ragazzi ma è vero che comprare adesso un lcd 60hz non conviene? in molti mi hanno detto che non usufruirei dei 120 fps ma mi spiegate in cosa consiste e che pro (e contro se ci sono) ci sarebbero rispetto ai normali lcd da "60 fps" ?
ragazzi ma è vero che comprare adesso un lcd 60hz non conviene? in molti mi hanno detto che non usufruirei dei 120 fps ma mi spiegate in cosa consiste e che pro (e contro se ci sono) ci sarebbero rispetto ai normali lcd da "60 fps" ?
l'occhio umano percepisce un massimo di 60fps al secondo, andare oltre sarebbe come ricercare gli errori.. imho
Ciurma Dinamica: Traxxas E-Revo BL \ Thunder Tiger MT4 G3 \ Hpi Apache SC \ Hpi Apache C1 \ Warthox Quadrocopter - 2 - Dji F330 Fpv
Maverick Blackout 1:5!
io noto differenze abissali a giocare con 60 hz invece che a 75.
Nonostante ho un monitor che supporta 1600*1200 a 60hz uso praticamente sempre 1280 * 1024, che sarebbe la risoluzione più alta che posso avere con 75 hz
quanto vorrei avere un monitor a 120hz :Q_
la soglia di "come fluido" in sè è sui 25/30 fps (vedansi gli standard di trasmissione televisiva etc) diciamo che dai 60 in su, mediamente, si percepisce ben poco in meno. esiste assolutamente chi nota differenze anche alte ma non è lo standard.
sugli lcd il refresh non c'è quindi la vera questione va a cadere sul vsync e il cap che esso mette a 120hz (120fps) maaaaaa bisogna anche avere una vga che li eroghi, 120fps
JCDavide sembra usare un vecchio CRT, in quel caso, il refresh esiste si (fisicamente..negli lcd non c'è proprio) e in quel caso.. 75hz sono proprio il minimo, sarebbero ottimali gli 85 o anche 100hz - quest'ultimi erano appannaggio dei prodotti di fascia alta.
un CRT a 60hz è un suicidio bello e buono, infatti nei CRT la risoluzione consigliata (non essendoci quella nativa come su LCD) non è quella massima, ma la maggiore che, appunto, permetta di tenere i 75/85 hz di refresh
chi ti da certi consigli comunque, veda almeno di spiegarti le cose come stanno. se non metti il vsync di fps ne puoi far pure 2000, il problema si pone quando lo attivi - e cercando "vsync e triple buffering" trovi mooooolti doc che spiegano più o meno dettagliatamente le problematiche in questione
da possessore di monitor 120 hz posso dire che appena acquistato non notavo nulla,dopo qualche giorno andai sul pc di mio fratello per sistemargli la cfg di cod4 e notai subito che il gioco sotto i miei occhi 'scattava' e gli vedevo addirittura il refresh nonostante facesse 250 fps fissi
Comunque i 120 hz si rivelano necessari soltanto facendo uso del 3d (e saranno proiettati 60 fps per occhio, esattamente la metà).
Appunto. Sarà il tearing. Lo noti durante il movimento come delle striature orizzontali sui contorni che durano un decimo di secondo?
sembrerebbe proprio lui guarda qualche video su YT o cerca qualche link relativvo a questo fenomeno, così lo vedraii subito se parliamo o no di questa cosa.
se fosse lui, 120 o 60hz non farebbero differenza anche perchè unhm, se il pc fa 250fps NON è attivata la sincronizzazione (e non, "sembra che non sia"... NON E' )
io avevo lo stesso dubbio... però ora che ho un 120Hz non andrei mai più di 60Hz... la differenza è notevole oltre i 60 fps... è tutto più fluido!
quoto.
Poi c'è da dire che cmq i 120hz servono SOPRATUTTO PER IL 3D, dato che se attivato dimezza gli hz..quindi si avranno 60 in 3d. (che è lo standard di "fluidità").
Come appunto si dice sopra, i 120hz son belli ma ci vuole anche una vga che riesca a raggiungere tali fps.....
Praticamente i normali monitor a 60hz hanno un blocco appunto a 60fps, anche se la vga te ne fa 100, ne vedrai 60 (con vsinc attivato).
Questo è molto molto utile, perchè permette di giocare a 60 sempre, fissi, con uno sforzo della vga minore, se la vga ti fa 120fps ad half life 2, con v sinc attivo te ne fa 60, ma la vga sarà sfruttata al 50%, quindi dimezzi i consumi e il calore
Consiglio SEMPRE di tenerlo attivo, xche oltre che evitare gli sfasamenti orizzontali dell'immagine, eviti appunto di far lavorare la vga al 100% , in full load, che, bisogna dire, senza vsinc attivo lavora SEMPRE la massimo, che sia un gioco di 10 anni fa o odierno...con il primo magari te ne fa 300 di fps, il vsinc è d'obbligo.
Rispondendo alla domanda principe, se servono o no i 120hz...direi di NO, visto che è solamente un limite innalzato ripetto al muro dei 60hz...ma oggi vga che arrivano sui 120fps ne trovi ben poche , per cui non solo lavorerà sempre al 100% anche con vsinc attivo (visto che il limite è 120) ma è anche abbastanza inutile andare oltre i 60, visto che si ha davvero molta fluidità a 60. (se vai verso i 75-80fps la differenza cmq c'è rispetto ai 60, la percepisci, però se stai sempre a 60 e ti abitui è cmq manna dal cielo )
Ultima modifica di Giovy89; 17-01-2012 alle 13:02:41
beh, se si mette un vsync che potenzialmente ci faceva scender a 30 o meno fps (avete presente le problematiche del vsync, specie senza triple buffer, si?) la cosa è plausibile, poichè un 120hhz farebbe comportare il vsync in maniera differente - e senza vsync, bisognerebbe sfondare di molto i 120fps per vedere il tearing, altrimenti, non c'è neanche quel problema.
dicendo solo "eh va meglio adesso" non è che si dica tantissimo, chè appunto bisognerebbe vedere bene anche le condizioni iniziali
edit rispondevo direttamente a djmarvel 2 post più su :P
Ultima modifica di mErLoZZo; 17-01-2012 alle 13:09:17
Domanda scema, ma si può settare a quanti fps bloccare con il vsync? O vengono sincronizzati automaticamente con gli hz dello schermo?