redfalcon
allora:
enable geometry instancing è sempre meglio tenerlo attivato in qunato dovrebbe semplificare i calcoli degli ogetti, ad esmpio un campo di erba viene calcolato un singolo filo d'erba e poi replicato;
support dxt textures anche questo è estremamente consigliato tenerlo attivato in qunto vengono usate texture copmpresse, alleggerendo molto i calcoli della scheda grafica e non si hanno cali qualitativi dell'immagine visibili, se non per occhi estremeamente attenti;
alternate pixel center si attiva solo se si notoano righe orrizontali e verticali intorno alle trame nel 3D, da non confondere assolutamente con l'antialias che è cosa completamente diversa. nel 99,99% dei giochi è consigliato tenerlo disattivato altrimenti si noteranno possibili errori grafici;
triple buffering permette di aumentare i fotogrammi nel caso sia attivata la sincronia verticvale dello schermo e si i fotogrammi sono inferiori alla frequenza di aggiornamento dello schermo, altrimenti va disattivato. sconsigliato su vga scarse. in ogni caso non aspettari miracoli divini ma cmq fnziona.
force 24-b zeta buffer imposta forzatamente la profondità dello z-buffer a 24bit. generalmente è sconsigliato attivarlo, poichè causa cali di prestazioni non ripagate dalla qualità visiva.
triple buffering e force 24-b zeta buffer sono impostazioni che hanno effetto in ambito OpenGL mentre enable geometry instancing,support dxt textures, alternate pixel center in direct3D.
EDIT: se hai altri dubbi fai prima a scaricarto il control center in italiano dal sito di ati: invece di scaricarti il pacchetto completo di driver cc+ avivo ecc ti scarichi il pacchetto singolo del control center e a destra invece di english selezioni italiano nel menù a tendina prima del download.