The Next Level in the Patch's world: Medal of Honor
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Discussione: The Next Level in the Patch's world: Medal of Honor

Cambio titolo
  1. #1
    i'm walking on sunshine L'avatar di BlackSkullPecho
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    The Next Level in the Patch's world: Medal of Honor

    EA, in collaborazione con Danger Close, pone un nuovo passo, piccolo per un uomo, nell'universo delle patch.

    La chiamano Avviso Preventivo, la notizia riporta
    EA compie un altro passo in avanti nel magico mondo delle patch: l'avviso preventivo. Tra qualche giorno nei negozi americani ed europei arriverà Medal of Honor: Warfighter e il publisher consiglia caldamente di applicare la patch disponibile al lancio, si per la versione PC che per quelle console.

    La release note della patch è davvero impressionante, perché illustra una serie di bug potenzialmente bloccanti, sia in single che in multiplayer, che solitamente non passano le submission interne dei publisher, figurarsi quelle dei produttori hardware (Microsoft e Sony).
    Ecco qui la dayone patch notes:
    Spoiler:
    Intrepid players may have noticed word around the Help Center speaking on Medal of Honor Warfighter's Day 1 Patch.

    This patch is for consoles as well as PC and includes a multitude of fixes for both the Single-Player and Multiplayer experience, and our team heartily encourages all Medal of Honor Warfighter players to download and install the patch as soon as they are able.

    For those player who are curious as to what these fixes are, you can find the Day 1 Patch Notes below!


    New Features:
    •Now able to add friends and join parties while in-game.
    •Can invite others to your platoon or apply to join a platoon while in-game.
    General Tweaks and Fixes
    Multiplayer Gameplay
    •Removed initial delay to Spec Ops Signal Scan charging.
    •Snipers in Recon stance will no longer be visible to enemy RQ7/RQ11 UAVs.
    •Increased the accuracy of server-side aiming prediction.
    •Fixed an issue with “Fall Back” spawning to improve its behavior.
    •Fixed spawn type changing to Buddy Spawn automatically when it is not supposed to.
    •Call in a Blackhawk for the losing team if they are getting dominated in Sector Control.
    Single-Player Gameplay
    •Added tutorial text to first sniper encounter to help teach player about bullet drop.
    •Fixed an issue where the default difficulty was set to Easy instead of Normal.
    •Fixed an issue where controls would become unresponsive under certain conditions.
    •Fixed an issue with one of the in-game cinematics.
    •Improved single player stability and fixed progression stoppers.
    Matchmaking, Parties, and Platoons
    •Smoothed out the matchmaking flow between successful matchmaking and joining the player to the game.
    •Players can no longer join an invitation only party without being invited.
    •Fixed issues with joining single players together into Fireteams.
    •Fixed an issue where Veteran platoon members could not reach Elite status.
    •Platoon ownership is now automatically transferred to the most senior member/GM of the platoon when the current leader leaves the
    platoon.
    •Fixed an issue where a member that is removed from a platoon becomes its leader.
    •Fixed an issue where players could not rejoin the same platoon matchmaking server after playing a game on that server.
    •If a player leaves one platoon and joins another, their platoon card now properly reflects that change.
    •Fixed an issue where the platoon patch would not show up for other members if one member leaves the platoon.
    •Fixed another issue where the platoon patch would no longer show up under certain circumstances.
    •Sending a platoon invite when both players are in-game now works properly.
    Weapons
    •Fixed “no scope” shooting. Players were getting immediate ADS accuracy without having to wait for the scope to come all the way up. Was very exploitable for snipers.
    •Sped up the bolt action on the CS5, since it was longer than the TAC300.
    •Fixed issue with gap between where the LTLM can’t fire and where it indicates the target is too close.
    •Reduced the damage/range of the Demolition’s SMGs (Scar PDW, HK 416c, Suchka), as they were overpowered.
    •Made switching between primary and secondary weapons much more responsive.
    •Fixed an issue where a grenade would not be thrown the next time if the user switches to their weapon while cooking a grenade.
    •Player will now switch back to their secondary weapon if that is the weapon in use when throwing their last grenade.
    •Fixed an issue where aiming was pushing the player away from the wall they were standing next to.
    •Fixed clearance check for placing the Radar Jammer.
    •Fixed auto-ADS not working when peek-and-leaning while prone.
    •Implemented pre-streaming for weapons to reduce the time from spawn to ready-to-fire to be 0 seconds in most cases. Down from around 2 seconds prior to this fix.
    UI and User Experience
    Navigation
    •Made the start button responsive as soon as the player enters the first menu screen.
    •Simplified the way players navigate and select in the My Gun and Class Select menus.
    •Fixed the way the UI handles scrolling, including speed and correct scroll bar position.
    •Cleaned up a number of other small navigation quirks and issues.

    User Experience
    •Servers in the Server Browser are now sorted based on ping, giving priority to servers closest to the player.
    •Filtering servers by name now works properly.
    •Fixed an issue where changes in My Gun and My Soldier were not being retained when joining a game via the Quick Match or Matchmaking options in the MP Lobby.
    •Optimized the login flow into Multiplayer.
    •Updated the MP Lobby to include a shortcut to creating a Party.
    •Quick Match button in the MP Lobby is now contextual, and will change to Platoon Matchmaking if you are in a Platoon Party.
    •Fixed the Server Browser filter to properly sort for games that have 6+ open slots.
    •Fixed a 20 second hang during the Online Pass flow.
    •We now keep the queuing message open as long as the player is still queuing.
    •Clean up notification numbers when a new item is viewed.
    •Various other flow and user experience optimizations.
    Visual Polish
    •We now turn off the HUD when we start to show the outro scoreboard.
    •Fixed display of text in disabled dropdowns.
    •Fixed some subtitle lines being cut off.
    •Removed hints and tips from the loading screens that were no longer valid.
    •Fixed the Player Banners to display the correct rank icon and number.
    •Fixed placement of auto-save icon on CRT TVs.
    •Fixed HUD elements not showing in certain cases.
    •Fixed animations in the post-match screens as they show the player’s progression.
    •Fixed the timer not displaying in the post-match screens.
    •Fixed player name tags not showing up in-game in Home Run.
    •Icons are now scaled on the sniper’s mini-map when they are using the bipod.
    •Updated the art used in the Player Banner.
    •Fixed some camera issues on level entry.
    •Fixed the demolitions class mask display in certain situations.
    •Fixed an issue that would cause some images not to display properly.
    •Various other alignment, corruption, overlap and visual improvements and fixes.

    Misc Fixes
    •Fixed an issue where the Battlelog social hub introduction was showing every time you opened the Battlelog social hub.
    •VOIP team channel no longer includes players from the other team.
    •Round cycling no longer changes VOIP settings for the players
    •Fixed an issue with VOIP in the Home Run game mode.
    •Fixed an issue where Double XP was not being awarded to players who had both logged on to medalofhonor.com and who had played on a multiplayer server.
    •Fixed an issue where the Global Warfighter medal was not being awarded after players had completed a tour with each class.
    •Fixed muffled firing sounds when scope is zoomed in.
    •Localization fixes, in both audio and text.

    Additional Fixes Made on PC and PS3
    Multiplayer Gameplay
    •Improved the camera for the Apache.
    •Improved the aiming of the rockets in the Apache.
    •Improved Blackhawk functionality in Novi Grad Warzone.
    •Fixed a bug in the rules for pre-round in Combat Mission.
    •Fixed a couple of out of bounds issues in Sarajevo Stadium.
    •Fixed an out of bounds issue in Basilan Aftermath.
    •Fixed a bad spawn point in Team Deathmatch in Somalia Stronghold.
    •(PS3 – Japan) Fixed an issue that prevented 17-year old users from playing online.

    Visual Polish
    •Fixed an issue where support action icons were overlapping each other.
    •Kill messages should now better match timing within gameplay.
    •Improved readability of kill messages.
    •Fixed visual effects issue in Tungawan Jungle.
    •Fixed mini-map issue in Shogore Valley.
    •Improved visual fidelity of some of the flag images.
    •Smoothed transitions between screens in the Mulitplayer menus.
    •Fixed a visual glitch when adjusting the brightness in the Options menu.
    •Fixed a bug where the News in the MP Lobby was not showing up.

    Misc Fixes
    •Removed Quit Game from the Top Navigation Bar in the in-game pause menu and placed it under “Last Resort” in the Respawn Menu.
    •Fixed a case of an explosion not playing the correct audio.
    •Various audio mix updates.
    •(PS3 – Japan) Various stability fixes.
    •Fixed functionality and list updates for Favorite and Recent servers.
    •Players with chat restrictions are no longer allowed to create their own platoon.
    •Platoon names and tags are now restricted to no more than 3 numerals each.
    •(PS3 – Japan) Fixed two issues related to platoon names and chat-restricted accounts.
    •Fixed an issue with invites specific to PS3 and PC where the player would get stuck on a black screen.
    •Various stability and performance improvements.
    •(PS3 – Japan) Fixed an issue related to save file size calculation.
    Additional Fixes Made on Xbox 360
    •Improved the handling of memory cards and saved profiles.
    •Improved handling of parties and Fireteam designations in Platoon matches.
    •Fixed an issue related to progression loss if the user removes the storage device.
    •Fixed an issue where a player’s class was changing without their input.
    •Fixed an issue where, under certain circumstances, brand new players were forced to play with a placeholder weapon in multiplayer until
    their first death.
    •Stability improvements.
    Additional Fixes Made on PC
    •Fixed an issue where controller prompts were showing even though a controller was not plugged in.
    •Mouse wheel now works with all scrolling lists in the game.

    A quanto pare anche i codici review sono stati spediti in ritardo alle redazioni per non far lavorare la versione buggata del gioco, come rivelato da IGN.
    La domanda viene spontanea: chi non può scaricare la patch e durante la campagna si imbatte nel "issue where controls would become unresponsive under certain conditions"?



    Non vi sembra che stia dilagando un po troppo la moda di lanciare giochi incompleti, non testati in modo adeguato, pur di rispettare la data di lancia o i pochi giorni di vantaggio rispetto ad un concorrente diretto? Certo, un conto sono le patch che apportano bilanciamenti vari del multiplayer, soprattutto negli fps, o che correggono alcuni bug riscontrati nelle mappe. Ma qui si parla di bugs gravi nel singleplayer. E ovviamente i titoli che riscontrano di queste "abitudini" sono molteplici, ad esempio il recentissimo Fifa13, con i numerosi problemi nell'online e nella carriera.

    L'era dei giochi che bastavano inserire nella console e in 2 step eri all'interno del gioco è ormai tramontata definitivamente?

  2. #2
    Wardevil
    Ospite
    I giochi, i DLC, i cazzi vari, non vengono più testati. Se venissero testati, non avremmo più giochi.

    Fifa esce ogni anno con modalità ingiocabili per freezing o lag.
    Mass Effect 3 uscì con una missione impossibile da iniziare, facendoti freezare il gioco.
    GR Future Soldier uscì con una modalità multiplayer dove eri fortunato se riuscivi a rimanere in partita per più di due minuti.
    Dark Souls era il Re dei bug.
    Dawnguard uscì con gli NPC invisibili e aree inaccessibili.

  3. #3
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Immagino sia una cosa voluta quella di lasciare i bug al lancio, una sorta di sistema antipirateria. Di danno il gioco non finito e solo se lo registri puoi scaricare le parti mancanti.


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  4. #4
    Wardevil
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    Immagino sia una cosa voluta quella di lasciare i bug al lancio, una sorta di sistema antipirateria. Di danno il gioco non finito e solo se lo registri puoi scaricare le parti mancanti.


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    Certo, le patch non le può scaricare chi non ha il gioco originale

    In ogni caso, preferirei metodi anti-pirateria più invasivi, ma che non minano l'esperienza di gioco.
    I bug non sono anti-pirateria, non li testano e basta.

  5. #5
    Utente L'avatar di skingheart
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    Mi ricordo i bei tempi in cui uscivano i giochi della Troika.

  6. #6
    Citazione skingheart Visualizza Messaggio
    Mi ricordo i bei tempi in cui uscivano i giochi della Troika.
    Questa mi ha steso

    BTW, direi che ormai la scusante del "metto il gioco e via" su console non conta più, dato che ormai lanciano dei giochi palesemente non testati. Questo è il motivo per cui compro quasi esclusivamente sotto sconti e simili, fare il betatester pagante (perchè è questo ormai chi compra al Dayone) non mi piace per nulla.

  7. #7
    53 L'avatar di Nick Stone
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    Citazione Wardevil Visualizza Messaggio
    Certo, le patch non le può scaricare chi non ha il gioco originale

    In ogni caso, preferirei metodi anti-pirateria più invasivi, ma che non minano l'esperienza di gioco.
    I bug non sono anti-pirateria, non li testano e basta.
    A non sono patch scaricabili solo da chi ha registrato il gioco? Avrebbe avuto più senso.
    Dei bug così gravi non me li spiego allora


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  8. #8
    The Bonecraker
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    Immagino sia una cosa voluta quella di lasciare i bug al lancio, una sorta di sistema antipirateria. Di danno il gioco non finito e solo se lo registri puoi scaricare le parti mancanti.


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    Che li facessero pagare la metà allora. Su console si arriva anche a 70 euro per un gioco in versione base, uno giustamente si aspetta che funzioni correttamente.
    Di sistemi antipirateria migliori ce ne sono, vedi l'IA disabilitata per Half-Life 2 o i nemici invincibili per Serious Sam 3 Before First Encouter.

  9. #9
    4/11/2015 R.I.P. GV L'avatar di Kyle Rayner
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    La gente dovrebbe boicottarli, e invece anche quest'anno faranno il botto di incassi.

  10. #10
    Bannato
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    Beh effettivamente siamo passati dall'avere alcuni giochi (solo pc eh) su cui applicare patch,a giochi in cui se non "rattoppi" non giochi.che serva un un sindacato dei videogiocatori?

  11. #11
    The Pink Knight L'avatar di Pinky Winky
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    a me sinceramente non mi tange visto che ormai ho l'online anche nella tazza del cesso, certo mi spiace per la gente onesta che compra i giochi e non è online, ma diciamocelo chiaramente, ormai il 70% di quelli che son rimasti offline hanno le console craccate e qualsiasi cosa che possa rompergli le palle per me è sempre positiva.

  12. #12
    Kuroda
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    Tutto questo per rispettare (o anticipare) la data di lancio. Così mentre il gioco è in gold loro ci lavorano ancora su, nel frattempo il gioco esce e lo completano con la patch. Così accorciano di 3-4 mesi la data d'uscita. Inculando però noi. Bella merda.

    Poi si, non mi tange, l'online ce l'ho quindi a me dal lato pratico non cambia nulla. E' una questione di principio.

  13. #13
    53 L'avatar di Nick Stone
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    A me invece non tange perché mi guarderò bene dal comprarlo. Scaffale forever


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  14. #14
    PUtente L'avatar di Alex_Barba86
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    Citazione Nick Stone Visualizza Messaggio
    Immagino sia una cosa voluta quella di lasciare i bug al lancio, una sorta di sistema antipirateria. Di danno il gioco non finito e solo se lo registri puoi scaricare le parti mancanti.


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    Ma sai che ti do ragione? Mi rifiuto di pensare che i programmatori siano diventati così incompetenti. Non è possibile che gli sfuggano cose come quelle citate da Wardevil! Significherebbe che il gioco non l'hanno mai neanche provato...

  15. #15
    Wardevil
    Ospite
    Citazione Alex_Barba86 Visualizza Messaggio
    Ma sai che ti do ragione? Mi rifiuto di pensare che i programmatori siano diventati così incompetenti. Non è possibile che gli sfuggano cose come quelle citate da Wardevil! Significherebbe che il gioco non l'hanno mai neanche provato...
    I giochi non li provano più, infatti.
    Dimmi che sistema anti-pirateria è un bug che ti rende ingiocabile una modalità e NON viene risolto.
    Il "button lag" di Fifa 11, che rendeva ingiocabile la modalità Club a molti (me compreso) non è MAI stato risolto nonostante i topic sul forum EA. "Non pensiamo di risolverlo, non sappiamo come intervenire."
    Ma che risposta è? Ridammi i soldi, allora.


    È che a loro non frega più un cazzo. Secoli fa si sarebbe scatenato uno shitstorm assurdo su 'sta gente, ora male che va ne parliamo sui forum e basta.

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