Oltre 10.000 pagine per la sceneggiatura di Until Dawn

Non è un mistero che lo sviluppo di Until Dawn sia stato molto travagliato, e questo si è riflesso anche sulla sceneggiatura del gioco.
Intervistati dalla redazione di Kotaku, Graham Reznick e Larry Fessenden di Supermassive Games hanno confessato di aver scritto la bellezza di 10 mila pagine di dialoghi, ma soltanto una piccola parte dello script è stato poi effettivamente impiegato nel prodotto finale.
Reznick e Fessenden spiegano che all’inizio avevano pensato di dar vita a un’avventura in prima persona, poi hanno optato per la visuale in terza persona, e in seguito il progetto è stato spostato su PlayStation 4: tutti questi passaggi hanno contribuito a ingrossare la sceneggiatura a furia di aggiunte e revisioni.
Ora bisognerà capire che fine faranno tutti i dialoghi inutilizzati, magari visto il successo di Until Dawn è possibile che vengano usati per la sceneggiatura di un eventuale seguito.