi e tempi differenti per ritrovare Lightning, risolvendo pure vari paradossi temporali lungo il tragitto.
[fine spoiler]

Le prime due ore di “gioco” gettano le basi per il nuovo arco narrativo, ma è un tale guazzabuglio di idee strampalate, personaggi sconosciuti e motivazioni forzate che si resta del tutto sconcertati, per lo più. Ci sono poi valanghe di giocatori che alla trama neanche ci guardano, che saltano i filmati e che fanno passare i dialoghi alla velocità della luce. Ecco... in tal caso c'è poco da preoccuparsi, perché Final Fantasy XIII-2, proprio come gli illustri predecessori, riesce nell'intento di dar vita a un universo fantastico super dettagliato, vivace, stiloso, immaginifico. E, considerato l'ottimo livello grafico, i dettagli abbondano. Tutto è definito con cura maniacale, dalle capigliature agli accessori indossati dai personaggi principali e pure da quelli secondari; persino le semplici comparse lasciano di stucco per la cura con cui sono caratterizzati. C'è poco da dire, in questo senso i Final Fantasy di ieri e di oggi offrono mondi enormi di pura fantasia, realizzati con amore da designer ispirati.

I chocobo, assieme ai moguri, rappresentano un gradito ritorno per tutti i fan della serie.
 
Tuttavia, bisogna stare attenti, perché se quella delle ambientazioni fantastiche è una costante riuscita, nell'arco di anni il baricentro si è spostato verso un impianto action, abbandonando scontri a turni e molti degli elementi che erano cari alla tradizione dei J-RPG più classici. E che significa 'sta frase? Semplice: se (come il sottoscritto) pensate a Final Fantasy VII quando vi chiedono quale sia il vostro episodio preferito, allora dovete capire che qui siamo a universi di distanza. I tempi sono cambiati, così come i gusti: i Final Fantasy di oggi non somigliano neanche un po' a quelli del passato. La transizione l'aveva svolta bene il dodicesimo capitolo: da lì si sta puntando in una direzione che sacrifica le preferenze dei vecchi fan, incapaci di riconoscere qui gli ingredienti che li avevano conquistati tempo addietro. Lamentarsi è inutile, così come pestare i piedi perché non ci sono le città, perché gli scenari sono piccoli e lineari o per l'antipatia di eroi che non convincono. Dobbiamo farcene una ragione. Oppure no, mica ci costringono. Se scegliete di immergervi nel mondo di Final Fantasy XIII-2, tutto questo deve essere ben chiaro. E se vie piaciuto il predecessore da impazzire, potete anche fare a meno della chiarezza.

Il sistema di combattimento è ancora legato ai ruoli degli eroi (Attaccante, Occultista, Terapeuta, Sentinella, ecc.): cambiando l'Optimum al volo, si varia la tattica di base e si assumono formazioni difensive, offensive o equilibrate a seconda del momento, dell'attacco che si sta per subire o degli schemi del nemico. C'è un certo spessore tattico, anche se l'azione appare per lo più automatica, e per seguire uno scontro occorre una notevole pratica. Dopo alcune decine di battaglie, cambiare formazione diventa naturale e si può persino azzardare qualche esperimento. Chiaro che la spettacolarità non è mai in discussione. Per esaltare i momenti clou fanno il loro esordio le Azioni Istantanee, dove il giocatore è chiamato a rapide decisioni con comandi da premere al volo, mentre su schermo passano immagini mozzafiato che traboccano di dettagli e di effetti speciali, soprattutto nella versione PS3. Al posto del canonico gruppo di personaggi, in Final Fantasy XIII-2 troviamo sempre e soltanto Serah e Noel, accompagnati da un mostro a scelta che va a ricoprire il terzo ruolo tattico. Novità assoluta: le creature vanno prima reclutate, poi inserite negli Optimum e quindi allenate a dovere, sbloccandone abilità uniche e poteri speciali. Dopo averne reclutati una folta schiera, potremo fondere i mostri tra loro, allo scopo di travasare le abilità di alcuni nei nostri preferiti. Le potenzialità del sistema sono straordinarie e si tratta di una componente alquanto riuscita.

L'Azione Istantanea spezza il tatticismo a colpi di spettacolari QTE.
 
Non dispiace neanche la struttura alla base dell'esplorazione. Serah e Noel saltano da un tempo all'altro, in luoghi spesso diversi, perdendosi in una marea di futuri possibili, dove vecchi amici e luoghi familiari appaiono trasfigurati. Ogni tasca temporale è un mondo a sé stante e di varia profondità, a volte appena accennata, altre approfondita e capace di riservare sorprese, qualora si abbia la tenacia di tornarci a più riprese, approfondendone ogni possibile variante. La storia principale non richiede chissà quale esplorazione del continuum spazio-temporale, ma il giocatore curioso ha la scelta di tornare indietro, sbloccare tanti portali opzionali e sviscerare ogni aspetto della trama, cacciando col lanternino tutti i segreti. Peccato che non possa allettare tutti la possibilità di esplorare daccapo zone già viste, in particolare se gli incontri casuali vi danno fastidio. Di fatto, le battaglie sono frequenti (frequentissime!) e solo cavalcando un chocobo è possibile evitare una pletora di battaglie fotocopia, sempre in agguato ogni due passi. 

 
Commento della redazione

Se lo spettacolo e la qualità grafica non sono mai in discussione, trama e ritmo non sono all'altezza dei migliori Final Fantasy del passato. Serah e Noel non brillano certo per carisma, e il ritmo è spezzato da dialoghi infiniti (spesso prolissi e superflui), mini rompicapo di dubbia qualità e dal fatto che capita di finire in sacche temporali che aggiungono poco al quadro complessivo. Final Fantasy XIII-2 può esaltare un appassionato del precedente capitolo, lasciando però insoddisfatti chi col XIII non si fosse trovato a proprio agio. È tuttavia importante riconoscere al gioco di Square Enix alcuni pregi importanti, come un sistema di combattimento più raffinato e l'aggiunta dei mostri da reclutare. C'è tanta carne al fuoco, come in ogni Final Fantasy che si rispetti, però i tanti elementi non si fondono talvolta in un tutt'uno organico.

pro

  • Impianto grafico mozzafiato

  • Tanti mostri da reclutare

  • Meno lineare del XIII

contro

  • Personaggi principali poco carismatici

  • Ritmo troppo spezzettato

  • Sezioni rompicapo inutili

 

Commenti


1
Dablim
30/01/2012 11:27
 
 
La transazione del 12 almeno aveva il sistema di Gambit che era funzionale e divertente, qua invece abbiamo il pilota automatico ed i QTE.
Sicuramente chi (come me) è rimasto deluso dal 13 lascerà sullo scaffale questo, giustamente direi.
 
2
Best
30/01/2012 11:35
 
 
Mmmmh scaffale assicurato, quando torneranno con gdr vero potro valutarne l'acquisto
 
3
Spino
30/01/2012 14:37
 
 
Scaffale anche per me, non c'è nulla che mi attiri.
 
4
Project Zero
30/01/2012 16:12
 
 
Mezzo flop ??
 
5
andr3a22
30/01/2012 21:32
 
 
ricordo che avete dato un esagerato 8.8 a FFXIII eh.

e ora date 8 ad un seguito molto migliorato. Secondo me avete le idee molto confuse.
 
6
Allucinato
30/01/2012 21:56
 
 
Citazione:

andr3a22 Visualizza Messaggio
ricordo che avete dato un esagerato 8.8 a FFXIII eh.

e ora date 8 ad un seguito molto migliorato. Secondo me avete le idee molto confuse.

mi piace questo elemento!
 
7
Best
31/01/2012 00:09
 
 
Citazione:

andr3a22 Visualizza Messaggio
ricordo che avete dato un esagerato 8.8 a FFXIII eh.

e ora date 8 ad un seguito molto migliorato. Secondo me avete le idee molto confuse.

Minari gli aveva dato 6 a FF 13, forse l'unico della stampa italiana a dire che dialoghi sono cosi brutti e sdolcinati che non finirebbero neanche in un Harmony o in qualche libro per ragazze con il ciclo
 
8
Dablim
31/01/2012 04:01
 
 
Citazione:

Best Visualizza Messaggio
Minari gli aveva dato 6 a FF 13, forse l'unico della stampa italiana a dire che dialoghi sono cosi brutti e sdolcinati che non finirebbero neanche in un Harmony o in qualche libro per ragazze con il ciclo

Ai tempi pensavo che fosse esagerata la sua reazione con quel votaccio ma dopo averlo giocato...cazzo se aveva ragione.
 
9
AliasGV
31/01/2012 10:11
 
 
Citazione:

andr3a22 Visualizza Messaggio
ricordo che avete dato un esagerato 8.8 a FFXIII eh.

e ora date 8 ad un seguito molto migliorato. Secondo me avete le idee molto confuse.

Uhm...

Non necessariamente un gioco che ha un seguito migliorato in alcuni aspetti può prendere un voto più alto, per diversi motivi.
Innanzitutto, sono passati due anni, e il tempo sposta le asticelle della qualità un po' più in su. Secondariamente, il gioco è stato valutato da due persone diverse: io mi sono occupato di FF XIII, e Luca di FF XIII-2, ed è naturale che ognuno valuti numericamente (attenzione... "numericamente") in modo diverso a seconda del divertimento profuso, che poi è il parametro che da sempre cerchiamo di riassumere nel voto. L'importante è essere chiari nel testo: da questo punto di vista, credo che sia il mio pezzo, sia quello di Luca (che è un giocatore di J-RPG più integralista rispetto a me), spieghino bene cosa ci si deve aspettare, e cosa no. Ad esempio, entrambi abbiamo evidenziato i pregi del combat system, che per me può avere un notevole peso, come ho scritto all'epoca. Pur tuttavia, nella mia recensione di FF XIII ho messo bene in guardia i giocatori storici della serie su cosa NON aspettarsi, proprio come ha fatto Luca in questo frangente.
 
10
Nightfall
31/01/2012 11:34
 
 
Prenderò quando scende di prezzo, non mi attira così tanto da prenderlo a prezzo pieno :no:
 
11
Omegashin
31/01/2012 11:38
 
 
lo prendero' oggi. anche se so che mi fara' schifo
 
12
andr3a22
31/01/2012 12:51
 
 
Citazione:

AliasGV Visualizza Messaggio
Uhm...

Non necessariamente un gioco che ha un seguito migliorato in alcuni aspetti può prendere un voto più alto, per diversi motivi.
Innanzitutto, sono passati due anni, e il tempo sposta le asticelle della qualità un po' più in su. Secondariamente, il gioco è stato valutato da due persone diverse: io mi sono occupato di FF XIII, e Luca di FF XIII-2, ed è naturale che ognuno valuti numericamente (attenzione... "numericamente") in modo diverso a seconda del divertimento profuso, che poi è il parametro che da sempre cerchiamo di riassumere nel voto. L'importante è essere chiari nel testo: da questo punto di vista, credo che sia il mio pezzo, sia quello di Luca (che è un giocatore di J-RPG più integralista rispetto a me), spieghino bene cosa ci si deve aspettare, e cosa no. Ad esempio, entrambi abbiamo evidenziato i pregi del combat system, che per me può avere un notevole peso, come ho scritto all'epoca. Pur tuttavia, nella mia recensione di FF XIII ho messo bene in guardia i giocatori storici della serie su cosa NON aspettarsi, proprio come ha fatto Luca in questo frangente.

alias, è un discorso che in generale si può fare con tutta la stampa e non solo con il vostro sito.

FFXIII doveva avere per forza buoni voti, perché era Final Fantasy e guai se ci scappavano i 5 e i 6 eh! (qualche coraggioso c'è stato).

FFXIII-2 deve avere per forza voti normali, perché i recensori si sono accorti delle puttanate che hanno detto, perché ormai il brand di Final Fantasy fa quasi ridere, giudichiamolo "normalmente" come giusto che sia.

E mi spiace sentire dire in poche parole che "quello che conta è il testo", lo so benissimo, ma non giustifica il fatto che XIII abbia avuto un voto che viene dato ai migliori capolavori. Questa è una cosa senza senso, FFXIII è stato recensito da tutti con poca oggettività.

imho (ma credo sia un'impressione generale).
 
13
AliasGV
31/01/2012 13:00
 
 
Quindi nella tua scala un 8,8 è un voto che viene dato ai migliori capolavori e 8,0 è un voto normale?
 
14
andr3a22
31/01/2012 13:15
 
 
Citazione:

AliasGV Visualizza Messaggio
Quindi nella tua scala un 8,8 è un voto che viene dato ai migliori capolavori e 8,0 è un voto normale?

non generalizziamo :asd:

sto dicendo semplicemente che XIII-2 è stato giudicato per quello che è (ovviamente io non l'ho ancora giocato, ma vedendo video gameplay, recensioni e quant'altro, l'impressione sia di un titolo migliorato rispetto al precedente e più maturo, poi il cast era già squallido nel precedente), mentre XIII è stato pompato in una maniera a dir poco esagerata :asd: è un titolo che merita molto, molto meno, ma molto (e ribadisco molto).

Un 8.8 (che è quasi un 9, oh) lo darei a ben altri giochi che a FFXIII. E' praticamente uno dei peggiori jrpg della generazione :asd: appassionati o no.
 
15
megatonante
31/01/2012 13:37
 
 
Insomma, gameplay carino e trama demmerda?
 
18 elementi trovati, visualizzati dal 1 al 15. [primo/precedente] 1, 2 [ successivo/ ultimo]
 
 
 
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