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15/02/2012 13:39
 

Furmins

iPhone iPad   genere: Puzzle Game  
A cura di
AliasGV
I nostri voti
iPhone
7
 
iPad
7
 
 
 
 

 
 


 
Devo ammettere di essere stato abbastanza stimolato da hype per questo gioco fin dal suo annuncio. Lo sviluppatore, ovvero Housemarque, ha un pedigree di tutto rispetto, visto che si tratta dello stesso team che ha spopolato su PlayStation Store con perle quali Super Stardust HD, Outland e Dead Nation. Era quindi lecito attendersi buone cose anche per questo esordio su una piattaforma diversa da PS3: si tratta invero di un titolo abbastanza atipico per quelli che sono gli “standard” di Housemarque, visto che qui non solo non si spara a nessuno, ma si ha a che fare con un puzzle game abbastanza strutturato e in grado di mettere alla prova la pazienza anche dei videogiocatore più indefesso. Siorre e siorri, venghino... Furmins è finalmente tra noi.

PICCOLE PALLE DI PELO CRESCONO
I furmin(s) sono un po' come i lemming(s), ovvero se ne vagano per i livelli in balia degli eventi, nella speranza che qualcuno intervenga per loro e li faccia arrivare all'uscita, in questo caso rappresentata da una cesta, custodita da una sorta di tozzo pinguino in technicolor. La differenza con gli omini blu di DMA Design sta nel fatto che qui si parla di palle di pelo, le quali rotolano impunemente, seguendo pendenze e leggi fisiche ben determinate. Ogni livello deve essere preceduto da un'attenta fase di studio, visto che a schermo sono presenti tutta una serie di elementi che devono essere dislocati in giro e che agiranno in vario modo una volta premuto il tasto “play”, a seconda delle proprietà fisiche associate. Se vi sta venendo in mente The Incredible Machine e successivi figli illegittimi, sì... il concetto è più o meno quello, anche se il parco oggetti è sicuramente più limitato e le possibili soluzioni non così molteplici. A ogni modo, a disposizione del giocatore ci sono palle di varia forma, cubi di ghiaccio che si sciolgono col tempo, tappeti a molla, tapis roulant, pendoli, pompe ad aria compressa e via di questo passo. Una volta posizionati tutti gli elementi e liberati i furmin dalla grata di partenza, nella metà dei casi non resta altro da fare che assistere agli eventi e, in caso di insuccesso, correggere il tiro, magari semplicemente spostando di qualche pixel qualcuno degli oggetti. Alte volte, invece, è comunque necessario agire in qualche modo, vuoi per attivare al momento giusto dei bumper che facciano rimbalzare le palle di pelo nella giusta direzione, vuoi per invertire il senso di marcia di un tapis roulant.

DATEMI UNA CARAMELLA E VI SOLLEVERÒ IL MONDO
È in quest'ultimo aspetto che Furmins ha il suo difetto peggiore. Diventa spesso frustrante mandare in vacca tutta una strategia calcolata al pixel, solo perché si è premuto un pulsante con qualche millesimo di secondo di ritardo sul calcolato. Si tratta di situazioni dove, dopo aver comunque posizionato a dovere tutti gli elementi mobili, si deve ripetutamente tentare e ritentare. Spesso sono bravura e tempismo a decidere gli effetti dell'azione, altre la sola sorte. Ciò è un male per un gioco come questo, che punta buona parte delle sue fiches sulla componente strategica. Ed è un peccato, perché dal punto del design nudo e crudo, Furmins ha buone cose da dire.

Guarda in HDEcco cosa vi attende se deciderete di fare vostro il puzzle game di Housemarque.
 

Lo sblocco dei vari mondi è legato al cliché abusatissimo della valutazione in stellette (da uno a tre... l'avreste mai detto?), in relazione al numero di caramelle raccolte nel singolo livello. Mandare a canestro tutte le palle di pelo non è infatti una condizione sufficiente per ottenere la valutazione massima, raggiungibile invece solo se, durante il percorso, sono state raccolti tutti i dolci presenti a schermo. Tendenzialmente, per raggiungere l'obiettivo delle tre stelle non è quasi mai necessario stravolgere totalmente una strategia, ma semplicemente tentare ripetutamente, spostando a turno di qualche pixel gli elementi mobili. Una pratica che, in alcuni casi, sfocia in frustrazione e noia.

Intendiamoci... Furmins è tutto fuorché un brutto gioco, ma c'è la sensazione che non sia stato bilanciato a dovere in alcuni aspetti e che la componente “action” sia a tratti di troppo. Il titolo di Housemarque sarebbe stato quasi perfetto se la parte strategica avesse richiesto il 99% del tempo al giocatore. Purtroppo, questo accade solo per alcuni livelli; in altri, invece, possono servire parecchi tentativi prima di portare a casa il risultato voluto, anche dopo aver intuito alla perfezione quale sia il modo per.

 
Commento della redazione

Housemarque debutta su iOS con questo strano incrocio tra Lemmings e The Incredible Machine, che funziona solo in parte. Il level design è ispirato, le palle di pelo sono simpatiche e gli scenari puliti ed evocativi. Tuttavia, Furmins è foriero di frustrazione, soprattutto nelle fasi avanzate e se si vogliono portare a casa le fatidiche tre stellette per ogni livello. La componente strategica viene parzialmente mortificata da una parte “action” che, a tratti, sembra più condotta dal caso che dall'effettiva abilità di chi sta giocando. Un'ottima base su cui lavorare per un eventuale Furmins 2, ma che per ora soddisfa solo in parte tutti coloro che si sono assuefatti agli standard qualitativi della talentuosa casa di sviluppo finlandese.

pro

  • Level design “di base” ispirato

  • Le palle di pelo sono simpatiche

  • La parte prettamente strategica funziona bene

contro

  • Alcuni momenti sono davvero frustranti

  • Le parti “action” sono talvolta regolate dal caso

  • Ripetere ennemila volte lo stesso livello per raccogliere tutte le caramelle è una pratica noiosa

 

Commenti


1
axel992
15/02/2012 16:13
 
 
Posso giudicare pessima la scelta dell'immagine di copertina °° ?
Davvero, mi è preso un colpo quando l'ho vista °°
 
2
AliasGV
15/02/2012 16:41
 
 
È quello il suo scopo... far crepare d'infarto i nostri lettori. :D
 
3
axel992
15/02/2012 17:15
 
 
Allora la scelta è ottima :sisi:
 
3 elementi trovati  
 
 
 
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