[2] Resident Evil: Revelations - Capcom torna sulla via del terrore
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Discussione: [2] Resident Evil: Revelations - Capcom torna sulla via del terrore

Cambio titolo
  1. #1
    Nintendo, mon amour.... L'avatar di brema82
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    [2] Resident Evil: Revelations - Capcom torna sulla via del terrore

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]Resident Evil: Revelations - Capcom torna sulla via del terrore( 27/01/12 Pal )

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: Resident Evil: Revelations - Capcom torna sulla via del terrore( 27/01/12 Pal )

    La mia idea non è certo quella di aprire un thread ufficiale, visto e considerato che:

    1 - Non avrei tempo di tenere il tutto aggiornato
    2 - Pur avendo giocato vari titoli della serie, non ne conosco vita morte e miracoli.
    Sono quindi certo che nascosto nelle tenebre, qui sul forum, si annida qualcuno in grado di fare sicuramente di meglio del sottoscritto.



    Terminata questa dovuta premessa, mi è sembrato strano vedere che nessuno si è preso la briga di postare in sezione tutto il materiale saltato fuori negli ultimi due giorni.

    Si ciancia tanto riguardo alla mancanza di titoli di spessore su 3DS, ma anche quando ce n'è qualcuno in dirittura d'arrivo di certo non si spreca molto inchiostro virtuale al riguardo....



    Coooooooooomunque, passiamo ai fatti.

    Resident Evil Revelations - New Trailer



    Resident Evil Revelations - Raid Mode Gameplay











    - single-player or two-player co-op experience
    - play as Jill Valentine or Chris Redfield
    - attack enemies to earn points that can be used to upgrade your character and weapons
    - playable over local Wi-fi or the internet
    - levels lifted from single-player
    - enemies have levels and health bars appear above them
    - at the end of each mission the player receives a rank based on their performance
    - pick up loot

    "The story mode in the game is something we created with the single-player experience in mind. I would like everyone to play the game in their bedroom with the lights off and headphones on. That's the way to experience the mode. At the same time, these games we create, we know they're really enjoyable when you're able to share some of that experience with a friend. Multiplayer is very important and that communication is something that resonates with everyone. We felt putting Raid Mode in, in this kind of structure, allowed us to do that for this game as well." - Revelations assistant producer Tsukasa Takenaka

    - fourth playable character in Revelations' campaign: Keith Lumley
    - Lumley has a partner, Quint Cetcham
    - they are the comic relief
    - the duo is described as nerdy
    - the pair face off against invisible hunters
    - use the Genesis Scanner to detect them

    "Previous Resident Evil games have featured maybe not so many characters. In older Resident Evil games the story takes place from one or two characters' perspectives and progresses with them from beginning to end.

    This game is different in that you see a lot of different viewpoints from a lot of different characters. The viewpoints shift around. That's one of the things we're talking about with the episodic structure of the story. You get to see things unfold from different characters in different times, and we found different kinds of characters makes that even more compelling.

    They do seem a bit comical, but when you see how they fit into the story and what they bring to the experience, they're definitely Resident Evil characters."

    - features an "Enhance 3D depth slider"
    - allows players to widen or narrow the 3D effect
    - select from normal, strong and very strong
    - Western version of the game includes the Japanese voice over as a bonus
    - allows you to reset your game save data

    - Circle Pad Pro name confirmed
    - uses the "Type D" controller layout
    - option to calibrate the Circle Pad Pro

    "It was for us kind of a no brainer. As soon as we found out Nintendo had this peripheral, we thought this is something we can use to provide another bit of customisation for the game. We instantly decided to support it.

    When we decided that we thought, we have to do it fully, we have to create a whole other control scheme based just around this peripheral. We went ahead and did that, and we felt it was the right decision and it paid off because it feels like the right way to play the game.

    For certain people, playing the game with the Circle Pad Pro, they may find it's easier to control the characters, and therefore it does make the game a little easier.

    But in terms of priorities, the thing most important was providing players with a control scheme that felt most natural for them. Basically, something that made it natural and easy to control the character. The controls fade away and you become part of the experience. We felt a lot of people might resonate with this control scheme and that's why we decided to put it in."



    A pelle, pare avere un potenziale veramente degno di nota. ^^

  2. #2
    monster hunter dipendente L'avatar di Pietrino
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    seconda riapertura e ancora devo giocarci XD
    nuovo
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  3. #3
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    ..... e il Pad Pro ancora non è arrivato mi conviene provarlo senza o è davvero ingiocabile? Intanto per ora ricarico il 3ds

  4. #4
    AngelSquall
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    *_* stupendo, prima o poi lo prendo, attendo l'e3 per vedere se annunciano qualcosa, se no mi fiondo anche io sulla versione rossa, che pare sia la più bella IMHO

  5. #5
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    si ha un rosso davvero "vivo" XD solo che con il pad pro diventerà più una console Milanista

  6. #6
    BLUE
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    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    si ha un rosso davvero "vivo" XD solo che con il pad pro diventerà più una console Milanista
    Pure troppo....il distacco è esagerato comunque tra le tonalità.....per me solo blu e bianco sono i migliori.

  7. #7
    membro del dai-gurren-dan L'avatar di zeus il divino
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    ..... e il Pad Pro ancora non è arrivato mi conviene provarlo senza o è davvero ingiocabile? Intanto per ora ricarico il 3ds
    gioca gioco,io l'ho quasi finito senza pad pro,e oggi lo finirò
    vendo one piece serie bianca,perfetti imbustati,passate sul mercatino

  8. #8
    Citazione zeus il divino Visualizza Messaggio
    gioca gioco,io l'ho quasi finito senza pad pro,e oggi lo finirò
    anche io ci gioco senza l'inutile pad...
    ">

  9. #9
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    Citazione guybrush threepwood 0 Visualizza Messaggio
    anche io ci gioco senza l'inutile pad...
    Inutile? Why? Per ora ho provato il gioco con il pad ed e xfetto... l'unica rottura appunto e che devo tirare sempre fuori il pennino e forse anche il tasto del audio, devo fare ancora 1 pò di pratica cn il 3DS, bello l'effetto 3d al max anche se m ha provocato 1 emicranea

    Citazione zeus il divino Visualizza Messaggio
    gioca gioco,io l'ho quasi finito senza pad pro,e oggi lo finirò
    dicono che il boss finale sia quasi impossibile senza pad pro

  10. #10
    BLUE
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    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    dicono che il boss finale sia quasi impossibile senza pad pro
    Vabbè, ma se c'è gente che l'ha finito anche ad "inferno" senza pad pro.

  11. #11
    Omegashin
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    Citazione BLUE Visualizza Messaggio
    Pure troppo....il distacco è esagerato comunque tra le tonalità.....per me solo blu e bianco sono i migliori.
    io ce l'ho ice white ed e' davvero un gioiello

  12. #12
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    Citazione BLUE Visualizza Messaggio
    Vabbè, ma se c'è gente che l'ha finito anche ad "inferno" senza pad pro.
    ._. boh io dovrei ancora provarlo cmq... ma quanto sono resistenti i mostri? Ho svuotato 2 caricatori

  13. #13
    Angelo vendicatore L'avatar di Lucathegreat
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    Citazione Seph|®otH Visualizza Messaggio
    ._. boh io dovrei ancora provarlo cmq... ma quanto sono resistenti i mostri? Ho svuotato 2 caricatori
    Dipende dove li colpisci... se gli becchi le braccia li stordisci e puoi finirli con un calcio, risparmiando un bel po' di colpi.

  14. #14
    Bi7hazard ☣ Runner ☠ L'avatar di Seph|®otH
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    Citazione Lucathegreat Visualizza Messaggio
    Dipende dove li colpisci... se gli becchi le braccia li stordisci e puoi finirli con un calcio, risparmiando un bel po' di colpi.
    ma quei "cosi" nella spiaggia agli inizi del gioco prima di imbarcarsi sulla nave, l'unico punto debole era forse la Bocca ma raramente la aprivano

    diciamo che era più una specie di Tutorial

    per diana, l'ho superato senza farmi colpire però nn avevo più munizioni

  15. #15
    Angelo vendicatore L'avatar di Lucathegreat
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    Aah, quelli, sì, bastava mirare in basso e sparare alla bocca quando avanzavano, era visibile per un attimo.

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