ho appena finito halo3 e devo dire che dal punto di vista tecnico è spettacolare: come hanno fatto notare molti però, è assente il filtro antialiasing (almeno in vga)... diciamo che a me sta cosa un po' da fastidio, ma la cosa di cui veramante si sente l'assenza è il filtro anisotropico.
Le texture del terreno e dei nemici, infatti, dopo pochi metri diventano subito poco definite e si nota la tipica linea di divisione fra texture definite e non come in assenza del suddetto filtro... ora mi chiedevo, siccome tale difetto l'ho riscontrato in parecchi giochi, se la 360 supporta tale filtro e se sapete, in caso affermativo, come mai non venga applicato![]()