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Pokémon Sole e Luna: guida alle MT più potenti

 

Nonostante Pokémon Sole e Luna siano usciti, ormai, da mesi, noi di GamesVillage abbiamo comunque pensato di fornivi consigli utili sulla produzione, cercando magari di aiutarvi a completare il titolo al 100%. Quest’oggi vi parliamo di uno degli aspetti più importanti e strategici all’interno dell’ecosistema dei Pocket Monster: ovvero le MT, fondamentali per creare dei mostriciattoli con le migliori mosse esistenti nel mondo di gioco. Senza indugiare ulteriormente, iniziamo subito con la guida alle Macchine Tecniche più potenti.

MT72 Invertivolt

Tipo: Elettro
Categoria: Speciale
PP: 20
Potenza: 70
Precisione:100
Descrizione: Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco
Luogo: Percorso pedonale del Picco Hokulani

MT73 Tuononda

Tipo: Elettro
Categoria: Stato
PP: 20
Potenza: 90
Precisione: 100
Descrizione: Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza
Luogo: Isoletta al largo del Percorso 7

MT74 Vortexpalla

Tipo: Acciaio
Categoria: Fisico
PP: 5
Potenza: Variabile
Precisione:100
Descrizione: Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno
Luogo: Nella folta vegetazione del Percorso 11

MT75 Danzaspada

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP: 30
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco
Luogo: Malie (Pokémon-Market)

MT76 Volo

Tipo: Coleottero
Categoria: Speciale
PP: 15
Potenza: 90
Precisione: 95
Descrizione: Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente
Luogo: Regalata dalla ragazza seduta nella Biblioteca di Malie

MT 77 Psicamisù

Tipo: Normale
Categoria:Stato
PP: 10
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio
Luogo: Regalata dall’Allenatore all’inizio del Percorso 12 se batterai lui e tutti gli Allenatori della zona

MT 78 Battiterra

Tipo:Terra /Fisico
PP: 20
Potenza: 60
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità
Luogo: Malie (Pokémon-Market)

MT79 Alitogelido

Tipo: Ghiaccio
Categoria: Speciale
PP: 10
Potenza: 60
Precisione: 90
Descrizione: Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato
Luogo: Entrando nella Scogliera di Poni a sinistra

MT80 Frana

Tipo: Roccia
Categoria: Fisico
PP: 10
Potenza: 75
Precisione: 90
Descrizione: I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare
Luogo: Isoletta al largo del Mare di Mele Mele usando Turbo Sharpedo

Ecco i tre starter del gioco.

MT81 Forbice X

Tipo: Coleottero
Categoria: Fisico
PP: 15
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici
Luogo: Nascosta dietro alle costruzioni bianche del Percorso 16

MT82 Codadrago

Tipo: Drago
Categoria: Fisico
PP: 10
Potenza: 60
Precisione: 90
Descrizione: Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce
Luogo: Konikoni (Pokémon-Market)

MT 83 Assillo

Tipo: Coleottero
Categoria: Speciale
PP: 35
Potenza: 20
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire
Luogo: Utilizzando Carica Tauros nel Percorso 3

MT84 Velenpuntura

Tipo: Veleno
Categoria: Fisico
PP: 20
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo
Luogo: Sui gradini del Percorso 17

MT85 Mangiasogni

Tipo: Psico
Categoria: Speciale
PP: 15
Potenza: 100
Precisione: 100
Descrizione: Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico
Luogo: Deserto Haina

MT86 Laccioerboso

Tipo: Erba
Categoria: Speciale
PP: 20
Potenza –
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti
Luogo: Chinandoti nel passaggio segreto nella Giungla Ombrosa

MT87 Bullo

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP: 15
Potenza –
Precisione: 85
Descrizione: Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco
Luogo: Regalata dalla mamma di Guzman nella casa del Percorso 2 (dopo la Lega Pokémon)

MT88 Sonnolalia

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP: 10
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo
Luogo: Dietro ad un edificio di Ohana entrando dal passaggio sul Percorso 6

MT89 Retromarcia

Tipo: Coleottero
Categoria: Fisico
PP: 20
Potenza: 70
Precisione: 100
Descrizione: Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco
Luogo: Malie (Pokémon-Market)

MT90 Sostituto

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP: 10
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico
Luogo: Regalata da Kukui al Laboratorio Pokémon (dopo la Lega Pokémon)

Alcune delle forme uniche di Alola.

MT 91 Cannonflash

Tipo: Acciaio
Categoria: Speciale
PP: 10
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio
Luogo: Barca Steelix, Villaggio del Mare

MT92 Distortozona

Tipo: Psico
Categoria: Stato
PP: 5
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni
Luogo: Regalata da Kahili al Resort Hanu Hanu (dopo la Lega Pokémon)

MT93 Sprizzalampo

Tipo: Elettro
Categoria: Fisico
PP: 15
Potenza: 90
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo
Luogo: Sulla piattaforma dell’isoletta nel Percorso 15

MT94 Surf

Tipo: Lotta
Categoria: Fisico
PP: 15
Potenza: 90
Precisione: 100
Descrizione: Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena
Luogo: Regalata dal duo di Nuotatrici nella Scogliera di Poni

MT95 Urlorabbia

Tipo: Buio
Categoria: Speciale
PP: 15
Potenza: 55
Precisione: 95
Descrizione: Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno
Luogo: Regalata dall’Allenatore sul Picco Hokulani se batterai lui e tutti gli Allenatori del percorso pedonale

MT96 Naturforza

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP: 20
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente
Luogo: Regalata dall’Aiutante delle prove nel Percorso 5 dopo aver battuto lui e tutti gli Allenatori della zona

MT97 Neropulsar

Tipo: Buio
Categoria: Speciale
PP: 15
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito
Luogo: Su uno scalino della Costa di Poni

MT98 Cascata

Tipo: Lotta
Categoria: Fisico
PP: 15
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare
Luogo: Regalata dal duo di Nuotatrici nella Scogliera di Poni

MT99 Magibrillio

Tipo: Folletto
Categoria: Speciale
PP: 10
Potenza: 80
Precisione: 100
Descrizione: Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno
Luogo: A destra dell’uscita della seconda grotta del Canyon di Poni, entra nel passaggio

MT100 Confidenza

Tipo: Normale
Categoria: Stato
PP 20
Potenza –
Precisione –
Descrizione: Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale Luogo Cimitero di Hau’oli

Con la centesima Macchina Tecnica chiudiamo la nostra guida alle MT più potenti; speriamo vivamente di esservi stati d’aiuto e vi invitiamo a rimanere collegati con noi per non perdervi ulteriori contenuti sui Pokémon presto in arrivo.