RSSrss
 
 
 
 
24/07/2012 11:16
 

Dead Trigger

Mobile   genere: FPS  
A cura di
AliasGV
I nostri voti
Mobile
9
 
 
 
 
image
image image image image image
image image

 
 

Lo ammetto: l’idea di giocare con uno sparatutto su un tablet non mi ha mai fatto impazzire di gioia: se ci è voluto un po' di tempo (e l’uscita della serie Halo) per convincere gli appassionati di FPS che fosse possibile giocare questi titoli con un volgare joypad, immagino ce ne vorrà molto di più per dimostrare che è possibile realizzare un buon titolo sui dispositivi touch.
Dead Trigger di Madfinger Games (vi ricordate lo spettacolare Shadowgun?) prova a differenziarsi un pochetto dalla massa di FPS che affolla i vari iTunes e Play Store quotidianamente: la (limitata) velocità degli avversari, il ritmo del respawn e le generose dimensioni del mirino rendono il tutto piuttosto giocabile, e una volta presa confidenza coi comandi ci si rende presto conto che il team di sviluppo non si è limitato a riproporre il solito sparatutto per PC o console, ma ha cercato di sfruttare le caratteristiche tecniche di questi dispositivi confezionando un titolo ad hoc. In che modo? Per esempio, limitando la dimensione dei livelli, il numero di azioni gestibili dal giocatore e dando all’avventura un ritmo che si sposa perfettamente con gli spostamenti urbani: basteranno pochi minuti (o poche fermate del bus/metropolitana) per completare un livello, diminuendo così il rischio di trovarsi al capolinea durante lo scontro con un boss.
Tecnicamente parlando, Dead Trigger si distingue dalla media: a dispetto delle dimensioni anguste dei livelli, la qualità di modelli 3D, texture e animazioni è notevole, e sia sul retina display dei nuovi iPad, sia sui meno pretenziosi schermi dei tablet Android si rimane a bocca aperta nel gustare alcuni effetti grafici.

Su Tegra 3 il gioco si esprime al meglio.
 
Chi lo giocherà su un dispositivo Apple potrà godere di una definizione strabiliante; chi si diletterà con un tablet basato su Tegra potrà giocare a Dead Trigger al massimo del suo splendore, grazie all’aggiunta di effetti altrimenti non visibli, come le spettacolari gocce d’acqua sulla telecamera virtuale, le superfici sommerse di alcuni livelli e via dicendo. La versione ottimizzata per Tegra è poi l’unica che consente di collegare un joypad e godersi il titolo al meglio, senza coprire la visuale coi pollici e potendo contare su un sistema di controllo decisamente più efficiente. Fin troppo, oserei dire, visto che - anche al massimo livello di difficoltà - concludere col pad l’avventura è fin troppo semplice, mentre usando i controlli touch il titolo risulta più equilibrato, anche se inizialmente meno intuitivo.

Se tecnicamente siamo rimasti a bocca aperta, non possiamo dire lo stesso della varietà o dello stile grafico: i livelli tendono ad assomigliarsi molto, e i nemici sono giusto una manciata ripetuti all’infinito. Dal punto di vista del gameplay, inizialmente ci si diverte anche parecchio, ma l’interesse tende a scemare non appena ci si rende conto della ripetitività dell’azione e di alcuni limiti piuttosto fastidiosi: le mille porte chiuse, l’impossibilità di chinarsi o saltare e l’assenza di strade alternative tendono a far scemare l’interesse dopo pochi livelli. Inoltre il respawn selvaggio ci ha dato più di una volta l’impressione che l’Intelligenza Artificiale “bari” pur di farci perdere.
Detto questo, non dobbiamo dimenticare che stiamo parlando di un gioco da meno di un euro (79 centesimi su iPad, copmpletamente gratuito su Tablet Android), e per quello che costa, Dead Trigger offre parecchio divertimento. Non avrà la freschezza e la genialità di un Angry Birds, né l’immediatezza di un Fruit Ninja, ma di certo non ci si può lamentare. Anche perché tecnicamente è uno dei prodotti più interessanti presenti per i vari tablet, soprattutto se giocato su dispositivi Tegra.

 
Commento della redazione

Un titolo molto bello da vedere e piuttosto divertente da giocare. Tende a ripetersi molto e ad annoiare sul lungo termine, ma considerato che costa quanto un caffè (anche meno), vi consigliamo di non lasciarvelo sfuggire.

pro

  • Divertentissimo da giocare

  • Sui dispositivi Tegra è uno sballo

  • Studiato ad hoc per sfruttare le potenzialità dei tablet

contro

  • Dopo un po' diventa ripetitivo

  • Respawn un po' troppo selvaggio

  • L'I.A. bara spudoratamente...

 

Commenti


Nessun commento
 
 
 
Effettua il Log In per lasciare un commento!
 
 
 
 
 
Diventa Fan di GamesVillage.it
 
 

le ultime news


 
 
mobile  
pc
Joe Danger arriva su PC
24/05/201314:44
 
xboxone  
multi  
multi  
 
 

gli ultimi speciali


 
 
24/05/201316:40  
Il Meglio della Settimana
L'attenzione si concentra su Microsoft, che ha svelato la sua nuova console.
 
23/05/201310:55  
WildStar - Intervista agli sviluppatori
Dopo l’anteprima di ieri, è giunto il momento di fare quattro chiacchiere con Stephan Frost, Game Design Producer di Carbine.
 
22/05/201311:42  
L'Arrogante #22
Xbox One: per tutti o per nessuno?
 
20/05/201310:20  
The Bureau: XCOM Declassified - Intervista agli sviluppatori
Quattro chiacchiere col team di 2K Marin, alla scoperta del travagliato e intrigante The Bureau.
 
17/05/201316:58  
Il Meglio della Settimana
È stata la settimana dei sopravvissuti, tra Metro: Last Light e The Last of Us!
 
10/05/201316:47  
Il Meglio della Settimana
Il tenebroso Wolfenstein riparte alla conquista del genere FPS!
 
10/05/201312:36  
Wolfenstein: The New Order – Intervista con MachineGames
Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Lars Johansson, responsabile di produzione della software house svedese, e il suo collega Jerk Gustafsson, produttore esecutivo.
 
09/05/201313:05  
Speciale Wolfenstein – La saga
La storia di B.J. Blazkowicz è piuttosto lunga, e non priva di sorprese... Scopriamole insieme!
 
03/05/201317:00  
Il Meglio della Settimana
Michael, Franklin e Trevor hanno una gran voglia di fare danni!
 
26/04/201317:03  
Il Meglio della Settimana
Tornano Mario e Luigi, ma anche gli zombie di Dead Island Riptide e gli alieni di XCOM.