In questo periodo stò pensando che i giochi di ruolo seri si basano su queste due componenti....sembrerà una cosa banale ma quello che ora dirò non è poi così banale:
Il viaggio per esempio nell'immaginario comune dev'essere una cosa lunga e meticolosa, il viaggiante prima di partire deve avere le provviste perchè è consapevole, soprattutto se và in posti sperduti che là sarà difficile recuperare generi alimentari...Quindi io proporrei nei futuri gdr mappe ancora più vaste e soprattutto l'incapacità di fare il viaggio veloce (istantaneo, alla oblivion) e di rendere più realistico i mezzi per viaggiare:
Tipo tariffe altissime (non come in Morrowind che viaggiare da un capo e l'altro dell'isola costa dieci denari), o ancora meglio che si deve aspettare una decina di minuti se decidi di viaggiare con mezzi non propri....
Tutto questo per dare maggiore realismo al viaggio che dev'essere una componente lunga e laboriosa....Voi cosa ne pensate?