visto che siamo in materia GDR, io avrei Ultima 8 bello scatolato da secoli, ma lo sento "vantare" fottutamente poco (a differenza del settimo )
come lo trovano i cultori della sezione?
visto che siamo in materia GDR, io avrei Ultima 8 bello scatolato da secoli, ma lo sento "vantare" fottutamente poco (a differenza del settimo )
come lo trovano i cultori della sezione?
In (ri)gioco: troppa roba .-.
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Bakemonogatari=mecha
Requisiti mio pc: è putente.
Il settimo è il "Non Plus Ultra" dei Gdr... non c'è paragone...
Questo è forse l'unica pecca di Ultima 8, avere un precedente come Ultima 7.
Nonostante questo Ultima 8 si rivela un ottimo gioco, che può però far storcere il naso a qualche purista, per le sezioni leggermente arcade (salti da piattaforme) che ogni tanto ci si ritrova a dover superare.
All'epoca lo giocato e finito, è passato però veramente troppo tempo per ricordare le varie sfumature, io l''ho comunque trovato molto affascinante sopratutto per via della nuova e un pò controversa ambientazione che ci si ritrova a visitare.
Il mio consiglio è di giocarlo perchè nonstante le critiche è pur sempre un titolo di Lord British
Ultima modifica di Mad Max'78; 6-08-2009 alle 09:45:22
Personalmente, essendo il primo Ultima che giocai, mi piacque parecchio.
Nonostante questo è presente una serie di difetti che ne hanno "rovinato" la reputazione del gioco, ma soprattutto che lo rendono inferiore a U7.
I principali difetti erano la presenza eccessiva di parti arcade, costituite da piattaforme mobili da dover attraversare saltando, e piattaforme che sparivano e riapparivano ad intervalli regolari, questo, unito al fatto che i controlli non rendevano molto efficiente il salto dell'Avatar, e che la lunghezza del salto aumentava all'aumentare della forza, ma tutte le piattaforme erano tarate in distanza alla forza più bassa, faceva sì che molti punti diventassero praticamente impossibili da superare.
Più tardi era uscita una patch che correggeva il difetto, fermando le piattaforme e facendo in modo di poter decidere il punto in cui si voleva saltare, ma ormai il gioco era stato già stroncato.
Oltre a questo, c'era il fatto che i colpi critici subiti dall'avatar lo facevano cadere, ed il mostro infieriva, il che, pur essendo realistico, rendeva di fatto impossibile rialzarsi. (conta che la prima volta che giocai senza il manuale non riuscivo nemmeno a camminare, e venni ucciso da una specie di roditore che in seguito scoprii bastava passarci sopra per ammazzarlo).
Comunque anche questo è stato risolto con la patch.
Un'altro difetto consisteva in alcuni buchi nella trama. Da questo punto di vista ci sono principalmente 2 punti molto vistosi.
Ad un certo punto ti viene detto di trovare un certo oggetto, che in realtà ha un nome diverso, anche se ti viene detto dove trovarlo, ed il posto si trova facilmente, non è proprio il massimo.
In seguito ti viene data una chiave e ti viene detto di trovare un certo posto, ma per molti fan l'indicazione all'ingresso non faceva capire qual'era il posto (l'unica porta che non riuscivi ad aprire prima, magari?)
Su questi due punti la patch è stata troppo servile per i miei gusti, invece di cambiare il nome ad uno dei due oggetti, in modo da rendere i nomi uguali, ha cambiato il nome ad entrambi; e per quanto riguarda l'altro ha sostituito la scritta nell'ingresso con una molto più esplicita (ma leggermente meno esplicita di "questa è la porta che non riuscivate a trovare"). Inoltre, la locazione da trovare all'interno della porta, che prima era insesistente, è stata aggiunta con la patch.
Altri difetti non corretti dalla patch sono la lunghezza astronomica dei tempi necessari per ogni salvataggio, e la presenza di un fastidiosissimo glitch che ti azzera le monete, e blocca il tuo inventario facendo in modo che anche se trovi un oggetto che dovevi trovare, non ti si attivano le linee di dialogo, perché è come se quell'oggetto non lo avessi (costringendoti a salvare spesso e su file diversi)
Oltre a questo, chi conosceva la vecchia serie non ha approvato l'assenza del party (che era uno dei punti di forza dei predecessori), ed il fatto che l'ambientazione non era più la Britannia, ma un'altro posto, e che la mappa era molto più piccola di quella dei giochi precedenti (ma questi difetti sono assolutamente secondari rispetto ai primi che ho elencato).
Per il resto l'ambientazione è fatta molto bene, gli NPG hanno tutti la loro personalità (a parte le guardie e i cittadini che sono quasi del tutto uguali), e la trama è abbastanza simpatica.
McDonald's -Holly e Benji - G.A.S.A. - Firmapost- Sant'Efisio - Complotto Bethesda - L'affaire Oblivion - Apocalypse Oblivion
"When we die, Dak'kon, it shall be the same death. It shall be the Pronouncement of Two Deaths As One."
Io avevo comprato la versione della CTO (versione economica), non mi pare di ricordare di aver riscontrato i problemi sopra citati, probabilmente erano già stati sistemati
Allora, per quanto riguarda i primi tre difetti che ho elencato, la patch li ha risolti.
Il glitch dei soldi e dell'inventario, purtroppo, arriva sempre senza preavviso, e mi è capitato anche nel gioco patchato. (io ho giocato entrambe le versioni, ed ho alle spalle più di 400 ore di gioco tra l'uno e l'altro.)
Il fatto che i "fallen sticks" in realtà erano "wooden sticks", fece sì che la prima volta che ci giocai non mi accorsi del glitch, e continuai a pensare che il wooden stick che avevo trovato non fosse l'oggetto giusto. La patch nel correggere questo leggero difetto ha esagerato, chiamandoli Dead men's Elbow (che per un pezzo di legno mi sembra eccessivo).
Poi, a me era piaciuto anche non patchato con le piattaforme mobili e con quelle che sparivano (anche se praticamente dovevi salvare dopo quasi ogni salto), ma uno che non ci ha mai giocato è meglio che sappia subito a cosa va incontro.
EDIT: ho dimenticato di dire che in alcuni combattimenti la visulae viene centrata sull'NPC e praticamente se si esce dallo schermo non si vede dove sta andando l'Avatar (a meno che non si riesce ad uccidere l'avversario e si sposta il cadavere nella direzione che si vuole prendere), questo difetto dura finché l'avatar non cambia area.
Ultima modifica di Chronos; 6-08-2009 alle 10:46:51
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Per quanto nettamente inferiore ai predecessori, al tempo lo gradii discretamente. Vantava anche delle trovate spettacolari (come il sistema magico).
Purtroppo si parla di un gioco che, a differenza dei due Ultima VII, con il senno di poi è invecchiato decisamente male.
Sorvolando sulla grafica, certe farraginosità del gameplay sono davvero fastidiose da digerire per un giocatore odierno (dove con "odierno" non intendo "bimbominchia" ma un qualsiasi giocatore abituato a standard più moderni, "vecchietti" compresi).
Paradossalmente in questo senso i predecessori appaiono molto più moderni e digeribili.
È un gran bel gioco, ma nel tentativo di evolvere il genere si ritrova a commettere dei passi falsi (favoriti dai soliti scontri sviluppatori vs. publisher) difficilmente perdonabili.
L'ambientazione, sulla carta, è gradevole (i quattro Titani e le loro scuole di magia, l'eterno crepuscolo in cui vive la popolazione di Pagan, il Guardian come dominatore assoluto), ma in pratica è troppo limitata da un mondo di gioco minuscolo, poco vario (c'è una sola città, praticamente) e scarsamente popolato (ci saranno 40 NPC in tutto, se non meno).
L'Avatar cambia completamente e non è più il Campione delle Virtù (un concetto che nella dimensione di Pagan non esiste, ma non per questo può essere ignorato). Si fa anzi responsabile di azioni riprovevoli pur di fuggire dall'esilio a cui l'ha costretto il Guardian. Se non fosse per pochi elementi ricorrenti, si farebbe fatica a credere di star giocando ad un episodio di Ultima.
Evito di citare nel dettaglio altre "magagne", come la scomparsa del party e la presenza di elementi platform.
Nonostante tutto, vale ancora la pena giocarlo (il che dimostra che Lord British, anche quando non faceva il buco alla ciambella, riusciva comunque a sfornare qualcosa di gustoso). Per sua "fortuna", Ultima IX è così insoddisfacente che una rivalutazione di U8 è molto più facile.
Se era il tuo primo Ultima, è possibile che tu non abbia un'idea precisa del crollo qualitativo rispetto ai capitoli precedenti.
E' un peccato perchè Ultima IX potenzialmente poteva essere davvero un gran gioco, ma sia le meccaniche che l'assurdo numero di bug l'hanno poi reso una vera catastrofe.