[Multi]Worst gamez evah
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Discussione: [Multi]Worst gamez evah

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  1. #1
    Utente L'avatar di m@cCo
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    [Multi]Worst gamez evah

    Passeggiando per la rete (sempre che si possa passeggiare per la rete) mi sono imbattuto in questa fantasticherrima rubrica dedicata a quei giochi che non sono ancora usciti per la VC Nintendo, ma che dovrebbero assolutamente finirci, per un motivo o per l'altro.
    Di seguito l'articolo che ho appena finito di leggere. Che dire, voglio quel gioco

    Un piccolo appunto, prima che iniziate la lettura: il tutto è assolutamente e volutamente ironico/sarcastico. Non aspettatevi quindi recensioni di capolavori
    Welcome to our weekly feature, Virtually Overlooked, wherein we talk about games that aren't on the Virtual Console yet, but should be. Call it a retro-speculative.

    Deadly Towers is the most frustrating game on the NES. It may be the most frustrating game of all time, although we're sure that there's some Koei number-crunching Chinese war game out there or realistic PC submarine simulator that's much, much harder. You go into those things expecting a convoluted mess; you go into an NES action-RPG expecting at least to understand where you are or what you're supposed to be doing before you die. Deadly Towers doesn't afford you the luxury. Why do we suggest that others should play it, then? Because we had to.


    Why the game hasn't been announced for Virtual Console yet:
    Presumably, a tester must go through the entire game before it is certified for Wii release. Since this is impossible, Deadly Towers can never be released on the Virtual Console. That begs the question of how it was released the first time. We have a theory that it gained sentience through force of will, burst out of the developers' computers and demanded to be pressed onto cartridges.

    Why we think it should be on the Virtual Console:
    Like Athena, Deadly Towers is a case study of what should be a great NES game turned into something more suitable to warn children about the dangers of playing video games. As bad game connoisseurs, we find this game (#1 on Seanbaby's list of worst Nintendo games-- Athena was #20) fascinating, since it's just so potentially okay and so wrong in execution. Here are a few of the great ideas in this game, and how they're used for great evil.

    * A variety of enemies: on the surface, this is a sign of a good NES game, but Deadly Towers puts them all on the screen at once. At any given moment, you've got bouncy-ball things, animated Slinkys, bats, fireballs, walking fireballs, and these little dragon things that appear behind you, all swarming you and poking away at your lifebar. Oh, and your sword is about 3 pixels long and doesn't knock anything back.


    * Eight-way motion and firing: We're impressed that developer Lenar actually drew the hero sprite from six different perspectives in order to enable eight-way movement: it must have taken minutes to render the doughy, featureless Prince Myer facing so many different directions. But remember the bouncy-ball things? They bounce straight up and down from our perspective, not from the game's-- meaning that when they should be several feet to one side of Prince Myer, they're actually directly in his face. It's pretty much impossible to cross these things, and they require about 20 hits to kill.


    * Expansive, non-linear world design: it's pretty easy to imagine how this can go awry in the hands of a bad game. To put it bluntly, you never know where the hell you're supposed to go, the environments all look exactly alike (especially in the dungeons, which consist entirely of featureless square rooms), and you die before you can figure it out. If you've ever wanted to feel completely hopeless, this game will enable it.
    * Hidden passageways: It's cool to have lots of secrets in the game, except when you already don't know where you are or what you're supposed to be doing. In that case, walking near a wall and being warped into a shop selling items whose purpose you don't know just induces panic.

    The main reason we would like to see Deadly Towers on the VC is that we can't figure out why we owned the thing. It ended up in our house somehow, and we totally played it for the five minutes that it is possible to do so. Is Deadly Towers some kind of barnacle that attaches itself to game systems? Whatever it is, it's certainly not a video game that would be purchased using real currency. We want a new experimental group of potential buyers. We want to see how it ends up in other people's houses.
    E voi, avete mai vissuto esperienze del genere?
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

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  2. #2
    XboXEmaXX
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    Scusa....non ho capito....dal titolo....dovrebbero entrarci perche' fanno....ehm....schifo ?

  3. #3
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    Citazione XboXEmaXX
    Scusa....non ho capito....dal titolo....dovrebbero entrarci perche' fanno....ehm....schifo ?
    Ironia. Sarcasmo. Questi sconosciuti.
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

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  4. #4
    Utente L'avatar di Vampirehunter
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    Citazione m@cCo
    Ironia. Sarcasmo. Questi sconosciuti.
    Tu li vieni a cercare su GR , bah per me son morti da tempo oramai

  5. #5
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Citazione Vampirehunter
    Tu li vieni a cercare su GR , bah per me son morti da tempo oramai
    Infatti sto notando quanto successo stia avendo questo thread
    Vabè dai, siamo ad Agosto.
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
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  6. #6
    Yeah Science, Bitch! L'avatar di MikiM
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    ma big rigs?

  7. #7
    Utente L'avatar di m@cCo
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    ma big rigs?
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    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
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  8. #8
    Utente L'avatar di nickcv
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    bellissimo XD

    io ho provato una sensazione del genere giocando a [rullo di tamburi]

    Siege of Avalon! (Realizzato da Take 2... e questo spiega molte cose secondo me )

    Stanco dei soliti rpg? stufo di affrontare quest la cui trama è breve e insignificante?
    Leggi anche tu, prima di ogni quest, circa 20 pagine di word senza le quali sarà impossibile capire cosa dovrai fare.
    Pensi che i giochi non servano a nulla nella vita?
    Grazie a questo capolavoro potrai finalmente sviluppare la conoscenza dell'inglese e del tedesco, utilissimi nel mondo del lavoro!
    Come Siege of Avalon ti insegnerà queste lingue? semplicissimo! A parte il primo capitolo del gioco, gli altri si trovano quasi esclusivamente in tedesco, e cosa c'è di meglio per imparare una lingua se non essere costretti a leggersi circa 200 pagine della storia di una quest senza la quale sarà impossibile capire cosa devi fare.

    Inoltre tutte queste fantastiche feature, saranno accompagnate da una grafica a dir poco travolgente!
    Spoiler:




    Non perdere questa occasione, compra anche tu siege of avalon, in omaggio una cassa di martini (essenziale, visto che da sobri è impensabile usare questo titolo)
    Approfitta di questo titolo se anche tu vuoi riscoprire la gloria di antichi giochi, come Eye of Beholder (nel senso che in preda alla disperazione riprenderai a giocare a quei titoli pur di non affrontare siege of avalon)

    per chi se lo chiedesse, gli ultimi capitoli di questo capolavoro (la cui grafica è rimasta invariata) furono venduto nel 2001 *_*

    io fui costretto a giocarci perchè in quel periodo mio fratello recensiva per una rivista online dei videogiochi, e i sadici gli diedero pure questo da recensire...

  9. #9
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Citazione nickcv
    bellissimo XD

    io ho provato una sensazione del genere giocando a [rullo di tamburi]

    Siege of Avalon! (Realizzato da Take 2... e questo spiega molte cose secondo me )

    Stanco dei soliti rpg? stufo di affrontare quest la cui trama è breve e insignificante?
    Leggi anche tu, prima di ogni quest, circa 20 pagine di word senza le quali sarà impossibile capire cosa dovrai fare.
    Pensi che i giochi non servano a nulla nella vita?
    Grazie a questo capolavoro potrai finalmente sviluppare la conoscenza dell'inglese e del tedesco, utilissimi nel mondo del lavoro!
    Come Siege of Avalon ti insegnerà queste lingue? semplicissimo! A parte il primo capitolo del gioco, gli altri si trovano quasi esclusivamente in tedesco, e cosa c'è di meglio per imparare una lingua se non essere costretti a leggersi circa 200 pagine della storia di una quest senza la quale sarà impossibile capire cosa devi fare.

    Inoltre tutte queste fantastiche feature, saranno accompagnate da una grafica a dir poco travolgente!
    Spoiler:




    Non perdere questa occasione, compra anche tu siege of avalon, in omaggio una cassa di martini (essenziale, visto che da sobri è impensabile usare questo titolo)
    Approfitta di questo titolo se anche tu vuoi riscoprire la gloria di antichi giochi, come Eye of Beholder (nel senso che in preda alla disperazione riprenderai a giocare a quei titoli pur di non affrontare siege of avalon)

    per chi se lo chiedesse, gli ultimi capitoli di questo capolavoro (la cui grafica è rimasta invariata) furono venduto nel 2001 *_*

    io fui costretto a giocarci perchè in quel periodo mio fratello recensiva per una rivista online dei videogiochi, e i sadici gli diedero pure questo da recensire...
    OMG
    Fantastico, complimenti

    Intanto vi consiglio questa: http://www.nintendowiifanboy.com/200...-zombie-nation

    Ora che ci penso non credo di aver mai vissuto un'esperienza del genere, ma più probabilmente ho rimosso la cosa
    Appena mi tornerà in mente vi aggiornerò
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
    - Allora la vita è un assurdo errore. Nessuno può vivere con la Morte davanti agli occhi sapendo che tutto è nulla. -

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  10. #10
    Yeah Science, Bitch! L'avatar di MikiM
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    Citazione m@cCo
    Descriva descriva
    http://www.youtube.com/watch?v=mB1zWEhgrLs
    serve descrivere?

  11. #11
    Utente L'avatar di nickcv
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    deve essere mio

  12. #12
    XboXEmaXX
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    Citazione °)..(° MiKi$
    Sempre un piacere riguardarlo !!

  13. #13
    Utente L'avatar di m@cCo
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    Oh mio Dio ma che gioco è
    Fantastico
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
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  14. #14
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  15. #15
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    Citazione Alex Tofa
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    Sì ma...perché?
    - Io voglio sapere. Non credere. Non supporre. Voglio sapere. Voglio che Dio mi tenda la mano, che mi sveli il suo volto, mi parli. Lo chiamo nelle tenebre, ma a volte è come se non esistesse. -
    - Forse non esiste. -
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