[PC] Gothic - Topic Ufficiale
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Discussione: [PC] Gothic - Topic Ufficiale

Cambio titolo
  1. #1
    Aaron Amoth
    Ospite

    [PC] Gothic - Topic Ufficiale



    Nome: Gothic
    Genere: Action/Gdr
    Piattaforma: Pc
    Requisiti Minimi: Pentium II 400 - 128 MB di RAM - 700 MB di HD - Scheda video 3D da 16 MB - Windows 98, ME, 2000, XP
    Requisiti Consigliati: Pentium III 600 - 192 MB di RAM - Scheda Video 3D 32 MB - Scheda Audio compatibile con DirectX - 700 MB su HD - Windows 98, ME, 2000, XP
    Sviluppatore: Piranha Bytes
    Publisher: JoWood
    Data di uscita: 2001
    Demo: http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=2
    Prezzo:
    Online: Assente
    Sito ufficiale: http://www.worldofgothic.com/gothic/


    Immagini:
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    Video:
    Spoiler:
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    Spoiler:
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    Gothic è un ibrido tra il genere action e il gioco di ruolo che venne sviluppato nel 2001 dai ragazzi della Piranha Bites, una sconosciuta software house tedesca; "sconosciuta"almeno fino a quel momento.
    Il gioco è ambientato in un classico mondo fantasy non particolarmente originale in realtà, arricchito da spiccate venature dark e gotiche, ma nonostante ciò ricco di un' ironia che resterà uno degli elementi distintivi della serie.

    Le tensioni tra umani ed orchi si stanno intensificando nel regno di Myrtana. C’è solo un modo per poter contrastare in maniera definitiva i continui assalti… estrarre dalla Valle delle Miniere (ubicata sull’isola di Khorinis) la maggior quantità possibile di Ore, il minerale magico che permetterà di creare armi dalla potenza tale da spezzare ogni velleità nemica. E farlo subito, ad ogni costo.

    Rhobar II, re di Myrtana, tenta l’ultima mossa per massimizzare l’estrazione del prezioso metallo e ordina a tredici Maghi del Fuoco di erigere un’enorme barriera che racchiuda in sé l’intera vallata con l’intento di gettarvi tutti i prigionieri, qualsiasi fosse stato il loro crimine. Una barriera attraverso la quale si potesse entrare nella valle ma non uscire, in modo da utilizzare quanta più forza-lavoro possibile senza temerne la fuga.

    Però accade l’inaspettato… qualche misteriosa influenza esterna, o anche solo un difetto di valutazione, provoca un grave errore e gli stessi Maghi del Fuoco restano imprigionati all’interno della barriera che raggiunge una dimensione più ampia di quella prevista, e senza aver nessuna possibilità di invertire l’esito della magia.

    Gli schiavi, approfittando della situazione di favore, si ribellano alle guardie ed iniziano ad organizzarsi per sfruttare al massimo la nuova situazione di favore. Così nascono i Baroni dell'Ore, pronti a contrattare col re ogni genere di merce in cambio del metallo; ma non tutti rientrano a far parte del gruppo delle "guardie" di Campo Vecchio... a Campo Nuovo i mercenari si alleano ai Maghi dell'Acqua per utilizzare il metallo per altri fini e, nel Campo Palude una misteriosa setta inizia a venerare un'entià alternativa alle tre conosciute (Beliar, Innos e Adanos), ovvero il Dormiente.

    L’avventura del nostro protagonista inizia proprio in questa situazione. Non si sa chi sia, non si sa che crimine abbia commesso, né alcunché circa la sua esistenza fino a quel momento. Si sa solo che per una misteriosa causa è stato gettato anch’egli oltre la barriera. Gli è stata consegnata una lettera, da portare direttamente ai Maghi del Fuoco.

    Commento:

    Gothic è il gioco che più di ogni altro ha posto le basi per il genere Action/RPG, raccogliendo l’eredità dell’ultimo capitolo della serie di Ultima, titolo minato da bug e problemi di vario genere.

    Il punto di forza del gioco è senza dubbio la simulazione “di vita”. Ogni NPC possiede un ciclo vitale semplice ma efficace ed il mondo intorno da davvero l’impressione di essere “vivo e pulsante”, elementi che innalzano alle stelle l’immedesimazione del giocatore: può capitare, ad esempio, di sfruttare il combattimento tra due nemici per superare una zona difficilmente inaccessibile, elemento che dà l’impressione che non esistano tutti i cattivi da una parte e i buoni dall’altra, ma che ci siano gruppi che si uniscono e si difendono dai pericoli esterni, qualsiasi essi siano. Inoltre, le stesse fazioni a cui aggregarsi, non sono emblemi di “virtù” o “peccato” ma gruppi eterogenei con idee proprie e relativi scopi, con pregi e difetti che vanno al di là del semplice binomio “bene/male”.
    Certo nel “sistema” vi sono alcune semplificazioni, ma il concetto di fondo è reso in maniera egregia.

    Essendo la saga di Gothic principalmente basata sull’azione, è impossibile non esprimersi circa il sistema di combattimento, che è un mix perfettamente riuscito tra abilità del PG e del giocatore. Inizialmente l’Innominato parte senza alcuna abilità particolare e con ben poche possibilità di affrontare la maggior parte dei nemici che popolano il mondo di gioco. Man mano che acquisisce punti esperienza e aumenta le proprie abilità, vedrà ricompensare i suoi sforzi con una maggiore fluidità in combattimento unita ad una maggiore efficacia… Ovviamente l’abilità del giocatore influirà decisamente sull’esito dello scontro, in quanto sarà necessario sia scegliere da che lato colpire coi tasti direzionali, sia parare i colpi avversari, sia creare combo di successo.
    Certo il tutto non è esente da difetti o scelte opinabili. Su tutti il controllo del personaggio: questi ultimi non sono per nulla immediati e necessitano di un po’ di esercitazione per essere assimilati, anche per l’utilizzo esclusivo della tastiera.

    Passando alla customizzazione del personaggio, è possibile implementare solo alcune caratteristiche (forza, destrezza e mana) e alcune abilità (con le armi, scasso, furto), non è possibile modificarlo fisicamente ed non è prevista alcuna caratteristica psichica o morale. In sintesi è possibile creare un PG poliedrico, senza vincoli di alcun tipo se non quelli legati, appunto al numero limitato di abilità.

    Pur essendo un gioco privo di un vero e proprio party, non mancheranno vari NPC a cui il nostro caro Innominato sarà molto legato (parlo di Gorn, Lee, Diego e via dicendo) tutti sufficientemente caratterizzati e che non mancheranno di aiutare l’eroe nello svolgimenti di alcune missioni.

    Il gusto per l’esplorazione è davvero ai massimi livelli: E’ possibile vagare per la mappa in lungo e in largo, con l’unico limite nella barriera stessa. Ovviamente alcune zone saranno precluse all’inizio perché popolate di orchi o mostri troppo forti da affrontare, ma il limite è circoscritto alle prime fasi del gioco… una volta raggiunto un certo livello, nessuna zona avrà più segreti e sarà possibile visitare fino all’ultimo anfratto della valle.

    Il comparto audio è uno dei punti forti del gioco, tra l’incalzante e il rilassante non è mai fuori luogo, sempre adatto alla situazione, fluido ed ineccepibile. Le atmosfere che si creano sono davvero ben elaborate e, entrare di notte in una foresta, darà l’impressione di avere davvero “paura” per ciò che si dovrà affrontare.
    La grafica, sebbene all’epoca fosse ancora gradevole, è invecchiata male e si mostra spigolosa in molte occasioni. Però, probabilmente gli screenshots non rendono merito ad un’ esperienza tanto immersiva da far passare in secondo piano i non pochi difetti grafici.

    A tutto ciò aggiungiamo una buona longevità, una trama dai risvolti accattivanti ed interessante dall’inizio alla fine e tante sub-quest da affrontare in base alle proprie abilità e in sintonia con la fazione scelta.
    In definitiva, Gothic è e dev’essere una tappa fondamentale per qualsiasi amante del gioco di ruolo che non disdegni un approccio maggiormente “d’azione” e che riesca a chiudere un occhio sull’ impatto grafico e sul sistema di controllo ostico.


    Sito Ufficiale:
    http://www.worldofgothic.com/gothic/

    Sito Italiano (comprende Soluzione e Supporto Tecnico):
    http://www.gothicitalia.it/gothic.aspx/articolo/front

    Demo / Patches / Downloads:
    http://www.worldofgothic.com/dl/?go=download


    (In Lavorazione e correzione)
    Ultima modifica di Aaron Amoth; 2-05-2009 alle 23:25:41

  2. #2
    One Shot L'avatar di aXelfg
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    Prima o poi ricomincer&#242; il 2, espansione compresa

  3. #3
    Aaron Amoth
    Ospite
    Premetto che il tutto è stato scritto di getto, tra oggi e domani darò una sistemata e aggiungerò qualcosa.

  4. #4
    Utente L'avatar di Revan91
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    Bel topic e ottimo gioco, da provare.
    Per altro, per quanto trovare la versione scatolata, sia quasi impossibile, &#232; facilmente giocabile, grazie al DD e a GOG.

  5. #5
    Kelvan
    Ospite
    Aaron mi aspetto un bel post con tutto ci&#242; che serve per giocarlo al meglio cos&#236; che finalmente me lo possa godere in pace.

  6. #6
    TheDarkSlayer
    Ospite
    ecco come far andare i due primi capitoli in 16:10, mentre nel primo si assiste ad una diminuizione dello spazio in verticale, nel secondo si stretcha l'immagine
    http://www.widescreengamingforum.com...dex.php/Gothic
    http://www.widescreengamingforum.com....php/Gothic_II

    per migliorare il primo mi pare esista il freddy texture mod, che mette semplicemente le texture del secondo sul primo, l'effetto non &#232; favoloso in quanto la grafica rimane spoglia di poligoni, per&#242; migliora un pochino il tutto

  7. #7
    Aaron Amoth
    Ospite
    Citazione aXelfg Visualizza Messaggio
    Prima o poi ricomincerò il 2, espansione compresa
    Ne hai ben donde, il II con l'espansione è mastodontico!

    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Aaron mi aspetto un bel post con tutto ciò che serve per giocarlo al meglio così che finalmente me lo possa godere in pace.
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    ecco come far andare i due primi capitoli in 16:10, mentre nel primo si assiste ad una diminuizione dello spazio in verticale, nel secondo si stretcha l'immagine
    http://www.widescreengamingforum.com...dex.php/Gothic
    http://www.widescreengamingforum.com....php/Gothic_II

    per migliorare il primo mi pare esista il freddy texture mod, che mette semplicemente le texture del secondo sul primo, l'effetto non è favoloso in quanto la grafica rimane spoglia di poligoni, però migliora un pochino il tutto
    Ottima DarkSlayer... Kelvan, studierò la situazione e farotti sapere, ovviamente aggiungendo il tutto nella scheda.

  8. #8
    regulusirius
    Ospite
    Citazione Kelvan Visualizza Messaggio
    Aaron mi aspetto un bel post con tutto ciò che serve per giocarlo al meglio così che finalmente me lo possa godere in pace.
    Beh, togliendo il terzo capitolo in cui hanno dovuto arginare la valanga di bug, i primi due non hanno mai avuto bisogno di molte patch, puoi giocarli anche lisci

  9. #9
    TheDarkSlayer
    Ospite
    se posso permettermi i link in fondo ti consiglierei di farli pi&#249; piccoli, con il colore rosse sopra tanto risaltano comunque

  10. #10
    Aaron Amoth
    Ospite
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    se posso permettermi i link in fondo ti consiglierei di farli più piccoli, con il colore rosse sopra tanto risaltano comunque
    Sì, in effetti è meglio così... poi per altre correzioni vedo un pò stasera o domani che ho la giornata libera.

  11. #11
    La Torre Nera L'avatar di sergio leonhart
    Registrato il
    06-05
    Messaggi
    27.004
    l'unico gothic che non ho mai provato.
    il secondo mi era piaciuto ma non sono mai riuscito a finirlo. il terzo l'ho provato poco per giudicare ma non mi sembrava male.
    questo primo episodio com'&#232;? migliore degli ultimi due?
    «Tu vuoi sapere della Morte. Gli ho lasciato una parola. Questa parola è DICIANNOVE. Se la dici a lui, la sua mente sarà aperta. Ti dirà che cosa c'è oltre. Ti dirà che cosa ha visto. La parola è DICIANNOVE. Sapere ti farà impazzire. Ma presto o tardi chiederai. Non potrai farne a meno. Buona giornata! Walter o'Dim
    PS. La parola è DICIANNOVE. Cercherai di dimenticare ma presto o tardi ti uscirà dalla bocca come vomito. DICIANNOVE.»

  12. #12
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione sergio leonhart Visualizza Messaggio
    l'unico gothic che non ho mai provato.
    il secondo mi era piaciuto ma non sono mai riuscito a finirlo. il terzo l'ho provato poco per giudicare ma non mi sembrava male.
    questo primo episodio com'è? migliore degli ultimi due?
    il migliora tra tutti è indiscutibilmente il secondo, che migliora i punti di forza nel primo e aggiunge diversi nuovi elementi, il terzo è il meno riuscito di tutti per la sua struttura dispersiva e la perdita di tutti i punti di forza della saga, come i png ricorrenti o la scalata sociale

  13. #13
    ciao a tutti
    Ospite
    il primo non m'&#232; mai sembrato nulla di che. il due ne riprende il modello migliorandolo in tutto e per tutto. l'atmosfera e le ambientazioni di khorinis erano un qualcosa di sensazionale, devo rigiocarmelo.

  14. #14
    Sephiroth1984
    Ospite
    Citazione TheDarkSlayer Visualizza Messaggio
    il migliora tra tutti è indiscutibilmente il secondo, che migliora i punti di forza nel primo e aggiunge diversi nuovi elementi, il terzo è il meno riuscito di tutti per la sua struttura dispersiva e la perdita di tutti i punti di forza della saga, come i png ricorrenti o la scalata sociale
    Sono d'accordo, ma aggiungo che il terzo, sulla carta, avrebbe potuto tener testa ad entrambi i predecessori se solo non avesse sofferto di una fase di scrittura della sceneggiatura un pò superficiale ed una fase di sviluppo piena di scelte dettate dalla fretta e priva di un betatesting almeno decente...

    Non oso immaginare cosa sarebbe venuto fuori senza bug, con un sistema di combattimento meno dozzinale ed arrangiato, con una partecipazione maggiore nella trama di Diego, Gorn, Lester e Milten, e con quella divina OST e quello stupendo paesaggio a fare da sfondo...

  15. #15
    TheDarkSlayer
    Ospite
    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Sono d'accordo, ma aggiungo che il terzo, sulla carta, avrebbe potuto tener testa ad entrambi i predecessori se solo non avesse sofferto di una fase di scrittura della sceneggiatura un pò superficiale ed una fase di sviluppo piena di scelte dettate dalla fretta e priva di un betatesting almeno decente...

    Non oso immaginare cosa sarebbe venuto fuori senza bug, con un sistema di combattimento meno dozzinale ed arrangiato, con una partecipazione maggiore nella trama di Diego, Gorn, Lester e Milten, e con quella divina OST e quello stupendo paesaggio a fare da sfondo...
    purtroppo noi amanti di gdr ci siamo abituati a questo "sulla carta avrebbe potuto essere..."

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