Andando a spasso per hwupgrade ho notato questo articolo sconfortante che vi vorrei postare.
"Come ben noto alla maggior parte degli appasionati, negli ultimi mesi i driver nVidia Detonator sono stati al centro di numerose polemiche. Vari tester hanno infatti scoperto che in differenti versioni dei driver Detonator sono state implementate delle ottimizzazioni che permettono di velocizzare le prestazioni con alcuni benchmark.
E' stato dato ampio risalto, ad esempio, al comportamento dei driver Detonator con il benchmark 3D Mark 2003 di Futuremark, che nelle sue prime versioni vedeva livelli prestazionali molto elevati con alcune versioni di driver Detonator. Questo ha spinto Futuremark a rilasciare una versione aggiornata del proprio benchmark, la build 3.3.0, in grado di rilevare le ottimizzazioni driver e di non utilizzarle.
Andrew Vorobyev, noto giornalista russo del sito Digit-Life, ha scoperto interessanti informazioni sulle ottimizzazioni dei driver nVidia con vari benchmark, anche presi da giochi. In parole povere, tutte le verisoni di driver nVidia Detonator sino a quella 44.65 includono ottimizzaizoni che permettono di velocizzare le routine di benchmark, fatta eccezione per Unreal Tournament 2003.
La versione Detonator 44.90 sembra non contenere ottimizzazioni per il benchmark Code Creatures, un test sintetico per APi DirectX 8.1, ma resta ancora da vedere se e quando le ottimizzazioni verranno rimosse per tutti i benchmark.
E' prevedibile che prossimamente nVidia rilasci una nuova versione ufficiale di driver Detonator, che andrà a sostituire quella 44.03 WHQL attualmente disponibile.
Di seguito l'interessante intervento di Andrew Vorobyev:
"We’ve recently posted a number of reviews dedicated to benchmark "optimizations" implemented by ATI and NVIDIA (it turned out the latter implemented more of them). We found out that all NVIDIA drivers up to 44.65 inclusive contain "optimizations" for all games that have benchmarks (it’s strange, but none have been made for Unreal II, though it’s based on the same engine, as UT2003, but still doesn’t contain a benchmark.)
But there are some optimizations for UT2003. Funny, isn’t it? Unreal II performs with Anti-detect same as without it. I doubt that Unreal II just doesn’t require any optimizations. Unfortunately it just doesn’t have an exposed benchmarking tool to "optimize" . NVIDIA specialists might have actually overlooked the tweakers who found scripts in Unreal II for executing the test.
Anyway, the thing is that in Code Creatures Anti-Detect found out that speed of all GeForce FX cards was "optimized" by cheating, as Code Creatures is not a game, but a pure benchmark. E.g., FX 5900 shows 46 fps (1024x768, 32bpp), but only 33 fps with Anti-Detect. And the newly leaked 44.90 beta doesn’t seem to contain any optimizations, as we obtained the same fps values on the same card at the same resolutions, as 44.03 and 44.65 versions had provided with Anti-Detect. We’ll continue checking the situation, and it will be very good if optimizations have really been removed from other tests as well!"
Ora vorrei sapere come si fa a fidarsi dei costruttori di schede video , e come si dovrà fare per sapere quale scheda video è più potente !! Esprimetevi su questo argomento a mio parere sconfortante !!