[PC] Mount & Blade - Topic Ufficiale
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Discussione: [PC] Mount & Blade - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004

    [PC] Mount & Blade - Topic Ufficiale

    Inauguro la sezione col TU di uno dei sandbox migliori che abbia mai provato ^^





    Scheda

    Nome: Mount&Blade
    Genere: action-wrpg sandbox world-driven con una forte componente bellica e gestionale
    Piattaforma: Pc
    Requisiti: 766 mhz, 512 MB di ram, 1 giga circa per l'installazione
    Sviluppatore: TaleWorlds (sh turca, inizalmente indy)
    Publisher: Paradox
    Data d'uscita: 16\9\2008
    Demo: presente sul sito ufficiale, va upgradata col serial per poter procedere
    Prezzo: distribuzione digitale a 24.28 EU , supporto fisico a 10 sterline da game.co.uk
    Online: per ora assente, verrà introdotto sotto forma di skirmish fino a 32 giocatori con l'espansione Warband
    Sito ufficiale: Qui


    [youtube]uTUVfmE2ViQ[/youtube]
    Trailer E3 2008

    [youtube]sDq_Eawpx_I[/youtube]
    Una battaglia decisamente enorme

    [youtube]--yoqDudx2s[/youtube]
    Un assedio, dal movimento sulla world map fino alla vittoria


    Commento

    Mount&Blade è un titolo abbastanza atipico, frutto del lavoro di un piccolo sviluppatore turco (due persone più aiuti esterni, inizialmente) che si è fatto conoscere negli anni attraverso il passaparola in varie communities, riuscendo infine ad attirare l'attenzione di Paradox e ad arrivare ad una release fisica sul mercato europeo ed americano.

    M&B, progetto tutt'ora in costante miglioramento (tecnicamente il livello è ancora basso rispetto a titoli sviluppati con budgets più consistenti), presenta una formula sandbox molto marcata che potrebbe ricordare per certi risvolti l'esperienza di Pirates!: il giocatore crea un personaggio (discretamente customizzabile), sceglie l'area del mondo in cui iniziare (Calradia, ambientazione priva di qualsiasi elemento fantasy, è composta da alcuni Stati, dal classico regno nordico alto-medioevale ad un khanato simile a quelli turco-mongolici dell'Asia centrale) e parte alla ventura, inizialmente solo, povero e disorientato: non c'è una trama in cui inserirsi, ma un vasto mondo in cui fare carriera come mercenari, banditi, generali, ribelli e sovrani, gestendo pian piano i rapporti con piccoli nobili, brutti ceffi da taverna, damigelle diseredate e sovrani decaduti in cerca di riscatto, con una libertà d'azione che, sia pur confinata nell'ambito bellico-gestionale, risulta davvero stimolante e fresca nonostante i limiti. Il gioco dunque non è in alcun modo story driven, se non (ovviamente in senso improprio) per ciò che il giocatore costruisce nell'intrico di variabili presenti nel gioco, ma risulta pienamente world driven.

    M&B si divide in tre fasi fondamentali: nella world map il giocatore muove in pseudo-real time (bloccandosi si ferma anche il tempo ed il movimento delle altre unit&#224 il personaggio ed il suo seguito (più avanti il suo esercito, se avrà fortuna) conducendolo in una fitta rete di villaggi, città e forti. Giunti in una locazione, un comodo menu permette di svolgere alcune funzioni fondamentali senza accedere direttamente alla locazione (compravendite, inquartieramento delle truppe, inizio operazioni d'assedio), oppure di entrarvi in modo da visitarla di persona.

    Ogni locazione può essere esplorata passando dalla visuale a volo d'uccello della world map ad una in prima o terza persona, dove il solo pg (il seguito non compare durante le esplorazioni pacifiche) può parlare con gli npc presenti nell'ambientazione ottenendo varie subquests, reclutando unità o pg individuali o scoprendo informazioni di varia natura.

    L'interazione con gli npc principali si modifica in base ai rapporti sviluppati in precedenza (se avrete aiutato un nobile durante una schermaglia questo se ne ricorderà citando l'avvenimento e trattandovi con favore) e, nel caso reclutiate personaggi individuali, nasceranno vari conflitti etici, sociali e politici basati sui loro contrasti, che dovrete risolvere attraverso dialoghi ramificati nella world map. Le conseguenze di questi minimali elementi ruolistici risultano relativamente autoreferenziali in mancanza di un intreccio vero e proprio, ma in compenso influiscono realisticamente sulle relazioni fra fazioni e persone, permettendo di mettere in scena ad ogni partita un nuovo spettacolo gestendo le risorse umane di Calradia secondo i vostri obiettivi ludici.

    La parte gestionale del gioco, attivata in seguito alla conquista di una regione od all'infeudamento da parte di un sovrano, risulta abbastanza semplicistica ma comunque gradevole (città e forti presentano un limitato numero di funzionali upgrades), così come il sistema di looting o quello di riscossione delle tasse. Le risorse economiche ed il loro procacciamento sono gestite in modo estremamente realistico: per quanto vi siano svariati modi per procurarsi denaro, cibo (necessario per le truppe e consumato col movimento sulla world map) e risorse il loro ottenimento sarà sempre indispensabile, rendendo utile il reclutamento di particolari png con skills nelle negoziazioni mercantili e costringendo il giocatore a modulare le proprie ambizioni in base alle risorse disponibili.
    Il denaro servirà sempre, a prescindere che lo otteniate con le tasse, con la paga da mercenari, coi saccheggi o coi riscatti per i prigionieri catturati in battaglia, ma il limite di una politica di potenza incentrata sulla sola economia sta nel numero di soldati reclutabili, direttamente legato al punteggio di leadership, sviluppato dal pg coi level ups.

    La terza fase, invece, è quella propriamente bellica: che siate da soli o accompagnati da centinaia di uomini, episodi come l'incontro con un drappello nemico (che a seconda dei casi può corrispondere a banditi, truppe regolari o carovane da depredare) sulla world map o l'assedio di una città o di un forte lanciano nel vivo della lotta, in cui M&B mostra pregi e limiti. La complessa e relativamente realistica gestione dell'equipaggiamento e della cavalcatura permette di customizzare molto il personaggio, ed anche le scelte fatte ai level ups influiscono sulle sue prestazioni: se infatti M&B ha un indiscutibile elemento action, permettendo al giocatore di impostare attacchi mirati, di parare e di muoversi in modo da aggirare il nemico o da schivarne i colpi, sopravvive comunque un'importante dose di separazione pg\giocatore nel momento in cui le stats intervengono a determinare la riuscita dell'attacco.

    La gestione di truppe e comprimari in battaglia avviene attraverso un semplice sistema di comandi, che talora risulta limitante e ripetitivo ma se non altro non genere frustrazioni dovute alla stupidità dell'IA: di positivo invece c'è l'epicità di certi scontri, con grandiose cariche di cavalleria, arroccamenti su alture e svariate altre situazioni estremamente dinamiche ed interessanti. Gli assedi risultano talora meno piacevoli e rischiano di diventare ripetitivi, per non parlare dello sbilanciamento a favore del giocatore che si crea in alcune situazioni. Va sottolineata, poi, la componente tattica dovuta alla scelta delle truppe, diverse per armamento, comportamenti e morale a seconda della nazionalità e della tipologia e potenziabili in base all'esperienza acquisita in combattimento.

    In conclusione, imho M&B è un prodotto che presenta al contempo grandi potenzialità temperate da alcuni limiti: se ci si adatta all'ottica del gioco e non si pretende di uscirne ci si trova di fronte ad un sandbox dalle svariate possibilità, con una spassosa componente gestionale e battaglie entusiasmanti, specie nelle prime partite. Qualora invece si voglia andare oltre al rigido schema di relazioni e di gestione delle locazioni imposto dal gioco si è destinati a rimaner delusi, visto che l'impostazione stessa del titolo rende impossibile un potenziamento ruolistico o narrativo, sempre di non ricorrere alle mod. I bugs, i rallentamenti ed i problemi di bilanciamento sono spesso avvertibili (in alcuni casi acutamente), ma sono oggetto di una costante revisione da parte del team che, sia pur lentamente, pone rimedio ai problemi con le nuove versioni, ove non subentri direttamente la vasta e prolifica userbase, che con varie mod ha già permesso di eliminare alcuni dei difetti principali.


    Warband

    TaleWorlds ha annunciato un'espansione per M&B, Warband, che oltre ad aggiustare vari problemi aggiungerà una modalità online ufficiale, un rinnovamento tecnico (HDR in primis) , una revisione dell'IA, un nuovo Stato (con conseguente ingrandimento della world map) e nuove opzioni diplomatiche. L'uscita (probabilmente sotto forma di dd) è prevista per il settembre 2009, anche se sono possibili ritardi.

    Per ora del multiplayer si sa solo che sarà organizzato come skirmish e non come campagna, che ogni battaglia ospiterà 32 giocatori (più npc al seguito di ognuno, anche se quest'elemento non è stato chiarito), che sarà possibile l'hosting privato e che fin da subito saranno disponibili molte modalità, dal deathmatch all'assedio.


    Patch italiana

    In questo topic del forum TalesWorld potrete reperire la patch italiana per Mount&Blade, costantemente aggiornata. Un grazie a tutti coloro che ci hanno lavorato! ^__^


    Mod

    Graphical Enhacement mod (rinnova le textures abbellendole notevolmente e permette di attivare l'HDR)

    Standard Weapon Upgrade mod (modifica i modelli di molte armi, migliorandone estetica e realismo)

    Battle Size Changer (mod eccezionale, permette di aumentare notevolmente il numero di soldati contemporaneamente presenti in battaglia; attenzione ai requisiti)

    Lords and Realms Siege Pack (altro mod splendido, che aumenta il numero di scale negli assedi evitando alcuni ridicoli sbilanciamenti presenti nell'originale)

    The Eagle and the Radiant Cross (mod totale che introduce nuove fazioni con unità totalmente rinnovate, armi da fuoco e svariate altre cose, fra cui un sistema di formazioni migliorato rispetto alle versioni stand-alone; l'ambientazione ha un lore ricchissimo che troverete nella sezione apposita del forum TW)

    Europe 1200 (mod totale di mappa, fazioni, armi, npc etc, non l'ho ancora provato)

    Altri

    (in lavorazione)
    Ultima modifica di Magnvs; 17-05-2009 alle 16:27:12

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
    Titoli in gioco:
    Europa Universalis 4, KoFXIV

  2. #2
    Wardevil
    Ospite
    Vedendo il video della battaglia mi è parso di tornare a mille anni fà, quando GMC allegò Dark Age of Camelot, e cominciai a giocare online avendo il 56 kappa.
    Quasi venii vedendo che potevo parlare con altre persone in altre parti d'italia.
    Anche se non mi capacitavo del perchè "L'arcimago" te lo dava, poi, l'Elementalista e non il mago. Infatti rimasi fregato e dovetti fare lo stregone.

    Tralasciando questo, ripeto, sembra un MMORPG, e più decisamente DAoC.
    Tutti quei nomi sopra i modelli dei personaggi... :\

    Tra l'altro, l'idea di un'evoluzione vera e propria del personaggio, non solo più come abilità, ma come classe sociale, è un'ottima idea. Fantastica.
    Ma non so quanto possa esser fatto tutto bene.
    L'hai provato?
    Ne vale la pena?

  3. #3
    Utente L'avatar di Magnvs
    Registrato il
    09-06
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    22.004
    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Vedendo il video della battaglia mi è parso di tornare a mille anni fà, quando GMC allegò Dark Age of Camelot, e cominciai a giocare online avendo il 56 kappa.
    Quasi venii vedendo che potevo parlare con altre persone in altre parti d'italia.
    Anche se non mi capacitavo del perchè "L'arcimago" te lo dava, poi, l'Elementalista e non il mago. Infatti rimasi fregato e dovetti fare lo stregone.

    Tralasciando questo, ripeto, sembra un MMORPG, e più decisamente DAoC.
    Tutti quei nomi sopra i modelli dei personaggi... :\

    Tra l'altro, l'idea di un'evoluzione vera e propria del personaggio, non solo più come abilità, ma come classe sociale, è un'ottima idea. Fantastica.
    Ma non so quanto possa esser fatto tutto bene.
    L'hai provato?
    Ne vale la pena?
    L'ho giocato ininterrottamente per alcuni mesi

    I limiti che ho evidenziato nelle conclusioni (forse non le avevo ancora inserite quando hai letto) sono chiaramente soggettivi, ma si ricollegano proprio all'idea di libertà insita nella formula sandbox, sterminata sotto alcuni profili ma per altri versi limitata ed abbozzata.

    Se ci si autolimita a quel che il gioco propone M&B può essere un'esperienza straordinaria e terribilmente addicting nonostante i difetti, se invece lo si affronta con lo stato d'animo di un normale wrpg, sia pur sandbox, si rischia di rimanere scottati. Inutile dire che questo titolo risulta inadatto a chi cerchi un titolo anche solo moderatamente story driven.
    Ultima modifica di Magnvs; 28-04-2009 alle 06:36:18

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  4. #4
    M&B è bellissimo! In più ciono alcune chicche (tipo quando hai una fama abbastanza alta, Se vai contro un lord avversario, esso perderà del tempo a dire che "hai sconfitto tot e tot", impagabile questa cosa.), che me lo fanno piacere di più. Domandine: come si installano i mod? Come si svolgono le missioni in cui devi trovare una spia i cità?

    Credi che questa lettera significhi Francia?

  5. #5
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    25.219
    l'avevo adocchiato su play.com ad un prezzo irrisorio e leggendo i vari thread in giro per MC quasi quasi ci faccio un pensierino. se non sbaglio c'è anche un buon supporto da parte dei modder

  6. #6
    Aaron Amoth
    Ospite
    L'ho preso su play.com e dovrebbe essermi arrivato presso la casa paterna... oggi andrò a farlo mio... è uno dei pezzi che più aspetto in assoluto.

  7. #7
    Sephiroth1984
    Ospite
    Come sempre i TU di Magnvs sono esemplari...

    M&B mi è arrivato proprio ieri mattina da game.co.uk, sito meraviglioso che consiglio a tutti coloro volessero spendere poco e ricevere in breve tempo...
    Debbo ritagliarmi un pò di spazio per cominciarlo, visto che me lo hanno sempre presentato come una delle migliori simulazioni di vita militar/medioevale con elementi ruolistici...

  8. #8
    Utente
    Registrato il
    03-05
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    di questo gioco più ne leggo, più mi pento di non averlo preso in offerta con Steam quando era passato a 2-3€

    prima o poi lo prendo

  9. #9
    Butta il sale OVUNQUEEEE L'avatar di Mega Man
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    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Tralasciando questo, ripeto, sembra un MMORPG, e più decisamente DAoC.
    Tutti quei nomi sopra i modelli dei personaggi... :\

    Tra l'altro, l'idea di un'evoluzione vera e propria del personaggio, non solo più come abilità, ma come classe sociale, è un'ottima idea. Fantastica.
    Ma non so quanto possa esser fatto tutto bene.
    L'hai provato?
    Ne vale la pena?
    Non è un MMORPG, o forse ho capito male io quel che intendevi dire
    I personaggi sono tutti bot ai tuoi comandi, infatti puoi reclutare vari uomini come mercenari, che avranno bisogno anche di cibo e riposo oltre che di soldi. Ovviamente più combattono, più si evolvono, più soldi richiedono

    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    di questo gioco più ne leggo, più mi pento di non averlo preso in offerta con Steam quando era passato a 2-3€

    prima o poi lo prendo
    Anch'io un po' mi pento, ma d'altro canto è un gioco che ti prende tantissimo, un amico che lo prese su Steam ad esempio ci sta almeno un'ora al giorno.. all'inizio anche tutto il pomeriggio, 70 ore in una settimana e con tutta la roba che ho ancora da giocare, per adesso mi va bene così
    Ultima modifica di Mega Man; 28-04-2009 alle 11:16:05

  10. #10
    Skree
    Ospite
    Vero, non posso che confermare i giudizi entusiastici. Inoltre è estremamente moddabile, e sono presenti total conversion che ne cambiano totalmente il setting, e talvolta le caratteristiche, spostando l'epoca storica e geografica al giappone feudale, per dire (Onin no ran), all'epoca di Empire: Total War, e ci sono mod in sviluppo su guerre stellari e Warhammer 40k pure :P

    L'unico "problema" e' che i mod non sempre sono compatibili con le nuove versioni, ma poco male, il gioco merita sempre e comunque.

    Poi è "quasi" una creatura che sento in parte mia, ne seguo lo sviluppo da quando costava 5€ perchè era una beta, e tutto l'installer pesava 18 mega :P

    Sono buoni pure i rapporti e i conflitti tra i vari png che si possono prendere nel party... arriveranno anche a lasciare la squadra se non gli piaceranno le nostre scelte.

  11. #11
    Lego Vegas Utonto L'avatar di Sheriff
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    25.219
    Citazione Kea BD Visualizza Messaggio
    di questo gioco più ne leggo, più mi pento di non averlo preso in offerta con Steam quando era passato a 2-3€

    prima o poi lo prendo
    hai fatto bene. scatola or gtfo

  12. #12
    dov'è altro piacere? L'avatar di kalel84
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    05-07
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    Myrtana
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    Lo giocherò (e recensir&#242 a breve,l'ambientazione me gusta

    Sì gaio Seph, è ora di rimettere la tua firma natalizia (giocando a quella cacca di..)

  13. #13
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione Skree Visualizza Messaggio
    Vero, non posso che confermare i giudizi entusiastici. Inoltre è estremamente moddabile, e sono presenti total conversion che ne cambiano totalmente il setting, e talvolta le caratteristiche, spostando l'epoca storica e geografica al giappone feudale, per dire (Onin no ran), all'epoca di Empire: Total War, e ci sono mod in sviluppo su guerre stellari e Warhammer 40k pure :P
    Ecco, questo imho è un aspetto chiave: in M&B le mod non sono solo espansioni o revisioni di quanto il gioco propone, ma virate totali sia sotto il profilo ludico sia sotto quello stilistico, capaci di implementare possibilità assenti o marginali nel gioco base.

    Alcune campagne fanmade ad esempio sono basate su un'ossatura di quests fisse che rende il gioco story driven, modificando fortemente l'esperienza di gioco e permettendo al giocatore di usare il motore di M&B per esperienze diversissime.

    L'unico "problema" e' che i mod non sempre sono compatibili con le nuove versioni, ma poco male, il gioco merita sempre e comunque.
    Vero, purtroppo la vitalità della fanbase fa si che chi lavora ad una mod passi subito ad un'altra, finendo in alcuni casi per non aggiornare i lavori precedenti alle nuove versioni del gioco.

    Si sente un po'la mancanza di un modpack collaborativo con tutte le aggiunte principali, visto che anche la Native Expansion v.582 non solo non risolve tutto, ma richiede altre mod.

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  14. #14
    TheDarkSlayer
    Ospite
    molto bello come gioco, uno di quei giochi nei quali non ci si stanca di una leggera ripetitività, un must have per tutti gli appassionati del medioevo, non tanto per l'aderenza (storica del tutto assente), quanto per l'incredibile aria che si respira

  15. #15
    Bannato
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    Se questo è un gioco in esclusiva PC perchè viene aperto qui il thread? non è che sia Dragon Age che esce anche su 360, o altro.

    non capisco le motivazioni sinceramente

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