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23/05/2012 12:00
 

Resident Evil: Operation Raccoon City - Recensione

PC   genere: TPS  
A cura di
II-variety
I nostri voti
PC
4
 
 
 
 
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Voi come ve la immaginate, la conversione PC di un gioco già non troppo lodevole su console, patrocinato da un publisher poco apprezzato per i porting? La vedete male? Ecco, bravi, preparatevi al peggio che non fa mai male: magari potreste apprezzare i timidi tentativi di Slant Six Games per rendere digeribile, almeno sul piano concettuale, la brusca virata di Resident Evil: Operation Raccoon City verso le più convulse atmosfere da sparatutto, nella forma di uno spin-off che pure qualche cosa d'interessante l'aveva da dire in termini narrativi, come di pura azione. In fin dei conti, gli sviluppatori canadesi hanno tirato fuori un videogioco non lontano dai propri standard, peraltro non troppo elevati, alle prese con un marchio più grande di loro. Resta tutto da capire, invece, il motivo per cui Capcom si sia andata a infilare in un'operazione così debole e mal progettata, nel momento in cui si prepara a rilanciare la serie con il sesto capitolo. Misteri di Raccoon City.

Non starò a ripetere uno per uno i dettagli già analizzati nella recensione del povero TMB, che già aveva profetizzato il declino della saga e si è trovato alle prese con uno dei peggiori titoli in assoluto, fra le varianti proposte lungo gli anni su Resident Evil. Prima di entrare nell'analisi tecnica dell'edizione PC, però, conviene che vi ribadisca alcuni punti fermi della produzione, insieme ad alcune considerazioni di merito che - ahimè - diventano ancora più pesanti con mouse e tastiera fra le mani. Innanzitutto, vi ricordo che  Resident Evil: Operation Raccoon City riprende le fila della saga in modo singolare, accontentando e deludendo, in un sol colpo, i fan più accaniti: da un lato, infatti, c'è il ritorno ai luoghi della trilogia classica, che i nuovi capitoli non sono riusciti a eguagliare per fascino, con la rievocazione dei giorni antecedenti all'epilogo di Resident Evil 3 (prima della distruzione della famosa cittadina, insomma); di contro, il gioco estremizza la tendenza sparacchina intrapresa con maggior decisione nel quinto capitolo della serie mainstream, fino a diventare uno sparatutto a tutti gli effetti. La consolazione, però, poteva arrivare dalla possibilità di interpretare, finalmente, i cattivi dell'Umbrella. In effetti, le migliori soddisfazioni vanno ricercate proprio qui, nella descrizione delle cattivissime pratiche dell'agenzia (con omicidi a sangue freddo, distruzione di prove e abbandono colpevole dei propri uomini...), ma senza guizzi che possano ribaltare, in qualche modo, il modesto il risultato ludico.

Bisogna proprio essere dei fan indefessi per farsi piacere 'sta roba, neh...
 
Intorno a queste caratteristiche si sviluppa un VG marcatamente rivolto al co-op, in cui viene narrata una storia po' indecisa che, accanto a cattivi vecchi e nuovi, coinvolge alcuni protagonisti classici, impegnati nella fuga o a spararci addosso, insieme alle mutazioni dei virus T e G così come le abbiamo viste nel terzo capitolo, dagli zombie ai Licker, dai rettiloidi Hunter ai vari modelli di Tyrant (Nemesis compreso). Perk e abilità attive, tra munizioni speciali e gadget assortiti, vanno poi a completare il quadro, purtroppo senza che crescita di livello e skill riescano a risollevare la mediocrità di fondo, con punte di profonda insufficienza nella qualità grafica e nelle risibile programmazione delle IA.

Il marchio di Resident Evil, checché se ne dica, è ancora forte e seguitissimo. Anche per questo non ho fatto alcuna fatica a trovare compagni per il co-op, impegnati a lottare con nemici che spariscono, controlli imprecisi e un frame rate a dir poco ballerino. Una patch dovrebbe essere in arrivo ma, almeno allo stato attuale delle cose, la situazione non è delle migliori, con una pioggia di segnalazioni di bug e cali di prestazione sui forum di Steam e Capcom. Soprattutto i possessori di schede video AMD (io l'ho provato su hardware Nvidia, però, e le cose non sono andate molto meglio) hanno riportato crash e prestazioni troppo basse, a fronte di uno spettacolo decoroso ma non certo eccelso. Il controllo della visuale via mouse, inoltre, restituisce un feeling legnoso e peggiora non poco la situazione, specie in un tempio degli sparatutto come il PC. Non mancano nemmeno sbavature su dettagli apparentemente trascurabili, come la navigazione fra le schermate inutilmente macchinosa con i comandi da tastiera. Si salva la taratura della difficoltà massima, appropriata per il co-op e abbastanza elevata anche su computer, a patto che il team intervenga al più presto per risolvere i problemi più gravi. Tanti auguri.

 
Commento della redazione

Nemmeno l'antialising e l'ambiente online PC, da sempre propenso agli sparatutto competitivi e co-op, salvano Resident Evil: Operation Raccoon City da una profonda mediocrità. Al contrario, il gioco presenta ulteriori problemi rispetto alla già non eccelsa versione console, con scarse prestazioni su diverse macchine (recenti) e una frettolosa implementazione di mouse e tastiera. Dal canto loro, gli uomini di Umbrella Corporation sono cattivi come non mai, e i piccoli pregi sono gli stessi dell'edizione PS3 e Xbox 360: tuttavia, l'ambientazione storica e le comparsate eccellenti, da sole, non possono risollevare le sorti di un gioco così debole, a prescindere dalla piattaforma.

pro

  • Ambientazione ancora affascinante, su qualsiasi piattaforma

  • Qualche cenno di improvement grafico

contro

  • In diversi casi appaiono problemi di stabilità del framerate

  • Controlli mouse-tastiera imprecisi e mal pensati

  • Aggiungete i difetti dell'edizione console...

 

Commenti


1
killerlobotomy
23/05/2012 12:43
 
 
Ah ah ah...lo tenevo in mano ieri dal gamestop ed ero quasi intenzionato a comprarlo se non fosse che appena ho letto che era un TPS, l'ho mollato schifato. Oddio, non che RE5 fosse un survival nel vero senso della parola e la saga ormai è morta e sepolta ma farne proprio un TPS cooperativo, che schifo.
 
2
tony89x
23/05/2012 13:59
 
 
di solito le conversioni capcom erano buone chissà che hanno combinato....
ma c'è gfwl vero?
 
3
Ningen88
23/05/2012 14:02
 
 
Un completo disastro, è incredibile che a parità di configurazioni scatti di più questo aborto grafico che non Re5, che graficamente è nettamente migliore, pur essendo uscito qualche tempo fa. Da evitare assolutamente...
 
4
AliasGV
23/05/2012 14:09
 
 
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tony89x Visualizza Messaggio
di solito le conversioni capcom erano buone chissà che hanno combinato....
ma c'è gfwl vero?

Il problema è che, in questo caso, la conversione è venuta fin troppo bene. ;)
A prescindere, a parte qualche raro caso, non è che Capcom faccia buone conversioni su PC, neh.
 
5
tony89x
23/05/2012 14:12
 
 
Citazione:

AliasGV Visualizza Messaggio
Il problema è che, in questo caso, la conversione è venuta fin troppo bene. ;)
A prescindere, a parte qualche raro caso, non è che Capcom faccia buone conversioni su PC, neh.

ma guarda io recentemente mi sono trovato da dio con devil may cry 4, resident evil 5, lost planet 2 e street fighter 4
 
6
alucard82ita
23/05/2012 14:16
 
 
Citazione:

tony89x Visualizza Messaggio
di solito le conversioni capcom erano buone chissà che hanno combinato....
ma c'è gfwl vero?

A parte i problemi grafici, che ormai è un anno che le conversioni da console di diversi titoli presentano magagne(fortunatamente quasi sempre risolvibili con patch), è proprio il gioco che puzza di cacca!

Ero curioso all'inizio, ma quando poi ho visto che tipo di gioco stava diventando mi ero già ricreduto, (proprio un'altro genere), e ho benedetto il giorno che con la 3DS ho acquistato anche RE: Revelations, sopratutto dopo che è uscito per console... Ora che ho letto che le schede AMD presentano ancora più delle altre bug fastidiosi, scomparirà dalla mia wishlist su Steam.

E, sì, c'è GFWL.
 
7
tony89x
23/05/2012 14:19
 
 
Citazione:

alucard82ita Visualizza Messaggio
A parte i problemi grafici, che ormai è un anno che le conversioni da console di diversi titoli presentano magagne(fortunatamente quasi sempre risolvibili con patch), è proprio il gioco che puzza di cacca!

Ero curioso all'inizio, ma quando poi ho visto che tipo di gioco stava diventando mi ero già ricreduto, (proprio un'altro genere), e ho benedetto il giorno che con la 3DS ho acquistato anche RE: Revelations, sopratutto dopo che è uscito per console... Ora che ho letto che le schede AMD presentano ancora più delle altre bug fastidiosi, scomparirà dalla mia wishlist su Steam.

E, sì, c'è GFWL.

mi basta questo per non pernderlo
 
8
Ningen88
23/05/2012 14:26
 
 
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tony89x Visualizza Messaggio
ma guarda io recentemente mi sono trovato da dio con devil may cry 4, resident evil 5, lost planet 2 e street fighter 4

E' vero, è completamente assurdo, ho giocato a dmc4, re5, ed ho visto girare lost planet 2 da un mio amico che ha una configurazione hardware simile alla mia, e giravano tutti alla grande, lo stesso mio amico ha poi preso questo operation raccoon city, e ne è rimasto nauseato da quanto è stato male ottimizzato, e senza che il sistema grafico sia migliore di tutti quei titoli...
 
9
GreatEsse
23/05/2012 14:28
 
 
Citazione:

AliasGV Visualizza Messaggio
Il problema è che, in questo caso, la conversione è venuta fin troppo bene. ;)
A prescindere, a parte qualche raro caso, non è che Capcom faccia buone conversioni su PC, neh.


Sarà, ma da Lost Planet fino a RE5 hanno fatto solo ottime conversioni, imho :asd:
 
10
alucard82ita
23/05/2012 14:29
 
 
Citazione:

AliasGV Visualizza Messaggio
Il problema è che, in questo caso, la conversione è venuta fin troppo bene. ;)
A prescindere, a parte qualche raro caso, non è che Capcom faccia buone conversioni su PC, neh.

La vecchia generazione di giochi PC Capcom ha visto conversioni fatte da altri sviluppatori:
DMC3 e RE4 da Ubisoft, le misconosciute (in Italia) versioni PC della Serie SF Alpha (1&2) da Virgin Interactive.
Soldi facili e qualità dubbia.

Da quando hanno preso in mano personalmente la situazione PC (da SF4 vanilla in poi, quindi tutti i titoli menzionati da Tony), i titoli convertiti sono stati praticamente identici alle controparti console. Rimpiango che non pensino anche ad una collection dei MvC, a SF 2&3 in HD per PC.

Qui poi va detto che la qualità del titolo originale come ricordi tu "puzzava" già a monte...
 
11
II-variety
23/05/2012 14:52
 
 
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alucard82ita Visualizza Messaggio
Da quando hanno preso in mano personalmente la situazione PC (da SF4 vanilla in poi, quindi tutti i titoli menzionati da Tony), i titoli convertiti sono stati praticamente identici alle controparti console. Rimpiango che non pensino anche ad una collection dei MvC, a SF 2&3 in HD per PC.

Si, hai ragione, ma nel complesso non è che Capcom sia un publisher famoso nella qualità delle conversioni PC, almeno per chi ha la memoria lunga. Ricordarlo a tutti l'anno del lancio di RE6 non mi è sembrata una buona idea, anche se si tratta di un team esterno. Un gioco come RE:ORC si cancella e basta :D
 
12
Pier Pazzo
23/05/2012 21:09
 
 
Citazione:

GreatEsse Visualizza Messaggio
Sarà, ma da Lost Planet fino a RE5 hanno fatto solo ottime conversioni, imho :asd:

con RE5 a livello di conversione hanno fatto decisamente un ottimo lavoro, altroché!

Una conversione veramente brutta fu quella di RE4 :asd:
 
13
alucard82ita
24/05/2012 10:53
 
 
Citazione:

II-variety Visualizza Messaggio
Si, hai ragione, ma nel complesso non è che Capcom sia un publisher famoso nella qualità delle conversioni PC, almeno per chi ha la memoria lunga. Ricordarlo a tutti l'anno del lancio di RE6 non mi è sembrata una buona idea, anche se si tratta di un team esterno. Un gioco come RE:ORC si cancella e basta :D

Volendo andare ancora più indietro con la memoria (e siamo al 1998), i primi 3 Resident Evil, quelli PSX, vennero sempre convertiti da Virgin Interactive, che con i primi due fece un buon lavoro, meno con Nemesis, che del vecchio corso ho sempre ritenuto il più debole degli episodi. Poi sappiamo tutti che i primi tentativi di convertire SF2 (1992-93) furono disastrosi, anche perchè poche erano le SH di giochi console ad avere dimestichezza con il vecchio DOS all'epoca esistevano le versioni 3.x di Windows, ed anche dopo fino ad XP tutti i SO Microsoft erano ancora molto integrati con il buon schermo nero e comandi ad albero.:dho:

L'impegno di Capcom nel PC è storia sopratutto recente, difatto questo era semplicemente un brutto gioco a prescindere, il fatto di avere problemi tecnici dopo il fine anno scorso con gente che deve trovare la quadra di configurazioni per giocare a Skyrim c'entra il giusto.
 
14
II-variety
24/05/2012 11:29
 
 
Guarda, già al secondo intervento avrei voluto chiedere ad Alias di cambiare la frase iniziale in "Voi come ve la immaginate, la difettosa conversione PC di un gioco già non troppo lodevole su console?", così da togliere qualsiasi considerazione accessoria. Non l'ho fatto per una sorta di "onestà intellettuale" :)

In soldoni, l'inizio dell'articolo dice una cosa dimostrabile ma poco cortese, dopo i "discreti" (per essere "buoni" avrebbero dovuto contenere qualche improvement tecnico) porting degli ultimi anni.
Spero che tutti abbiano capito, però, che Umbrella avrebbe fatto meglio a distruggere le prove dell'esistenza di RE:ORC, invece dei progetti del T-Virus :asd:
 
15
Kronos21
24/05/2012 11:46
 
 
Ah ma allora siete in grado di dare voti bassi. Se gli avete dato 4 deve proprio fare schifo al cazzo
 
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