Info Catalyst Control Center
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Visualizzazione risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Info Catalyst Control Center

Cambio titolo
  1. #1
    Le tre creste assassine L'avatar di coach7290
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    Domanda Info Catalyst Control Center

    salve a tutti, aprendo il catalyst control panel alla voce API SPECIFIC ci sone alcune voci con delle caselle da spuntare: ora mi chiedo nn intendendomi di cosa significano quale è meglio abilitare?enable geometry instancing,support dxt textures, alternate pixel center,triple buffering,force 24-b zeta buffer. se è meglio spuntarle piu di una ditemelo. grazie

  2. #2
    Tenente L'avatar di Neo88
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    so che è buono attivare il triple buffering sulle schede piu nuove e le altra opzioni lasciarle default
    Il mio computer:
    Case Corsair Carbide 500RAlimentatore Corsair HX650 Scheda madre Asrock Z170 Fatality K4 CPU Intel Core i5 6600K RAM 2x8GB Crucial Ballistix 2400mhz Scheda video EVGA GTX 1070 SC HDD Samusung 950 pro 256Gb + OCZ vertex2 60GB+WD Caviar Black 1TB Casse Creative Inspire digital 2.1 Monitor Samsung P2470HD

  3. #3
    redfalcon
    Ospite
    allora:
    enable geometry instancing è sempre meglio tenerlo attivato in qunato dovrebbe semplificare i calcoli degli ogetti, ad esmpio un campo di erba viene calcolato un singolo filo d'erba e poi replicato;
    support dxt textures anche questo è estremamente consigliato tenerlo attivato in qunto vengono usate texture copmpresse, alleggerendo molto i calcoli della scheda grafica e non si hanno cali qualitativi dell'immagine visibili, se non per occhi estremeamente attenti;
    alternate pixel center si attiva solo se si notoano righe orrizontali e verticali intorno alle trame nel 3D, da non confondere assolutamente con l'antialias che è cosa completamente diversa. nel 99,99% dei giochi è consigliato tenerlo disattivato altrimenti si noteranno possibili errori grafici;
    triple buffering permette di aumentare i fotogrammi nel caso sia attivata la sincronia verticvale dello schermo e si i fotogrammi sono inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo, altrimenti va disattivato. sconsigliato su vga scarse. in ogni caso non aspettari miracoli divini ma cmq fnziona.
    force 24-b zeta buffer imposta forzatamente la profondità dello z-buffer a 24bit. generalmente è sconsigliato attivarlo, poichè causa cali di prestazioni non ripagate dalla qualità visiva.

    triple buffering e force 24-b zeta buffer sono impostazioni che hanno effetto in ambito OpenGL mentre enable geometry instancing,support dxt textures, alternate pixel center in direct3D.

    EDIT: se hai altri dubbi fai prima a scaricarto il control center in italiano dal sito di ati: invece di scaricarti il pacchetto completo di driver cc+ avivo ecc ti scarichi il pacchetto singolo del control center e a destra invece di english selezioni italiano nel menù a tendina prima del download.
    Ultima modifica di redfalcon; 10-06-2006 alle 13:06:57

  4. #4
    Le tre creste assassine L'avatar di coach7290
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    Citazione redfalcon
    allora:
    enable geometry instancing è sempre meglio tenerlo attivato in qunato dovrebbe semplificare i calcoli degli ogetti, ad esmpio un campo di erba viene calcolato un singolo filo d'erba e poi replicato;
    support dxt textures anche questo è estremamente consigliato tenerlo attivato in qunto vengono usate texture copmpresse, alleggerendo molto i calcoli della scheda grafica e non si hanno cali qualitativi dell'immagine visibili, se non per occhi estremeamente attenti;
    alternate pixel center si attiva solo se si notoano righe orrizontali e verticali intorno alle trame nel 3D, da non confondere assolutamente con l'antialias che è cosa completamente diversa. nel 99,99% dei giochi è consigliato tenerlo disattivato altrimenti si noteranno possibili errori grafici;
    triple buffering permette di aumentare i fotogrammi nel caso sia attivata la sincronia verticvale dello schermo e si i fotogrammi sono inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo, altrimenti va disattivato. sconsigliato su vga scarse. in ogni caso non aspettari miracoli divini ma cmq fnziona.
    force 24-b zeta buffer imposta forzatamente la profondità dello z-buffer a 24bit. generalmente è sconsigliato attivarlo, poichè causa cali di prestazioni non ripagate dalla qualità visiva.

    triple buffering e force 24-b zeta buffer sono impostazioni che hanno effetto in ambito OpenGL mentre enable geometry instancing,support dxt textures, alternate pixel center in direct3D.

    EDIT: se hai altri dubbi fai prima a scaricarto il control center in italiano dal sito di ati: invece di scaricarti il pacchetto completo di driver cc+ avivo ecc ti scarichi il pacchetto singolo del control center e a destra invece di english selezioni italiano nel menù a tendina prima del download.
    grazie mille

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