Ho pensato di dedicare un thread al buon tAoD, visto che in questa sede non c'è stata ancora l'occasione di parlarne approfonditamente ^^
Scheda
Nome: The Age of Decadence
Genere: wrpg isometrico, battle system tattico a turni
Piattaforma: Pc
Motore: Torque Engine
Requisiti: -
Data d'uscita: TBA
Sviluppatore: Iron Tower Studios
Publisher: -
Produttore\Direttore: Vince D. Weller
Sito ufficiale: http://www.irontowerstudio.com/
Longevità: stimata dal produttore in 30\40 ore
Prezzo: -
Commento
Per chi si fosse perso l'hype in merito ad AoD o le informazioni diffuse da Vince Dweller, il titolo di Iron Tower Studios è un ambizioso wrpg indie che intende mettere in primo piano tutti gli elementi reclamati a gran voce dai sostenitori della centralità del dato ruolistico: l'intreccio risulterà infatti non lineare, con finali multipli, svariate soluzioni ad ogni istanza e dialoghi complessi e strutturati, oltre ad un'accurata gestione dei rapporti fra fazioni.
Anche lo skill system vedrà la presenza di numerose abilità (interessante la presenza di tre skill sociali, di un disguise decisamente ben strutturato e di un equilibrio dell'uso delle armi che non permette di essere divinità con la spada ed incapaci totali con l'ascia), oltre che di un complesso sistema di crafting legato ad oggetti ed alchimia e di una gestione del personaggio priva di limitanti sistemi a classi. Saranno invece presenti otto background selezionabili (l'ottavo è neutro), ininfluenti sullo sviluppo del pg ma importanti per determinarne le relazioni sociali all'inizio del gioco.
L'ambientazione riprenderà i classici stilemi post-apocalittici (non a caso il buon Vince ha citato Fallout 1 e Prelude to Darkness come sue principali fonti d'ispirazioni), mescolandoli però in modo relativamente originale con suggestioni ucroniche e fantasy: l'incipit della trama, infatti, si inserisce secoli dopo il crollo di un simil-impero romano seguito ad una guerra totale a base di armi e magia contro il regno di Q'antaar. In merito Dweller ha citato l'esempio della moorcockiana città di Quarzhasaat che, in seguito ad un errore dei suoi stregoni nella guerra contro Melnibone, distrusse l'ambiente circostante finendo per rimanere nel mezzo di un deserto, pur continuando a rivendicare l'antico splendore.
Le fazioni dell'ex impero in AoD continuano a giostrarsi il controllo di quel che resta del mondo, nonostante la gloria del precedente Stato sia ormai irrecuperabile per la perdita di nozioni tecnologiche e magiche seguita alla catastrofe. L'aspetto politico legato alle sette fazioni presenti risulterà, a detta di Iron Tower, assolutamente centrale nell'ambito dell'ambientazione e del comparto narrativo (circolano già alcuni screenshot riferiti ai dialoghi con due capifazione).
I combattimenti saranno gestiti secondo un sistema tattico a turni dotato di una forte enfasi posizionale, con la possibilità di impostare l'intensità degli attacchi e di sfruttare numerose soluzioni alternative quali reti, veleni od esplosivi. Dweller ha più volte ribadito come il gioco non sia strutturato per favorire in alcun modo il power playing, spingendo anzi ad una gestione prudente delle proprie risorse umane. L'impostazione isometrica (passata dal 2d al 3d del Torque Engine dopo le prime fasi) è volta proprio a compendiare l'impostazione dei combattimenti, facilitando al giocatore la comprensione tattico-posizionale delle varie situazioni.
Link per la demo:
Rapidshare:
http://rapidshare.com/files/327926962/AoD_demo_R2.exe
MegaUpload:
http://www.megaupload.com/?d=PMVE4PV5
Gamershell:
http://www.gamershell.com/download_54564.shtml
TorrentReactor (.torrent):
http://www.torrentreactor.net/torren...demo-release-2