[PSP] Gungnir - Topic Ufficiale - uscito USA
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Discussione: [PSP] Gungnir - Topic Ufficiale - uscito USA

Cambio titolo
  1. #1
    Utente L'avatar di Magnvs
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    [PSP] Gungnir - Topic Ufficiale - JRPG tattico di Sting \ Dept. Heaven \ uscito USA

    Visto che ormai mancano pochi giorni all'uscita americana apro questo thread per ricordare che Atlus USA metterà sul mercato il 12 giugno Gungnir, jrpg tattico di Sting che rientra nella serie Dept. Heaven, contraddistinta da titoli ludicamente diversissimi come Riviera, Yggdra Union e Knights in the Nightmare. A differenza degli ultimi due Gungnir adotta un approccio tradizionale alla Riviera, non rinunciando però ad alcuni sistemi particolari come quelli legati al passaggio del tempo e al peso.



    L'ambientazione riprende lo spirito di titoli quali Tactics Ogre, legandosi alle discriminazioni etniche fra i Daltania e i Leonica nell'impero di Gargandia. Il protagonista, Julio, come il Denam di TO si trova coinvolto in un movimento di resistenza, aiutato nel conflitto dalla misteriosa lancia demoniaca, Gungnir.

    Personalmente non sono un fan dei tattici più sperimentali di Sting, non tanto per le loro particolarità (potenzialmente assai interessanti) quanto per il modo volutamente fumoso e caotico con cui vengono presentate in game. Essendo Gungnir un prodotto più tradizionale, però, finirò sicuramente per prenderlo e giocarlo quest'estate, preparandomi spiritualmente all'arrivo di Growlanser Wayfarer of Time in agosto :P

    Gli interessati possono acquistarlo a 23 EU su videogameplus.ca: https://www.videogamesplus.ca/produc...ducts_id=19692

    Nulla si sa in merito all'eventuale uscita PAL di Gungnir, anche se il gioco ha un rating USK e ciò potrebbe far pensare a una release in distribuzione digitale.

    Ultimi titoli finiti:
    Guilty Gear XRD Sign, Metro 2033, ICY, Rocket League, Sound Shapes, the static speaks my name, Lost Dimension, Steins;Gate, Danganronpa AE, Xblaze LM, Yakuza 3, Nobunaga's Ambition SoI, Dark Souls, SW4-II, Dengeki Bunko FC, DQ Heroes, Tales of Graces f, Tales of Zestiria, SAO: LS, Bloodborne: TOH, LoH: Trails in the Sky FC, LoH: Trails in the Sky SC, Arslan: WoL, Broforce, SFV, Salt and Sanctuary, LoH: Trails of Cold Steel, Assault Android Cactus, Geometry Wars 3, Dark Souls 3, Nights of Azure, Code: Realize, Shutshimi, Lords of the Fallen, Aegis of Earth, TW Warhammer, Atelier Sophie, Dariusburst CS, Star Ocean 5, Adventures of Mana, Odin Sphere Leifthrasir, Zero Time Dilemma, Ultratron, I Am Setsuna, Shiren 5, KoFXIV, A.O.T., LoH: Trails of Cold Steel 2, Yakuza 4, DQ Builders, OWH, Exist Archive, FFXV, Yakuza 5, Nioh, Tales of Berseria, Yakuza 0, Twinkle Star Sprites, Nier: Automata, Ghost Blade HD, Wonder Boy TDT, Monster World IV, Wonder Boy in Monster World, Dust: aET, House in Fata Morgana
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  2. #2
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004
    Gungnir è uscito ieri, i primi pareri confermano le meccaniche sperimentali, sia pur in un contesto molto più tradizionale rispetto a Yggdra e KitN. Interessante anche la turnazione alla Valkyria Chronicles che permette di muovere più volte la stessa unità nel corso di un turno.

    Atlus ha anche preparato un nuovo trailer per il day one: http://www.siliconera.com/2012/06/12...s-u-s-release/

    Personalmente lo giocherò senza aspettative particolari, sperando sia piacevole come Riviera e che funzioni come antipasto per Growlanser WoT e Ragnarok Tactics.
    Ultima modifica di Magnvs; 13-06-2012 alle 08:26:53

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  3. #3
    Just a ride L'avatar di Memories of the Time
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    03-08
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    Riviera poi non sono mai riuscito a giocarlo, ora che ho la psp forse lo riguarderò...mi ricordo che ho giocato ad un paio di oretta a Knights in the NIghtmare:
    Gameplay che veramente non faceva per me
    Il più bel stile grafico mai visto...Cioè davvero, nel mio vg dei sogni lo stile grafico è quello di KitN.
    Speriamo abbene =D

    ps. Hexyz Force com'è?

    Siamo la morte alla fine della decadenza
    E la vita all’inizio della rinascita.
    Araldi di un mondo che verrà
    Rilucenti scaglie di futuro e passato.
    Siamo roboanti sconfitte che annunciano la vittoria
    Rovinosi sfaceli di dottrine che sussurrano morali candide.
    Siamo tristi armature di una felicità intima
    Ed eterni vittoriosi che giacciono morti,
    In cima alla collina.

  4. #4
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004
    Hexyz lo giocai qualche estate fa, per quanto mi riguarda è discreto, ma nulla di più. A differenza degli altri titoli di Sting Hexyz è un jrpg classico, non un tattico, ed è sicuramente molto più semplice da approcciare rispetto al resto della loro produzione. Il gioco propone due scenari paralleli (un po' alla Mana Khemia 2\Trinity Universe) legati ai due protagonisti e un sistema di combattimento con alcune meccaniche interessanti per via del dualismo fra spirifact e ragnafact, oltre al sempre gradito animation skip.

    Purtroppo l'intreccio è mediocre (lo scenario di Levant parte bene, ma non regge molto a lungo), i due scenari non sono abbastanza diversi da rendere fresca la seconda partita, la longevità è assai ridotta (20 ore circa per uno scenario) e il sistema di combattimento è compromesso dalla facilità estrema che si ravvisa nella quasi totalità del gioco. Di città ce ne son pochissime, mentre i dungeon sono talora simpatici e gradevoli da esplorare, ripetitività a parte.

    Se non hai altro da giocare può essere carino, insomma, ma purtroppo non è particolarmente entusiasmante.

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  5. #5
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004
    Gungnir ha ricevuto un rating PEGI, oltre a quello USK di qualche tempo fa, e il publisher è indicato come Index... a questo punto le possibilità di una release PSN europea (per ora incompatibile con Vita, a giudicare dalla versione americana) si fanno più alte.

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  6. #6
    Demi - Fiend L'avatar di guitar hero
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    Index? Mai sentito questo publisher... ha un accordo con qualche distributore italiano?


  7. #7
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Index è la società giapponese proprietaria di Atlus e nel nostro mercato, dove non c'è una filiale di Atlus come Atlus USA a rappresentarla, penso operi direttamente col proprio nome quando non trova altri publisher a cui affidare le licenze (Ghostlight, ad esempio).

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  8. #8
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Gungnir mi è arrivato ieri, se ho tempo magari lo provo in serata per farmi un'idea. Qualcun'altro gli ha dato una possibilità? :P

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  9. #9
    Utente L'avatar di Astolo
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    Citazione Magnvs Visualizza Messaggio
    Gungnir mi è arrivato ieri, se ho tempo magari lo provo in serata per farmi un'idea. Qualcun'altro gli ha dato una possibilità? :P
    Arrivato oggi, un po' in ritardo rispetto al day one ma ero propenso anche io a provarlo. Domani lo inizierò, qualche feedback prima di partire?

  10. #10
    El Psy Kongroo L'avatar di Lorixandrosh
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    cerco di procurarmelo, visto che sia Riviera che Yggdra, pur con i loro difetti, mi sono piaciuti molto, specialmente il primo

  11. #11
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Citazione Astolo Visualizza Messaggio
    Arrivato oggi, un po' in ritardo rispetto al day one ma ero propenso anche io a provarlo. Domani lo inizierò, qualche feedback prima di partire?
    L'ho iniziato qualche giorno fa e ho fatto le prime battaglie, per ora è sicuramente il tattico Sting più "normale" insieme a Riviera, per quanto non manchino due o tre meccaniche da approfondire che colorano l'azione di sfumature tattiche assenti in altri giochi. La possibilità di far agire più volte di seguito la stessa unità non mi è parsa sbilanciata come avevo letto altrove, chi lo fa viene penalizzato in modo ancor più forte rispetto a VC (anche se il malus alla vitalità potrebbe rivelarsi poco influente nel caso la difficoltà sia bassa).

    Narrativamente è troppo presto per dare un giudizio, globalmente mi sembra abbastanza netta l'ispirazione a Tactics Ogre LUCT (minoranza etnica discriminata e in rivolta in un mondo fantasy dalle tinte cupe dove già dai primi minuti i "buoni" non esitano a pensare di vendere come schiava una nobile dell'etnia dominante) e, a seconda dell'esecuzione, l'intreccio potrebbe risultare molto gradevole.

    Citazione Lorixandrosh Visualizza Messaggio
    cerco di procurarmelo, visto che sia Riviera che Yggdra, pur con i loro difetti, mi sono piaciuti molto, specialmente il primo
    Allora fai bene a dargli una possibilità, è infinitamente più vicino a Riviera che a Yggdra e ai suoi spin off (non parliamo di KitN XD).

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  12. #12
    El Psy Kongroo L'avatar di Lorixandrosh
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    Lo sto giocando, sono alla sesta battaglia... per l'unica cosa che non mi convince è il poter usare solo 5 pg a battaglia (con una squadra di 8 3 mi restano fuori), mentre l'idea che i turni della squadra non siamo fissi ma a discrezione del giocatore mi piace. Carino il sistema delle scelte, molto stile tactics ogre

  13. #13
    Utente L'avatar di Magnvs
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    Sono alla penultima battaglia, complessivamente è un titolo piacevole e con vari pregi che però soffre di evidenti limiti a livello contenutistico e di budget.

    L'ambientazione è abbastanza curata e riesce a restituire l'idea di un mondo plausibile nonostante la mole ridotta di dialoghi, dando spazio anche a questioni minori e non direttamente legate alla trama. Gli eventi di per sé sono ben scritti e gestiti discretamente attingendo a piene mani dal filone bellico-insurrezionale dark fantasy visto in tanti jrpg tattici, tanto che per molti versi si potrebbe dire che Gungnir sia una rielaborazione di Tactics Ogre LUCT per come rimane fedele ad alcuni archetipi. Anche il sistema di combattimento pur non rivoluzionando granché l'approccio alle battaglie presenta un po' di idee interessanti sotto il profilo della turnazione e della scalabilità della sfida, ed è sicuramente il più tradizionale mai uscito dai cantieri Sting insieme a Riviera.

    Detto questo, Gungnir è spesso frettoloso nel dipanare l'intreccio (salvo poi diluire troppo certi momenti con classiche battaglie filler), è decisamente breve e non offre molto a livello contenutistico rispetto ad altri titoli del genere (poche mappe, alcune riutilizzate più volte nel corso del gioco, nessuna battaglia opzionale). Anche la customizzazione lascia a desiderare, e il basso numero di unità utilizzabili nella maggior parte delle battaglie non incoraggia particolarmente a sperimentare nuove tattiche o ad usare le unità generiche. Gli incentivi alla rigiocabilità si legano principalmente al ranking e alle risposte multiple presenti in varie scene (anche se, da quel che ho capito, le uniche differenze stanno in alcuni dialoghi e nel finale, senza veri e propri path).

    In conclusione, se lo si affronta senza nutrire aspettative eccessive credo possa essere un prodotto simpatico e consigliabile ai fan del genere, se non altro come antipasto per prepararsi all'arrivo di Growlanser Wayfarer of Time a fine mese.
    Ultima modifica di Magnvs; 16-07-2012 alle 23:59:26

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  14. #14
    Utente L'avatar di Magnvs
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    22.004
    L'ho finito qualche giorno fa con l'A ending, devo dire di esser rimasto un po' sorpreso
    Spoiler:
    dal cinismo e dalla disillusione che permeano le ultime scene, che il gioco non potesse avere un finale trionfale lo si era capito fin dalle prime ore ma non mi attendevo una simile serie di voltafaccia.
    Apprezzabile anche che il boss finale
    Spoiler:
    sia morto da umano senza trasformarsi nel solito demone, scelta appropriata visto il genere di trama e di atmosfera portata avanti dal gioco.


    E' un peccato che i limiti menzionati nel post precedente lo penalizzino, se Sting avesse potuto dedicare al gioco più tempo e un budget maggiore sarebbe potuto essere molto più memorabile.

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  15. #15
    Utente L'avatar di sandstorm88
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