Nel corso di un recente poadcast il Senior Systems Designer Anthony Dimento e il lead level designer Luis Sanchez di God Of War hanno svelato nuove informazioni sull’atteso ritorno di Kratos, soffermandosi in particolare su quali siano state le fonti di ispirazione utilizzate per realizzare il design dei livelli. Di seguito le dichiarazioni di Sanchez in merito: ” mi piace costruire spazi che si avvolgono l’un l’altro, non a caso infatti , uno dei miei giochi preferiti è Bloodborne, penso che il design dei suoi livelli sia davvero incredibile”.

Sanchez ha poi continuato affermando quanto segue: “Questa è stata un’ispirazione per me, infatti nel gioco sono presenti questi micro-loop in cui sblocchi percorsi, sblocchi scorciatoie, e cosi facendo il giocatore da un senso alla sua voglia di esplorare ogni angolo del mondo di gioco che abbiamo costruito”. Dimento ha poi affermato: ” Noi non stiamo cercando di realizzare un gioco open world, ma un gioco con delle vaste aree esplorabili, che non abbiano solo ed esclusivamente contenuti legati alla storia principale“.










































