Ma per il vero 3D serve veramente tutto quello che ci propinano oggi ? guardate..
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Discussione: Ma per il vero 3D serve veramente tutto quello che ci propinano oggi ? guardate..

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di creative
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    Ma per il vero 3D serve veramente tutto quello che ci propinano oggi ? guardate..

    Girando su internet mi sono imbattuto su un'immagine in movimento che ha un 3D così preciso e pulito da far invidia ad avatar..

    E' solo un immagine (per altro veramente stupidotta) ma io la vedo benissimo con uno schermo del cavolo 22 pollici e non 3D (vecchio di 5 anni fa)

    Il bello è che sembra veramente uscire dallo schermo qualcuno me lo spiega?

    ve la posto: (è stupida l'immagine ma guardate il 3D)

    Spoiler:
    Firma rimossa per altezza e peso eccedenti i limiti imposti dal Regolamento (rispettivamente 158 pixel e 40960 byte).
    pity

  2. #2
    Re e nessuno L'avatar di Enrico IV
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    se non si muovesse col cavolo che sembrerebbe in 3D Però vedere le immagini zozze così (o col ben più naturale metodo di due immagini identiche affiancate e noi a sovrapporle incrociando gli occhi) è una bella esperienza

  3. #3
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    non puoi realmente paragonare il 3d di avatar a quell'immagine, inanzitutto guarda le scalettature tra la parte 3d e la parte 2d, che sono qualititavamente oscene, poi come già detto il 3d è dovuto al movimento, tipo le carte olografiche, ed è un 3d diciamo "costretto", il vero 3d , quello visto in avatar insomma, permette di vedere 2 o più figure sovrapposte con una profondità, non è un apparenza di 3d ma è un 3d vero e proprio in quanto riproduce il fenomeno fisico dell'occhio che ci permette di vedere in 3d, ecco perchè c'è bisogno degli occhiallini ed ecco perchè la tecnlogia 3d senza occhialini è ancora molto lontana

  4. #4
    Utente L'avatar di creative
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    se permetti, quelle due immagini sono piu 3D di Avatar e simili, escono veramente dal fottuto schermo.. se studiassero un modo così sarebbe fantastico... ma queste due immagini sono impressionanti.
    Firma rimossa per altezza e peso eccedenti i limiti imposti dal Regolamento (rispettivamente 158 pixel e 40960 byte).
    pity

  5. #5
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    se permetti, quelle due immagini sono piu 3D di Avatar e simili, escono veramente dal fottuto schermo.. se studiassero un modo così sarebbe fantastico... ma queste due immagini sono impressionanti.
    non si possono paragonare e sopratutto non sono impressionanti, non hai capito che il 3D è provocato da quel movimento continuo avanti e indietro, realizzare un film cosi sarebbe impossibile amenochè non vuoi personaggi che mentre parlano fanno quel movimento, ma se a te sta bene
    Poi come già detto su, nell'immagine postata da te si intradeve una scarsa qualità di scanalatura tra parte 3D e 2D

  6. #6
    Utente L'avatar di creative
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    eh ok ma se studiassero una cosa del genere per "normalizzare" il tutto sarebbe fantastico.
    Firma rimossa per altezza e peso eccedenti i limiti imposti dal Regolamento (rispettivamente 158 pixel e 40960 byte).
    pity

  7. #7
    Utente L'avatar di devilheart
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    Il 3D vero è 3D anche con gli oggetti fermi

  8. #8
    Utette L'avatar di [-oMG-]
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    eh ok ma se studiassero una cosa del genere per "normalizzare" il tutto sarebbe fantastico.
    No.

  9. #9
    W L'avatar di Benza
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    Citazione deltax Visualizza Messaggio
    non puoi realmente paragonare il 3d di avatar a quell'immagine, inanzitutto guarda le scalettature tra la parte 3d e la parte 2d, che sono qualititavamente oscene, poi come già detto il 3d è dovuto al movimento, tipo le carte olografiche, ed è un 3d diciamo "costretto", il vero 3d , quello visto in avatar insomma, permette di vedere 2 o più figure sovrapposte con una profondità, non è un apparenza di 3d ma è un 3d vero e proprio in quanto riproduce il fenomeno fisico dell'occhio che ci permette di vedere in 3d, ecco perchè c'è bisogno degli occhiallini ed ecco perchè la tecnlogia 3d senza occhialini è ancora molto lontana
    ma quindi il 3ds come funziona? ne ho solo sentito parlare ma non ho mai visto alcun video, gli stessi video che lo promuovono non sono in-game
    è tutta una presa per il culo?

    inoltre non ho visto avatar ma altri film in 3-d, cambia qualcosa?

  10. #10
    Io, abbreviazione di Dio L'avatar di Micheal Taggart
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    Citazione Enrico IV Visualizza Messaggio
    se non si muovesse col cavolo che sembrerebbe in 3D Però vedere le immagini zozze così (o col ben più naturale metodo di due immagini identiche affiancate e noi a sovrapporle incrociando gli occhi) è una bella esperienza
    Come si chiamano quelle immagini in cui sembra non esserci un cazzo disegnato, ma se ti concentri e riesci a 'guardare oltre' riesci a vedere delle figure 3d?

  11. #11
    Io SO! Tu impara, quindi L'avatar di iamalfaandomega
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    Citazione Micheal Taggart Visualizza Messaggio
    Come si chiamano quelle immagini in cui sembra non esserci un cazzo disegnato, ma se ti concentri e riesci a 'guardare oltre' riesci a vedere delle figure 3d?
    Stereogrammi.
    I am Alpha and Omega, the Beginning and the End, the First and the Last

    Né dei, né giganti

  12. #12
    alcoholic delinquent L'avatar di >Klaser<
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    Citazione iamalfaandomega Visualizza Messaggio
    Stereogrammi.
    non sono mai riuscito a vederci una sega in questi cosi.

    spiegatemelo

  13. #13
    Hail to the Prophet L'avatar di Asriel
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    Citazione creative Visualizza Messaggio
    se permetti, quelle due immagini sono piu 3D di Avatar e simili, escono veramente dal fottuto schermo.. se studiassero un modo così sarebbe fantastico... ma queste due immagini sono impressionanti.
    Il 3d serve a dare profondità dei piani, non a far uscire la roba dallo schermo. Quello è un simpatico effetto.

  14. #14
    . L'avatar di Kithkin
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    Citazione Asriel Visualizza Messaggio
    Il 3d serve a dare profondità dei piani, non a far uscire la roba dallo schermo. Quello è un simpatico effetto.
    Esatto, mi hai anticipato...
    Il 3D che simula la realtà è quello che da la profondità...


    ---
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  15. #15


    /thread

    Il vero 3d è questo. Come spiegato dal tipo, l'immagine è come se fosse in una finestra e si sposta insieme al nostro viso per garantire sempre la prospettiva giusta e centrata, in modo da darci la profondità anche da ferma.

    Se il primo esempio (quello dei bersagli) è dato da una immagine in pseudo 3d, il secondo è una immagine fissa.

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