Wii: specifiche hardware dall'underground!
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Discussione: Wii: specifiche hardware dall'underground!

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  1. #1
    Utente L'avatar di chomog
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    Arrabbiato Wii: specifiche hardware dall'underground!

    Uno dei membri del sito MaxConsole, è riuscito ad una delle manifestazioni Nintendo, a "prendere in prestito" un Nintendo Wii e dopo averlo analizzato per bene, ne ha postate le caratteristiche sul sito underground.

    Eccole:

    The Wii Hardware

    - Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
    - Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes 3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
    - 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory, it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store programs in the MEM2.
    - The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.

    Wii's Optical Disc Drive

    - Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
    - Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB. Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games can not use full disc space.
    - Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject button will change the console to an on state to take out the disc also.

    General Overview

    - An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess a wireless LAN set-up currently.
    - Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus eliminating the need for a memory card.
    - Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode, the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
    - Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
    - The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports, wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
    - Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what disk is inserted
    - More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in both Wii and GC modes.
    - Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held for about a second.

    The Wii Control System

    - The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble, battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
    - The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
    - The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
    - The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
    - The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion Sensor +/- 3.4G suitable for larger body movements, the nunchuk attachment has a Sensor of +/- 2G
    - The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the ends of the bar which are about 20cm apart.
    - The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing wait status.
    - The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent lamps, fireplaces, mirrors etc.
    - Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to be created to hold and average accelerator samples.


    Riferimento e responsabili "del prestito"
    http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802

    Topic di riferimento
    http://forums.maxconsole.net/showthread.php?t=25836

    Curioso di comprendere come la Nintendo abbia recepito la cosa!

  2. #2
    Bannato L'avatar di BioHazarD_88
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    Nella tua mente...Parma!!
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    gia postate da DarDrake ieri........
    è come un Xbox

  3. #3
    Bannato L'avatar di Blackcrow
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    l'importante è divertirsi con questa nuova filosofia di gioco

  4. #4
    Utente L'avatar di white lhio
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    Navacchio (PI)
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    me ne fego totalmente delle specifiche hardware, se fa davvero divertire come credo, potrebbe avere anche la grafica psx.


  5. #5
    Utente L'avatar di m@cCo
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    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

    Il Settimo Sigillo


  6. #6
    =Sentenza=
    Ospite
    oddio, non ci capisco molto, ma se dite come uan x-box potrebbe andare cosi così, penso sia di +.

  7. #7
    Utente L'avatar di Gordon_135
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    Citazione =Sentenza=
    oddio, non ci capisco molto, ma se dite come uan x-box potrebbe andare cosi così, penso sia di +.
    E' ben più di una X-Box...

    "Look at you, Hacker. A pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?."


    "Remember Citadel"

    "Welcome back to Citadel station. We hope your somnolent healing stage went well. Today is the 6th day of November, year 2072."

  8. #8
    +Ren+
    Ospite
    Potrebbero essere le vere specifiche, più o meno in linea con quanto ci era stato detto precedentemente.

    Diciamo che facendo un paragone (impossibile da fare, in verità per alcune differenze di fondo), il Wii avrà delle specifiche tecniche superiori a quelle di un gamecube, e più o meno al livello della X verde (più potente in alcune cose il Wii, meno in altre).

    Abbastanza in linea con le immagini e i filmati visti fino ad ora; sarei molto soddisfatto se le specifiche fossero queste.

  9. #9
    Utente L'avatar di [CLOUD]
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    Citazione +Ren+
    Potrebbero essere le vere specifiche, più o meno in linea con quanto ci era stato detto precedentemente.

    Diciamo che facendo un paragone (impossibile da fare, in verità per alcune differenze di fondo), il Wii avrà delle specifiche tecniche superiori a quelle di un gamecube, e più o meno al livello della X verde (più potente in alcune cose il Wii, meno in altre).

    Abbastanza in linea con le immagini e i filmati visti fino ad ora; sarei molto soddisfatto se le specifiche fossero queste.

    in cosa puo' essere meno potente dell'xbox? .-.

  10. #10
    Metroid Fanboid L'avatar di true Gek
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    Poco importa ormai la potenza. Se il controller sarà cosi divertente ed intuitivo come mi hanno detto, di sicuro non guardero la grafica.

  11. #11
    +Ren+
    Ospite
    Citazione [CLOUD]
    in cosa puo' essere meno potente dell'xbox? .-.
    Alcuni effetti di rifrazione della luce (esplosioni, riflessi....non ti so dire esattamente cosa) che il Wii non è in grado di gestire a differenza della XboX (almeno a sentire alcuni programmatori Ubisoft, se non sbaglio).

    Niente che possa alterare l'esperienza di gioco comunque, almeno per quanto mi riguarda.

  12. #12
    Crudele & Insolito L'avatar di Davidd
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    Non mi fido molto dei numeri. Dopo tutto il lavoro di Ati per creare una nuova GPU non credo che questa si limiti a fare un lavoro che poteva fare una X. Nintendo ci stupirà di nuovo lo sento.

  13. #13
    =Sentenza=
    Ospite
    Citazione true Gek
    Poco importa ormai la potenza. Se il controller sarà cosi divertente ed intuitivo come mi hanno detto, di sicuro non guardero la grafica.
    ma, + potenza + cose puoi gestire in ai, fisica ed altro, o sbaglio?
    Quindi è un fattore molto importante, o c'è il rischio di avere un volante di una ferrari con il motore di una 500.

  14. #14
    +Ren+
    Ospite
    Citazione =Sentenza=
    ma, + potenza + cose puoi gestire in ai, fisica ed altro, o sbaglio?
    Quindi è un fattore molto importante, o c'è il rischio di avere un volante di una ferrari con il motore di una 500.
    Guarda...sulla fisica hai ragione, in teoria anche sull' I.A.
    Ma resta il fatto che preferisco l' I.A. dei NPC di Shenmue a quella dei NPC di Obllivion per esempio.

    La potenza è uno strumento, ma va anche saputo utilizzare.

    Comunque io mi sono messo l'anima in pace da questo punto di vista, so che non farò "WOW" la prima volta che giocherò al Wii, guardando la grafica.

    Ma a pensare a tutti gli altri suoni gutturali, litri di bava, lacrime che usciranno dal mio corpo la prima volta che muoverò un personaggio con il Wii-mote mi torna immediatamente il sorriso sulle labbra.

  15. #15
    Twilight Link
    Ospite
    Citazione white lhio
    me ne fego totalmente delle specifiche hardware, se fa davvero divertire come credo, potrebbe avere anche la grafica psx.
    Quoto ....e poi NON puoi dire che l'x-box ha una grafica brutta....è INFERIORE alle altre graficamente.....ma NON BRUTTA.....se rullla......
    Ultima modifica di Twilight Link; 31-07-2006 alle 20:28:47

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