Per la scheda video ci sono da dire due cose. La prima è che se la scheda è sovradimensionata non lavora meglio di una
giusta, tanto il monitor più di 60/120 fps non ti mostra, anche se fraps può mostrartene anche mille. Hai solo tearing, quindi castrerai la vga di tuo pugno per bloccare il gioco a 60/120 fps facendola lavorare meno del suo picco. In questa maniera non solo annulli il tearing, ma ne riduci anche temperatura e consumi (magari anche l'usura). La scheda sovradimensionata però, è sicuramente più longeva di una
giusta. Quest'ultima basta che esca quel gioco più pesante e non lo sarà più, invece la scheda sovradimensionata diventerà
giusta.
Poi ovviamente c'è da parlare di costi. Una scheda sovradimensionata costa di più. Ma ha costo zero nel momento in cui una scheda
giusta non è più
giusta. La scheda
giusta richiede esborso di denaro quando non sarà più
giusta. A volte però c'è un paradosso, ed è quando esce una nuova versione degli shader: la top di gamma della gen precedente diventa totalmente obsoleta, anche rispetto ad una entry level della gen successiva, nel momento in cui esce un gioco directx xx.yy nativo.
La scheda video non è come il prosciutto, che se devo preparare un calzone più grande mi basta comprare solo il prosciutto che mi manca. La scheda video va ricomprata tutta e non solo la differenza di prestazioni tra la non
giusta e la
giusta.
Ancora una cosa poi finisco, la scheda video è un componente elettronico. Non ha vita eterna, perciò può rompersi anche prima che la scheda video sovradimensionata diventi
giusta...
Comunque il tutto è IMHO, di ragionamenti se ne possono sollevare a volontà sull'argomento