[1]The Elder Scrolls Online
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Discussione: [1]The Elder Scrolls Online

Cambio titolo
  1. #1
    Rinascita L'avatar di michele990
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    [1]The Elder Scrolls Online



    Release: Aprile 2014

    Sito Ufficiale

    Sviluppatore: Zenimax Online Studios (Bethesda Softworks)

    Piattaforme: PC, MAC, PS4, Xbox One





    In arrivo il nuovo MMORPG dedicato alla serie TES!

    Dalla sua avremo tutto il lore della saga,,con la possibilità di entrare in una delle tre alleanze e scendere in guerra nella enorme mappa disponibile, con una modalità RVR che ricorda da vicino quella del celebre DAOC.
    Oltre al pvp avremo anche decine di ore dedicate al PVE, con una storia da tes, npc interamente doppiati (in inglese), dungeon ed una struttura open world.
    Il gioco richiederà l'acquisto della scatola ed il pagamento di una sottoscrizione mensile.

    L'uscita è prevista per aprile 2014 (pc), e estate 2014 (console).


    Features


    • Available in three different languages: English, French, and German.
    • Time-travel will be featured. In one example, a character puts on some old armor and is put in the owner's role, participating in a battle of long ago.
    • Mundus Stones will be used to give characters special abilities.
    • Fast Traveling will be available through unlocked Wayshrines.
    • Mounts will also be included.
    • Crafting elements can be done in cities as well as in the wilderness.
    • Players will be able to own a pet, which they can use in combat.
    • Daedric Artifacts will exist in the game, and will be tied to the Fighters Guild storyline.
    • Fast Travel in Cyrodiil will be different from the rest of the game. Instead of the Wayshrines, characters will travel to the keeps that their guild controls, other than those currently under attack.
    • Guilds will exist in the game. Characters will get advanced information regarding a keep if it is controlled by their guild. Guilds will be specific to a faction's campaign.
    • Public dungeons will be instanced. That is to say, once Level 50 is reached, new areas of the dungeon will open up, and the results of previous actions in that dungeon will be able to be seen. These are known as Adventure Zones.
    • Emotes will be available, as will flags for the Megaserver to group characters in.
    • Dragon Temples will be in the game
    • Daedric Ruins are confirmed to be appearing in the game
    • Lockpicking is a confirmed in-game feature.
    • Veteran Points can be earned by characters after they reach level 50.




    The Elder Scrolls. Online.


    After 20 years of best-selling, award-winning fantasy role-playing games, the Elder Scrolls series goes online. Experience this epic adventure on your own or together with your friends, guild mates, and thousands of alliance members. Explore dangerous caves and dungeons, embark upon adventurous quests across Tamriel, and engage in massive player versus player battles, where the victors reap the spoils of war.



    Play the Way You Like


    With an enhanced Elder Scrolls combat system, engage in real-time targeting and strategic attacks and blocks. Use any weapon or wear any armor at any time, no matter what type of character you play and develop your own style with deep character customization and abilities.



    A Connected Game World


    With ESO’s shardless Megaserver technology you no longer choose a server, but instead play in one connected world. The game automatically places you with friends, guild mates, people you’ve encountered before, and other like-minded players. Simply jump in and begin your adventure.



    Your Quest to Save Tamriel


    A stolen soul. An undead army rising. A quest to recover that which is uniquely yours. Explore the hidden secrets of Tamriel at your own pace using the game’s compass to guide you to areas of interest. Save the world from the evil machinations of the Daedric Prince Molag Bal and his henchman, the first necromancer, the Prince of Worms, Mannimarco



    Alleanze

    Daggerfall Covenant

    The Daggerfall Covenant is formed by the three races of northwest Tamriel , united by High King Emeric to fulfill a common goal and take back the Ruby Throne.
    The Bretons have the gifts of magic and diplomacy. The Orcs are stalwart soldiers and talented armorers who manufacture the finest weapons and armor in all of Tamriel. The Redguards are supremely athletic, and raised to be outstanding warriors from the moment they’re born.
    The Daggerfall Covenant’s varied talents make it a force to be reckoned with.

    Races

    Breton



    The men and women of High Rock were once ruled by High Elf overlords. Some Elven blood still runs in their veins, giving Bretons an innate grasp of magic that distinguishes them from the other human races. Passionate and flamboyant, intelligent and resourceful, the Bretons are renowned and talented craftsmen, shrewd merchants, gallant cavaliers, and inventive wizards. They can also be proud and quarrelsome. Tales of warfare between the kingdoms of High Rock account for much of their history, but most revere the Eight Divines and value prosperity over glory.


    Redguard



    The Redguards of Hammerfell are talented and athletic warriors, born to battle. A desert people, their ancestors migrated to Tamriel from the lost continent of Yokuda. Their culture is based on preserving ancient traditions and defying their harsh environment. They prize honor and dignity above all else, combining a deep reverence for the divine with a suspicion of all things magical. Their capital is the merchant port of Sentinel, but their roots are deep in the sands of the Alik’r Desert. In their youth, Redguards endure a rite of passage in the desolate wastes of Alik’r as a test of endurance and discipline. Only the strongest survive.



    Orc



    Though other races often regard the Orcs as barbarians and even beasts, these noble warriors have an ancient culture forged from endless warfare in their harsh mountain homelands. Orcs live under a simple code of honor by which the strong survive and the strongest rule. As the greatest smiths in Tamriel, their weapons and armor are prized by warriors everywhere. During the reign of the Second Empire, when their kingdom of Orsinium was finally granted provincial status, its restoration helped solidify their devotion to the new Daggerfall Covenant.



    Ebonheart Pact

    The Ebonheart Pact is the most unlikely of the three alliances. The Nords and Dark Elves have a long history of conflict, and the Argonians were enslaved by the Dark Elves for thousands of years.
    It was the Akaviri invasion that forged a bond between them. Now they are determined to control their own destiny by defeating the Empire, while preserving their own fiercely independent homelands.
    The Nords are the brash, boisterous front line of the Pact; fierce warriors and expert weapon masters. The Dark Elves have a natural affinity for magic. The Argonians are the best guerilla warriors in Tamriel.
    The combined strength of these unlikely allies makes the Ebonheart Pact a fighting force of extraordinary power.

    Races

    Nord



    The Nords once conquered most of Tamriel, and as a result, feel a certain entitlement to rule. They broke the power of the Ayleids, nearly drove the High Elves out of High Rock, and conquered much of Resdayn, the precursor to Morrowind. The Nords are excellent with arms. They are quick to anger, boisterous, and strong. They are natural-born warriors who fight with an ecstatic ferocity that terrifies their enemies.


    Dark Elf



    The Dark Elf homeland of Morrowind has been invaded many times by the Akaviri and the Nords. This history of conflict has transformed the Dunmer into hardened warriors. They also have a natural affinity for magic and great intellect, making them skillful sorcerers.


    Argonian



    The Argonians are possessed of a cool intellect, and are well-versed in the magical arts, stealth, and the use of blades. They are also guerilla warfare experts, long accustomed to defending their borders from invaders. They often serve as the scouts and skirmishers for the forces of the Pact.



    Aldmeri Dominion

    When word reached the High Elves of Summerset that the Imperial City had fallen under the control of the human supporters of Molag Bal, the Aldmeri Dominion was formed. The High Elves reached out to the neighboring races of Wood Elves and Khajiit with a plea that their combined forces might prevent the younger races of Tamriel from bringing disaster to the world, as they had so many times in the past.
    The High Elves were the original settlers of Tamriel and created the common tongue used throughout the continent today. They are also naturally proficient with magic.
    The Wood Elves inhabit the thick, near-impenetrable forests of Valenwood. They are supreme hunters, guides, and masters in sneaking and thievery. They are also the most gifted archers in all of Tamriel.
    The Khajiit, a proud feline race, are fearsome warriors, proficient with bladed weapons. They stand proudly at the forefront of every battle.
    The power and determination of the Aldmeri Dominion should not be underestimated.

    Races

    High Elf



    The High Elves, or Altmer, arrived in Tamriel thousands of years ago from Old Aldmeris. They see themselves, perhaps justifiably, as the ruling race of Tamriel. They are a highly cultured people, known for their breathtaking architecture and massive libraries of histories and creative works. They tend to be isolationists, largely remaining on Summerset Isle, and only emerge when they perceive a great threat to their homeland. They are powerful mages and warriors, and the de facto leaders of the Aldmeri Dominion.

    Wood Elf



    The Wood Elves, or Bosmer, are mischievous, curious and nimble. Because their homeland of Valenwood is often attacked by the Colovian Imperials, Wood Elves are experts at the art of defense. They are also gifted archers, perhaps the best in all of Tamriel. The capital of the Aldmeri Dominion, Elden Root, lies in the heart of their homeland. It has evolved into a center of political and cultural importance and is of vital strategic importance in the battle to control Tamriel.

    Khajiit



    The population of the proud feline Khajiit has dwindled in recent years following a devastating outbreak of Knahaten Flu. They owe a great debt to Ayrenn, Queen of the High Elves, for her help in restoring order from the chaos that followed the plague. They have a wry wit and a hedonistic outlook, but they are fearsome on the field of battle. They are the strong arm of the Aldmeri Dominion.


    Mappa di Gioco





    The Elder Scrolls Online system requirements (minimum)


    • CPU: 2.4 GHz dual-core processor
    • RAM: 1 GB system memory
    • Graphics: DirectX 10 compatible card with 512 MB RAM, Nvidia 8000-series or Radeon 3000-series or better.
    • Operating system: Windows Vista
    • DirectX audio card
    • 20 GB hard disk space



    The Elder Scrolls Online system requirements (recommended)


    • CPU: 3 GHz quad core processor, Intel Core i5 or better
    • RAM: 2GB system memory, 4 GB minimum for 64-bit OS
    • Graphics: DirectX 11 compatible 1 GB graphics card, Nvidia 400 series or AMD 5000 series or better.
    • Operating system: Windows 7
    • DirectX audio card
    • 20 GB hard disk space





    Riaperture

    Spoiler:
    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: The Elder Scrolls Online
    Ultima modifica di michele990; 4-04-2014 alle 16:40:10

  2. #2
    Citazione danielsan Visualizza Messaggio
    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    il pvp totalmente open di L2 ormai è passato di moda, purtroppo


    e per fortuna allo stesso tempo, perchè finire bishottato da personaggi lv 78 a exe non era poi uno spasso
    nei server seri un lvll 78 prima di shottarti ci pensava 40 volte...dato che se poi veniva ucciso droppava pezzi di armatura o l'arma... che magari e' stato 3 settimane per craftare..!!
    cioè praticamente solo nei server offlike, gli unoffi hanno valori di drop da karmato totalmente sballati perchè non hanno mai capito (o voluto) come mettere i valori giusti per droppare le armi da rosso

    e in ogni caso basta una blessed scroll per scappare in caso di problemi

    senza contare il fatto che un 78 che vuole fare il rompicoglioni non si veste di roba A o S
    "I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."

  3. #3
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Basta parlare di l2

    Prima riapertura, olè.

    Voglia di loggare ma beta finita uff c.c

    Se qualcuno che non è stato preso in beta vuole vedere un mio gameplay del gioco mi contatti

  4. #4
    Citazione michele990 Visualizza Messaggio
    Basta parlare di l2
    ma infatti, era una merda per tanti motivi ma di sicuro non per il pvp libero
    "I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."

  5. #5
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    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    ma infatti, era una merda per tanti motivi ma di sicuro non per il pvp libero
    TesO è un gioco pesantemente pensato per essere affrontato in solo nella parte di exp (ovviamente dung a parte), mettere il PvP libero sarebbe stato assurdo

  6. #6
    Citazione Ghost85 Visualizza Messaggio
    TesO è un gioco pesantemente pensato per essere affrontato in solo nella parte di exp (ovviamente dung a parte), mettere il PvP libero sarebbe stato assurdo
    oggigiorno è assurdo... un pve di gruppo come quello ideato dai koreani rendeva il pvp libero non solo bilanciato ma anche utile per non far venire a noia l'exp

    ma se la gente ormai preferisce giocare da sola in un gioco online multiplayer.. non ci si può fare nulla
    "I sognatori sono quelli che raccontano la stessa cosa cento volte, perché sperano sempre di cambiar finale. Hanno sempre gli occhi attenti, pensano che ci sia sempre poesia, da qualche parte. I sognatori lasciano ancora il biscottino a Babbo Natale e inseguono il vento, contano le farfalle e si addormentano pensando. I sognatori sono fragili e potenti, quasi fossero nuvole che se ne fregano dell'uragano. Rimangono lì, guardano il mondo dalla loro scala invisibile, sperando di scavalcare il muro."

  7. #7
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    Citazione Dark_Angel83 Visualizza Messaggio
    oggigiorno è assurdo... un pve di gruppo come quello ideato dai koreani rendeva il pvp libero non solo bilanciato ma anche utile per non far venire a noia l'exp

    ma se la gente ormai preferisce giocare da sola in un gioco online multiplayer.. non ci si può fare nulla
    Infatti ho parlato di oggigiorno.
    Essendo tre fazioni in guerra, avrei lasciato il PvP libero fra fazioni

  8. #8
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Beh ghost, arriva a livelli più avanzati (io sono arrivato quasi al 15), il combattimento in solo è molto più difficile

  9. #9
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    Citazione michele990 Visualizza Messaggio
    Beh ghost, arriva a livelli più avanzati (io sono arrivato quasi al 15), il combattimento in solo è molto più difficile
    michele, non è solo un fatto di difficoltà. Anche ora contro tre nemici può essere tosto. Il grosso del problema però è che il combat melee ora come ora rasenta l'ingiocabilità. Certo, i nemici li uccidi, ma senza alcun feedback sulle armi ti ritrovi a guardare la barra della vita per capire se li colpisci, la tua per vedere se ti colpiscono, e passi metà del tempo a imprecare perché le skill nemiche hanno attivazioni slegate dall'animazione impedendoti di usare il colpo per interromperli.
    Tra l'altro da quel che ho letto gli attacchi ranged usano proiettili che curvano per colpire il nemico e che non hanno un collision detect (gente dietro i muri veniva colpita). Ecco perché in AvA è così leggero come gioco (tra l'altro avrei gradito il body block, che sarà assente). Insomma, al momento il combat andrebbe pesantemente rivisto proprio a livello tecnico, perché sembra un'alpha, più che un gioco che uscirà a breve.
    E questo rende il combat difficile in maniera sbagliata, perché non sono forti i mob, ma non hai la minima possibilità di controllare il campo di battaglia

  10. #10
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    di cose che non funzionano del combat ce ne sono parecchie, probabilmente possono essere sistemate tutte ma mi stupisco che nessuno abbia mai detto niente in anni di beta...

    mancano degli indicatori per i debuff/buff che hai o che ha il nemico

    certe spell/skill non possono essere schivate, ho fatto molta fatica a uccidere un boss perchè continuava a spararmi spell e non potevo schivarle, anche se andavo dietro una colonna mi prendeva comunque

    la stamina legata allo sprint, è un grande svantaggio per quelli che usano abilità che la consumano, mi è capitato di attaccare dei mob e non poter usare skill perchè ho corso fino a li, o aumentano la velocità di corsa o mettono due barre di fatica, una per la corsa e una per il combat..

  11. #11
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione FAF Visualizza Messaggio
    di cose che non funzionano del combat ce ne sono parecchie, probabilmente possono essere sistemate tutte ma mi stupisco che nessuno abbia mai detto niente in anni di beta...

    mancano degli indicatori per i debuff/buff che hai o che ha il nemico

    certe spell/skill non possono essere schivate, ho fatto molta fatica a uccidere un boss perchè continuava a spararmi spell e non potevo schivarle, anche se andavo dietro una colonna mi prendeva comunque

    la stamina legata allo sprint, è un grande svantaggio per quelli che usano abilità che la consumano, mi è capitato di attaccare dei mob e non poter usare skill perchè ho corso fino a li, o aumentano la velocità di corsa o mettono due barre di fatica, una per la corsa e una per il combat..
    Ecco, la cosa dei buff e debuff me l'ero scordata, l'ho notata anche io. Azzoppato un nemico e non c'era la benché minima indicazione, idem per l'armor ridotta del 40%.

    Invece il legale la stamina anche allo sprint lo trovo sensato, a parte che è così in tutti i Tes, ma soprattutto eviti di vedere gente in AvA giocare solo sprintando. Lo sprint lo usi quando sei fuori dal combat o vuoi sfuggire al nemico, non per entrare velocemente in combat

  12. #12
    gamer online disconnesso L'avatar di Ogogghe
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    perfettamente al centro
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    Citazione FAF Visualizza Messaggio
    di cose che non funzionano del combat ce ne sono parecchie, probabilmente possono essere sistemate tutte ma mi stupisco che nessuno abbia mai detto niente in anni di beta...

    mancano degli indicatori per i debuff/buff che hai o che ha il nemico

    certe spell/skill non possono essere schivate, ho fatto molta fatica a uccidere un boss perchè continuava a spararmi spell e non potevo schivarle, anche se andavo dietro una colonna mi prendeva comunque

    la stamina legata allo sprint, è un grande svantaggio per quelli che usano abilità che la consumano, mi è capitato di attaccare dei mob e non poter usare skill perchè ho corso fino a li, o aumentano la velocità di corsa o mettono due barre di fatica, una per la corsa e una per il combat..
    pffff, i betatester cioè la gente comune che parte hypata a mille e non riesce a vedere un difetto manco se la paghi, successo con SWTOR, con GW2, sto vedendo lo stesso con Wildstar e ora con TESO e non tiro fuori gli altri titoli per evitare un listone. Chi è in beta pensa sempre, sempre alle farfalle piuttosto che levarsi le fette di salame dagli occhi e accendere il cervello.
    Ultima modifica di Ogogghe; 13-01-2014 alle 17:22:14
    "E così signori mentre strombazzavate ai quattro venti il vostro folle proclama di attacco al cuore dello Stato, al cuore siete stati colpiti voi.[..]
    Di legnate dunque ne avete avute e ne avrete ancora finché non la smetterete di provocare le masse lavoratrici con le vostre assurde imprese di piccoli borghesi frustrati e megalomani.[..]Per le masse lavoratrici del nostro paese impegnate in una lotta sempre più difficile e serrata eravate dei nemici pericolosi. Con folli responsabilità stavate agevolando l’avanzata della melma fascista. Ciò che avevate fatto era grave. Ciò che stavate per fare lo era ancora di più.[..]Chiusi nel vostro castello di illusioni febbricitanti di sacro furore contro tutto e tutti non avevate saputo interpretare correttamente neppure sui punti espressi con chiarezza estrema da quegli stessi di cui vi siete auto nominati avanguardia: la classe operaia.[..]
    Non voglio rivedere nel mio paese sangue operaio sulle bandiere della piccola borghesia anarcoide della quale voi siete un tipico esempio.[..]"
    Frate Mitra.

  13. #13
    Hatebringer L'avatar di Tedio
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    a me non è piaciuto per nulla. difficoltà nulla per quel che ho fatto o provato. non si capisce assolutamente nulla sul lato party e gioco in gruppo (non ci si vede tra un po' neanche a schermo, non c'è un indicatore, mancano i nomi sui player o colori o qualcosa) la parte mmo non l'ho minimamente sentita perchè sembrava un gran spacca tutti uccidi ammazza corri e vai di la con persone anonime. quest noiose a dir la verità. Graficamente accettabile anche se le animazioni sono qualcosa di orribile ed il combat system inesistente. Per me han del coraggio a farlo pagare mensilmente per come lo hanno presentato al momento. Prevedo un po' un flop.

  14. #14
    Rinascita L'avatar di michele990
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    a me non è piaciuto per nulla. difficoltà nulla per quel che ho fatto o provato. non si capisce assolutamente nulla sul lato party e gioco in gruppo (non ci si vede tra un po' neanche a schermo, non c'è un indicatore, mancano i nomi sui player o colori o qualcosa) la parte mmo non l'ho minimamente sentita perchè sembrava un gran spacca tutti uccidi ammazza corri e vai di la con persone anonime. quest noiose a dir la verità. Graficamente accettabile anche se le animazioni sono qualcosa di orribile ed il combat system inesistente. Per me han del coraggio a farlo pagare mensilmente per come lo hanno presentato al momento. Prevedo un po' un flop.
    Hanno già messo l'item shop per pararsi il di dietro quando diventerà f2p / b2p

  15. #15
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione michele990 Visualizza Messaggio
    Hanno già messo l'item shop per pararsi il di dietro quando diventerà f2p / b2p
    Tra l'altro trovo insensato inserire un item shop all'interno di un p2p, specialmente visto che da quel che si è letto, sarà tutt'altro che solo estetico (e comunque a 13€ al mese pretendo che qualunque oggetto creato io possa averlo gratis, altro che pagare)

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