Marvel’s Avengers Provato | Che il brand Avengers sia uno dei marchi piรน forti e coinvolgenti degli ultimi anni รจ chiaramente un dato di fatto: ciรฒ che รจ stato compiuto con il Marvel Cinematic Univers รจ oggettivamente un unicum nel mondo dell’intrattenimento, in grado di coinvolgere nei meandri delle vicende dei supereroi americani un numero di persone sconfinato, anche tutti quei fruitori che avevano vissuto passivamente le gesta degli amati combattenti. Malgrado il successo dell’MCU sia consolidato giร da una decade, incarnazioni videoludiche supereroistiche di spessore – eccezion fatta per Spider-Man di Insomniac – non sono state sostanzialmenteย mai realizzate, e questo non a caso: trasporre videoludicamente “soggetti” cosรฌ radicati nel “folklore” popolare rappresenta un’impresa titanica, senza contare l’estrema difficoltร nel gestire e bilanciare sapientemente il gameplay di personaggi cosรฌ “prestanti”. Malgrado dubbi e perplessitร , la nipponica Square Enix – servendosi di uno dei team piรน talentuosi in proprio possesso – ha deciso di lanciarsi a capofitto in un progetto estremamente occidentale, non proponendo nรฉ uno, nรฉ due, nรฉ tre supereroi, bensรฌ cinque tutti insieme, concependo per la prima volta un prodotto videoludico su una delle istituzioni del fumetto: gli Avengers. Grazie alla kermesse tedesca, abbiamo avuto l’opportunitร di cimentarci in una demo piuttosto corposa diย Marvel’s Avengers, grazie alla quale abbiamo potuto comprendere a fondo le peculiaritร e le caratteristiche del progetto: il risultato? Sorprendente.
Il team al completo.
Marvel’s Avengers: una sorpresa
I dubbi nei confronti diย Marvel’s Avengers sono sempre stati molteplici e particolarmente asfissianti: il team di sviluppo riuscirร a gestire egregiamente il folto gruppo dei Vendicatori? Il gameplay apparirร vario e stratificato o sarร principalmente scriptato? Come apparirร la progressione di abilitร e upgrade? Tutte domande lecite e comprensibili, che fortunatamente hanno trovato in parte riscontro nella demo da noi testata. Partiamo con ordine. L’obiettivo della produzione รจ quello di narrare le vicende degli Avengers, non analizzando le classiche gesta del gruppo alle prese con il villain di turno con il solo obiettivo di salvare il mondo; lo scopo della software house, infatti, รจ piรน ambizioso: scavare in profonditร nelle paure dell’invincibile team, chiedendo al giocatore di salvare la compagine da una fine che sembra inevitabile. รย sicuramente presto per parlare dettagliatamente della componente narrativa, anche perchรฉ abbiamo visto fin troppo poco per giudicare in maniera approfondita, ma la prospettiva scelta da Crystal Dynamics รจ sicuramente suggestiva: in caso il team riuscisse a gestire perfettamente i tempi di ogni eroe, circondando la storia tanto di situazioni esaltanti quanto di momenti piรน intimi e personali, allora ci potremmo davvero trovare dinnanzi ad un prodotto con una propria anima e una distintiva intelaiatura narrativa.
Passando al nocciolo dell’articolo e parlandovi delle questioni che maggiormente preoccupavano i fan, possiamo fin da subito rassicurarvi: il gameplay diย Marvel’s Avengers – pur essendo volutamente spettacolare e per questo intrinsecamente scriptato – รจ riuscito a convincerci, proponendo sรฌ la classica formula del Free Flow System coniata dagli Arkham, ma rimescolandola con alcuni elementi unici e caratteristici della produzione. Partiamo dalla base: ogni singolo eroe a nostra disposizione, ovvero Thor, Vedova Nera, Iron Man, Hulk e Capitan America, godrร di un moveset unico, contraddistinto da attacchi leggeri e pesanti, i quali – una volta diminuita la vita del nemico – garantiranno una finisher in grado di eliminare definitivamente i contendenti. Insomma, come vi dicevamo, nessuna novitร particolare, ma fortunatamente รจ proprio qui cheย Marvel’s Avengers offre qualcosa di inedito: ogni singolo combattente, difatti, possederร due abilitร uniche, capaci di risolvere velocemente la maggior parte degli scontri. Anch’essi, come tutta la giocabilitร della produzione, propenderanno per una sfarzositร visiva pronunciata, garantendo sia un eccezionale potenziale bellico che una gradevole e inebriante sensazione di strapotere. Iron Man, per esempio, sferrerร un poderoso laser proveniente direttamente dalla propria cella energetica, Capitan America lancerร l’indistruttibile scudo sfruttando l’effetto rimbalzo, mentre Thor usufruirร di tutto il potenziale del Mjolnir scagliando mirabolanti fulmini e saette. Insomma, seppur ci troviamo nelle primissime fasi di gioco, – e pertanto ci risulta difficile valutare globalmente il sistema di combattimento – possiamo affermare con certezza che il lavoro svolto da Cristal Dynamics possiede una propria identitร e ragion d’essere.
Iron Man pronto alla battaglia.
Un gameplay stratificato
Gli sviluppatori, inoltre, ci hanno promesso che quanto visto rappresenta soltanto la superficie di ciรฒ che sarร effettivamente il combat system diย Marvel’s Avengers, in quanto vi sarร la possibilitร di sbloccare nuove mosse ed abilitร mediante un apposito skill tree, aggiungere i “Gear” alle tute dei nostri beniamini, con i quali incrementare le statistiche in combattimento, e personalizzare interamente l’estetica degli eroi dando libero sfogo alla nostra vena creativa, senza dover considerare ulteriori parametri che avrebbero reso la produzione eccessivamente verbosa e complicata. Ovviamente รจ fin troppo presto per giudicare, ma se il buon giorno si vede dal mattino, allora ci troviamo dinanzi ad un prodotto valido, longevo e variegato.
L’elemento, perรฒ, veramente sorprendente della produzione riguarderร la profonda scissione esistente tra singleplayer e multiplayer: difattiย Marvel’s Avengers permetterร ai fruitori, mediante il “War Table”, di scegliere se dirigere le proprie attenzioni nei confronti delle missioni legate alla storia – le quali potranno essere completate soltanto in giocatore singolo – oppure dedicarsi alle Warzone Mission, portabili a termine con il supporto di altri player. Questa evidente distanza tra le due componenti รจ stata chiaramente pensata per due motivi: consentire al prodotto di espandersi progressivamente garantendo al contempo divertimento in compagnia, e non impedire agli utenti solitari di soddisfare la propria sete di narrazione. Una scelta che condividiamo, e che puรฒ aprire ad un supporto post lancio praticamente infinito, prevedendo tanto l’aggiunta di incarichi quanto l’implementazione di nuovi supereroi.
Tecnicamente, infine, il titolo ci รจ sembrato piuttosto acerbo: malgrado la presenza di modelli poligonali dei personaggi davvero eccellenti e di un colpo d’occhio generale di tutto rispetto, i cali di frame rate nelle fasi piรน concitate avvolgevano costantemente la nostra partita, risultando a tratti particolarmente fastidiosi. Anche le animazioni di specifici attacchi ci sono sembrate poco rifinite, ma in fin dei conti ci troviamo in uno stato di pre-Alpha, pertanto di tempo per migliorare la situazione non manca.
In conclusione,ย Marvel’s Avengers รจ riuscito davvero a colpirci: grazie tanto ad una potenziale ed inaspettata profonditร narrativa quanto alla presenza di un gameplay sicuramente derivativo, ma comunque contraddistinto da gustose peculiaritร , il nuovo pargolo diย Crystal Dynamics si prospetta una piacevole sorpresa. In piรน, la possibilitร – per il momento solo abbozzata – di personalizzare i propri alter-ego e di potenziarli sfruttando equipaggiamenti inediti potrebbe rivelarsi la carta vincente per rendere il gameplay maggiormente interessante e profondo. Persistono ovviamente forti dubbi sulla qualitร globale della narrazione e sull’ipotetico uso eccessivo di script e azioni necessariamente guidate, ma le sensazioni appaiono comunque particolarmente positive.ย
















































