Mark Cerny, lead architect di PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro, è tornato a parlare dell’ultima nata in casa Sony, sostenendo che, in realtà, gli sviluppatori non dovranno sforzarsi più di tanto per supportarla. E’ sufficiente programmare un titolo per PS4 standard e, su PS4 Pro, inserire preset più alti.
“Il nostro obiettivo era far sì che ci volesse uno sforzo extra inferiore all’1% rispetto alle ore totali di sviluppo di un gioco per introdurre il supporto a PlayStation 4 Pro.”









































