Fallout 1 mi sembra veramente strano che lo vedi come basato sui combattimenti. Puoi evitarli praticamente tutti. Il 2 ne ha molti di piu' specie se vuoi esplorare.
L'approccio dei fallout richiede che tu sappia come fare per evitare di combattere e non e' immediata la soluzione. Non e' che tocca pensarci molto, ma le conseguenze di una linea di dialogo non sono quasi mai ovvie.
Per il resto mi accodo agli altri suggerendoti Arcanum perche' anche se hai PG disabilecon il carisma alto ti puoi permettere un party che ti svuota i dungeon mentre sbadigli. Come arrivi al primo villaggio se hai un carisma non troppo alto (9) ti puoi prendere il miglior combattente del gioco e guardarlo (magari curalo, ogni tanto
) mentre massacra.
Purtroppo i fallout avevano i membri del party non abbastanza forti da colmare
l'handicap della deficenza mentale quindi devi dar loro una mano.