120 Hz e 120 fps nei videogames cambiano la vita?
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 5 1234 ... UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 65

Discussione: 120 Hz e 120 fps nei videogames cambiano la vita?

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di djsolidsnake86
    Registrato il
    01-07
    Messaggi
    3.213

    120 Hz e 120 fps nei videogames cambiano la vita?

    ragazzi ma è vero che comprare adesso un lcd 60hz non conviene? in molti mi hanno detto che non usufruirei dei 120 fps ma mi spiegate in cosa consiste e che pro (e contro se ci sono) ci sarebbero rispetto ai normali lcd da "60 fps" ?


  2. #2
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
    Registrato il
    09-03
    Località
    Northern Cave
    Messaggi
    30.585
    l'occhio umano percepisce un massimo di 60fps al secondo, andare oltre sarebbe come ricercare gli errori.. imho

  3. #3
    Il grigio L'avatar di nattesh
    Registrato il
    01-04
    Località
    Flotsam
    Messaggi
    23.982
    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    l'occhio umano percepisce un massimo di 60fps al secondo, andare oltre sarebbe come ricercare gli errori.. imho
    mah no. diciamo che l'occhio umano mediamente percepisce una sequenza di 60fps come fluido. non si parla di massimo

    che poi 120 siano inutili sono anche d'accordo

  4. #4
    Utente L'avatar di JCDavide
    Registrato il
    01-04
    Località
    Hell's Kitchen (CO)
    Messaggi
    6.481
    io noto differenze abissali a giocare con 60 hz invece che a 75.
    Nonostante ho un monitor che supporta 1600*1200 a 60hz uso praticamente sempre 1280 * 1024, che sarebbe la risoluzione più alta che posso avere con 75 hz



    quanto vorrei avere un monitor a 120hz :Q_

  5. #5
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
    Registrato il
    05-07
    Messaggi
    29.871
    la soglia di "come fluido" in sè è sui 25/30 fps (vedansi gli standard di trasmissione televisiva etc) diciamo che dai 60 in su, mediamente, si percepisce ben poco in meno. esiste assolutamente chi nota differenze anche alte ma non è lo standard.

    sugli lcd il refresh non c'è quindi la vera questione va a cadere sul vsync e il cap che esso mette a 120hz (120fps) maaaaaa bisogna anche avere una vga che li eroghi, 120fps

    JCDavide sembra usare un vecchio CRT, in quel caso, il refresh esiste si (fisicamente..negli lcd non c'è proprio) e in quel caso.. 75hz sono proprio il minimo, sarebbero ottimali gli 85 o anche 100hz - quest'ultimi erano appannaggio dei prodotti di fascia alta.

    un CRT a 60hz è un suicidio bello e buono, infatti nei CRT la risoluzione consigliata (non essendoci quella nativa come su LCD) non è quella massima, ma la maggiore che, appunto, permetta di tenere i 75/85 hz di refresh




    chi ti da certi consigli comunque, veda almeno di spiegarti le cose come stanno. se non metti il vsync di fps ne puoi far pure 2000, il problema si pone quando lo attivi - e cercando "vsync e triple buffering" trovi mooooolti doc che spiegano più o meno dettagliatamente le problematiche in questione

  6. #6
    Utente
    Registrato il
    01-11
    Messaggi
    212
    da possessore di monitor 120 hz posso dire che appena acquistato non notavo nulla,dopo qualche giorno andai sul pc di mio fratello per sistemargli la cfg di cod4 e notai subito che il gioco sotto i miei occhi 'scattava' e gli vedevo addirittura il refresh nonostante facesse 250 fps fissi

  7. #7
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
    Registrato il
    05-07
    Messaggi
    29.871
    Citazione pain88 Visualizza Messaggio
    gli vedevo addirittura il refresh nonostante facesse 250 fps fissi
    ....non riesco proprio a capire cosa voglia dire "vedere il refresh", specie su lcd in cui non esiste.. non è che per caso, quello che vedevi, era banalissimo TEARING? cosa che è abbastanza fisiologica, facendo 250fps?

  8. #8
    Utente L'avatar di Black-Dragon
    Registrato il
    06-11
    Messaggi
    13.036
    Comunque i 120 hz si rivelano necessari soltanto facendo uso del 3d (e saranno proiettati 60 fps per occhio, esattamente la metà).

  9. #9
    Utente
    Registrato il
    01-11
    Messaggi
    212
    Citazione mErLoZZo Visualizza Messaggio
    ....non riesco proprio a capire cosa voglia dire "vedere il refresh", specie su lcd in cui non esiste.. non è che per caso, quello che vedevi, era banalissimo TEARING? cosa che è abbastanza fisiologica, facendo 250fps?
    vedo come se non fosse attivata la sincronizzazione in verticale,non saprei spiegartelo di preciso perchè è un mio fastidio che magari un altra persona non nota,forse l occhio si è abituato a vedere le 120 immagini al secondo che la metà gli danno fastidio per un breve tempo.

  10. #10
    Utente L'avatar di Black-Dragon
    Registrato il
    06-11
    Messaggi
    13.036
    Appunto. Sarà il tearing. Lo noti durante il movimento come delle striature orizzontali sui contorni che durano un decimo di secondo?

  11. #11
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
    Registrato il
    05-07
    Messaggi
    29.871
    sembrerebbe proprio lui guarda qualche video su YT o cerca qualche link relativvo a questo fenomeno, così lo vedraii subito se parliamo o no di questa cosa.

    se fosse lui, 120 o 60hz non farebbero differenza anche perchè unhm, se il pc fa 250fps NON è attivata la sincronizzazione (e non, "sembra che non sia"... NON E' )

  12. #12
    Utente L'avatar di DjMarvel
    Registrato il
    05-04
    Messaggi
    9.210
    io avevo lo stesso dubbio... però ora che ho un 120Hz non andrei mai più di 60Hz... la differenza è notevole oltre i 60 fps... è tutto più fluido!

  13. #13
    Utente L'avatar di Giovy89
    Registrato il
    10-06
    Località
    Prov. (RG)
    Messaggi
    6.464
    Citazione mErLoZZo Visualizza Messaggio
    la soglia di "come fluido" in sè è sui 25/30 fps (vedansi gli standard di trasmissione televisiva etc) diciamo che dai 60 in su, mediamente, si percepisce ben poco in meno. esiste assolutamente chi nota differenze anche alte ma non è lo standard.

    sugli lcd il refresh non c'è quindi la vera questione va a cadere sul vsync e il cap che esso mette a 120hz (120fps) maaaaaa bisogna anche avere una vga che li eroghi, 120fps

    JCDavide sembra usare un vecchio CRT, in quel caso, il refresh esiste si (fisicamente..negli lcd non c'è proprio) e in quel caso.. 75hz sono proprio il minimo, sarebbero ottimali gli 85 o anche 100hz - quest'ultimi erano appannaggio dei prodotti di fascia alta.

    un CRT a 60hz è un suicidio bello e buono, infatti nei CRT la risoluzione consigliata (non essendoci quella nativa come su LCD) non è quella massima, ma la maggiore che, appunto, permetta di tenere i 75/85 hz di refresh




    chi ti da certi consigli comunque, veda almeno di spiegarti le cose come stanno. se non metti il vsync di fps ne puoi far pure 2000, il problema si pone quando lo attivi - e cercando "vsync e triple buffering" trovi mooooolti doc che spiegano più o meno dettagliatamente le problematiche in questione

    quoto.
    Poi c'è da dire che cmq i 120hz servono SOPRATUTTO PER IL 3D, dato che se attivato dimezza gli hz..quindi si avranno 60 in 3d. (che è lo standard di "fluidità").
    Come appunto si dice sopra, i 120hz son belli ma ci vuole anche una vga che riesca a raggiungere tali fps.....
    Praticamente i normali monitor a 60hz hanno un blocco appunto a 60fps, anche se la vga te ne fa 100, ne vedrai 60 (con vsinc attivato).
    Questo è molto molto utile, perchè permette di giocare a 60 sempre, fissi, con uno sforzo della vga minore, se la vga ti fa 120fps ad half life 2, con v sinc attivo te ne fa 60, ma la vga sarà sfruttata al 50%, quindi dimezzi i consumi e il calore

    Consiglio SEMPRE di tenerlo attivo, xche oltre che evitare gli sfasamenti orizzontali dell'immagine, eviti appunto di far lavorare la vga al 100% , in full load, che, bisogna dire, senza vsinc attivo lavora SEMPRE la massimo, che sia un gioco di 10 anni fa o odierno...con il primo magari te ne fa 300 di fps, il vsinc è d'obbligo.

    Rispondendo alla domanda principe, se servono o no i 120hz...direi di NO, visto che è solamente un limite innalzato ripetto al muro dei 60hz...ma oggi vga che arrivano sui 120fps ne trovi ben poche , per cui non solo lavorerà sempre al 100% anche con vsinc attivo (visto che il limite è 120) ma è anche abbastanza inutile andare oltre i 60, visto che si ha davvero molta fluidità a 60. (se vai verso i 75-80fps la differenza cmq c'è rispetto ai 60, la percepisci, però se stai sempre a 60 e ti abitui è cmq manna dal cielo )
    Ultima modifica di Giovy89; 17-01-2012 alle 14:02:41

  14. #14
    TRICAT IS TRICAT L'avatar di mErLoZZo
    Registrato il
    05-07
    Messaggi
    29.871
    beh, se si mette un vsync che potenzialmente ci faceva scender a 30 o meno fps (avete presente le problematiche del vsync, specie senza triple buffer, si?) la cosa è plausibile, poichè un 120hhz farebbe comportare il vsync in maniera differente - e senza vsync, bisognerebbe sfondare di molto i 120fps per vedere il tearing, altrimenti, non c'è neanche quel problema.

    dicendo solo "eh va meglio adesso" non è che si dica tantissimo, chè appunto bisognerebbe vedere bene anche le condizioni iniziali


    edit rispondevo direttamente a djmarvel 2 post più su :P
    Ultima modifica di mErLoZZo; 17-01-2012 alle 14:09:17

  15. #15
    Utente L'avatar di Black-Dragon
    Registrato il
    06-11
    Messaggi
    13.036
    Domanda scema, ma si può settare a quanti fps bloccare con il vsync? O vengono sincronizzati automaticamente con gli hz dello schermo?

Pag 1 di 5 1234 ... UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •