Sembra che con Xbox One e PS4 le posizioni fra le macchine di Sony e Microsoft si siano completamente ribaltate, rispetto alla scorsa generazione. L’ennesima conferma è arrivata da Jean-Baptiste Bolcato, senior producer di Sniper Elite 3. Il colpevole principale, a sentire i Rebellion, sarebbe l’eSRAM, quei 32 MB piazzati all’interno della GPU, velocissimi sì, ma anche molto (ma molto) ristretti, specialmente quando devi buttare fuori un output a 1080p.
Per riuscirci bisogna programmare il codice ad-hoc, usare dei trucchetti, tutta roba che in fase di lavorazione fa sudare freddo anche i coder più esperti. In più fino a qualche mese fa gli SDK erano un delirio in quanto a performance, ma oggi, dice Bolcato, la situazione è decisamente migliorata. Ha infine aggiunto che PS4 rimane comunque un po’ più potente, essendo una console pura, al contrario di Xbox One, che soffre di alcune limitazione dovute alla sua natura multimediale.









































