Mi spiego meglio gentile clientela...
cavolo ora si vedono giochi ultra pompati, risoluzioni stratosferiche, con più filtri di bob marley , e con effetti di luce ultra realistici.
tutta questa bellezza visiva per cosa ??
voglio prendere in esame il sistema dei danni dei vari fps ...parlo dei vari call of duty, doom , half life , e tutti gli sparatutto più famosi ( e non ) usciti sul mercato
il massimo che si è riusciti ad arrivare è che appena vieni colpito gravemente lo schermo diventa tutto rosso e bisogna mettersi al riparo per evitare la morte certa...ok questo è molto meglio dei vari medipack che si trovavano nella generazione precedente
ma a quando un sistema danni realistico ?? per ora l'unico che mi viene in mente che almeno si è sforzato di realizzare qualcosa di più reale e kojima con metal gear solid 3 dove bisogna medicarsi in base alle ferite subite ecc...
vi pongo questa questione![]()