Grazie a un’intervista pubblicata sul blog ufficiale di Tomb Raider su Tumblr, Crystal Dynamics spiega le novità dell’ultima versione del TressFX, tecnologia implementata nel gioco di Tomb Raider uscito nel 2013 su PC per rendere più autentico il movimento dei capelli della giovane archeologa. Questo effetto è presente anche nella Definitive Edition uscita su PS4 e Xbox One l’anno scorso, addirittura in veste 2.0 (versione ottimizzata con movimento dei capelli più preciso), e tornerà anche in Rise of the Tomb Raider.
“Abbiamo sviluppato tecniche che ci permettono di avere più capelli ma con meno fisica.” dice Brian Horton di Crystal Dynamics. “Nell’acqua ora abbiamo l’effetto ‘gravità zero’; quindi, quando Lara va sott’acqua, i suoi capelli fluttueranno e quando uscirà dall’acqua sembreranno più pesanti e raggruppati, appariranno bagnati e più scuri, quindi tutto questo, inclusa la neve e i fiocchi che si accumulano sui capelli, sono cose che stiamo incorporando nella nostra tecnologia.”
Vi ricordiamo che il gioco uscirà il 10 novembre 2015 su Xbox One e Xbox 360.









































