Ho appena comprato un bel Samsung 226BW, ma ho scoperto una cosa poco carina a differenza di quello che descrivevano su alcuni siti tecnici di primordine.
Ho scoperto che il monitor non gestisce in automatico le risoluzioni + basse di quelle per cui è progettato. Sin qui nessun dubbio. Peccato che in verità dovesse "ritagliare" un parte di schermo al centro di essa per poter giocare in modo corretto a giochi + vecchi in cui non fosse possibile utilizzare una risoluzione nella sua stessa scala. Ho scoperto con rammarico, che tale opzione di ridimensionamento non avviene nativamente da parte del monitor ma bensi dai driver della mia scheda video.
Possiedo una Ati Radeon X1800XL e ho anche scaricato dal sito di ati l'ultima versione dei Catalyst, che dovrebbero gestire al meglio questo aspetto, ma cosa scopro?! ..che lui è in grado di scalare solo alle risoluzioni in scala 16:10. Per le altre risoluzioni ci si attacca in quanto prende e spalma su tutto lo schermo.
Ho cercato un pò in giro è ho scoperto:
1 - Gli sviluppatori di CCC di ATI sono a conoscenza del problema da fine 2006 e assicurano che vi sarà una "correzione" nelle prossime releases di CCC... peccato che siano passati 6 mesi (e 2 rilasci nel frattempo)
2 - Pare che Nvidia con i suoi drivers riesca a scalare come vuole (vero?)
3 - Pare che CCC riesca a "scalare" in tutte risoluzioni previste nel firmware del monitor, e che il punto 1 non sia un baco.
Dove sta la verita?
Adesso mi trovo con un monitor da favola per giocare e la maggior parte dei giochi me li devo giocare "spalmati" ?!
Risoluzione AR Area Pixel
640 480 1,33 307200
720 480 1,5 345600
720 576 1,25 414720
800 480 1,67 384000
800 600 1,33 480000
848 480 1,77 407040
1024 768 1,33 786432
1152 864 1,33 995328
1280 720 1,78 921600
1280 768 1,67 983040
1280 800 1,6 1024000 ****************
1280 960 1,33 1228800
1280 1024 1,25 1310720
1360 768 1,77 1044480
1360 1024 1,33 1392640
1440 1050 1,37 1512000
1440 900 1,6 1296000 ****************
1680 1050 1,6 1764000 ****************
AR 1,6 è il 16:10, e sono 3 risoluzioni e le uniche "scalabili"
Supponendo che i giochi supportino AR 16:10 (e non molti di quelli un pò vecchiotti [ultimo anno indietro]) alla risoluzione nativa del monitor si dovrebbe calcolare 1.764.000 punti contro i 1.310.720 della 1280x1024.
Per fortuna che lo scaling funziona almeno sulle risoluzioni in scala alla nativa, altrimenti avrei difficilmente potuto continuare a giocare con una ottima qualità dell'immagine e un buon framerate.
Ma per i giochi che vanno solo in 5:4 che si fa? E' ATI che deve correggere? Sono veramente basito, a 3 anni e + dall'uscita di pannelli LCD Widescreen!!!