Nuove Voci Di Corridoio Per Mirror's Edge 2
  • In diretta da GamesVillage.it
    • News
    • -
    • In Evidenza
    • -
    • Recensioni
    • -
    • RetroGaming
    • -
    • Anteprime
    • -
    • Video
    • -
    • Cinema

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo
Visualizzazione risultati da 1 a 15 di 44

Discussione: Nuove Voci Di Corridoio Per Mirror's Edge 2

Cambio titolo
  1. #1
       L'avatar di .Shodan
    Registrato il
    11-10
    Località
    London, UK
    Messaggi
    5.876

    Nuove Voci Di Corridoio Per Mirror's Edge 2


    *Cliccare qui per opportuno e meraviglioso sottofondo musicale alla lettura del tréd*


    Normalmente preferisco non riportare in maniera secca da Gaf, ma si parla di rumours nati lì - blog di EC, uno dei mod - e soprattutto si parla di Mirror's Edge.

    - Faking nothing, the E3 2013 Mirror’s Edge 2 teaser was indeed entirely real time and generally unscripted, including the combat systems. Rocket Chainsaw has now seen both in motion in test environments, and they match up, graphically and mechanically.

    - Target platforms are Xbox One, PlayStation 4, PC, and Mac.

    - Reiterating statements from DICE, Mirror’s Edge 2 is a total reboot.

    - Core goal of the reboot is to create an open world, living breathing city for you to explore.

    - Part of this open world environment includes a persistent, “always online” component. The open world is considered a multiplayer “playground” where other plays can drop-in/drop-out seamlessly, freely choosing their level of interaction with other players and the game world. A comparison to Journey‘s online feature was given as the closest example.

    - Other general multiplayer components include co-op and competitive modes, such as time trials

    - Rebooting the universe means new enemies. Mirror’s Edge 2 will include many AI opponents, some on equal footing to Faith. Among these are the standard cannon fodder Protectors, melee combat expert Sentinels, and armoured gun wielding Enforcers. We’ve been told that Faith does not have guns.

    - DICE has taken on a lot of feedback from Mirror’s Edge in shaping the combat system for Mirror’s Edge 2. Heavy revisions have shaped the combat away from useless gunplay and one button combats (like the nut-punch) to a deeper system that emphasises speed and fluidity. Environment interaction is also a key feature of the combat system, Faith able to push, punch, and kick enemies out of the way, over ledges, tables, and railings. These physics driven interactions are combined with 1-2-3 punch/kick style combos, wall running, flips, and other martial arts moves, as well as brief grapples. Occasionally a third person take-down move will be used when an enemy is beaten, and “adaptive slow-motion” is used vary sparingly, mostly just to highlight cool sequences, like the E3 2013 trailer face punch. Rocket Chainsaw has seen all of these combat functions performed in real time, without scripting.

    - While DICE are committed to providing a deeper combat system, melee combat is not the single focus of Mirror’s Edge 2. DICE does not consider Mirror’s Edge 2 as a brawler, but instead a racing game at heart. For the development team, the focus is on creating a game all about parkour: speed, fluidity, and mastery of your environment. Even these changes to the combat system are being done to prevent issues with Mirror’s Edge where players would have a stretch of parkour with intermittent pace breaking stops to fight an opponent. DICE wishes to seamlessly integrate encounters and the combat system into the feeling of speed and parkour mastery, so players even while fighting are still on the move, making progress, and interacting with their environment.
    http://www.rocketchainsaw.com.au/exc...2-infromation/

    Perfetto. Tutto perfetto.

    Se per un attimo non si pensa alla possibile boiata dei take down in terza persona ci sono tante delle idee che speravo venissero implementate nel seguito di uno dei titoli più interessanti della scorsa gen.

    Open world: rischioso, ma why the fuck not?
    Il primo ME si basava sullo spostarsi da una parte all'altra della città in maniera dinamica e fluida, implementando le traversate sotto forma di corridoi ben mascherati con ottimo level design, spezzando saltuariamente l'azione con sezioni indoor puramente platform e tecniche.
    Nell'ottica open world, nessuno vieta l'adozione di un HUB per le traversate e la presenza di livelli ad hoc per le singole missioni - Human Revolution? -, permettendo la coesistenza di uno spostamento davvero libero e fluido - il punto focale di ME è proprio la libertà di movimento - e un competente level design a fare da supporto alle sezioni più tecniche e focalizzate.

    Online persistente: Dark/Demon's Souls, Journey. 'Nuff said.
    Presenza di altri giocatori in grado di interagire con la propria vicenda in maniera non per forza centrale, ma accessoria e dinamica. Gare di parkour @random tra una missione e l'altra. Hotlap occasionale come modo di spezzare il normale ciclo di gioco. Missioni in co-op. Finti boss costituiti da altri giocatori à la Dark/Demon's Souls.
    Roba da pannolone.

    Nuovo sistema di combattimento: dinamismo, dinamismo, dinamismo, mutande bagnate.
    Spezzare l'azione è un enorme no-no in ME, e purtroppo uno dei punti deboli dell'originale erano proprio gli encounters, laddove si era spesso costretti al confronto e a spezzare il flusso. Sistema di combattimento troppo statico, passivo, in palese antitesi al feel generale del titolo.
    L'intervista sembra suggerire che il combat system sia in buona parte basato su mosse on-the-move, da effettuare direttamente in corsa: spingere un nemico oltre il cornicione, buttarlo giù con un calcio e proseguire la corsa, veloci combo, concatenamenti con wall running e altri tricks, e..e..NNNNGGGHHHHHH. Yummy!

    E poi questa roba:
    While DICE are committed to providing a deeper combat system, melee combat is not the single focus of Mirror’s Edge 2. DICE does not consider Mirror’s Edge 2 as a brawler, but instead a racing game at heart. For the development team, the focus is on creating a game all about parkour: speed, fluidity, and mastery of your environment.
    We've done quite the opposite of making it a shooter.


    Dice, grazie. Hai capito. Grazie grazie grazie.
    Poche semplici parole per mettermi di buon umore per tutta la giornata - sono una persona semplice.



    Bof.
    Hype. Tanto.

    Ora perdonatemi, devo correre in bagno cantando Still Alive.

    Spoiler:
    - Its target release date is in 2016. Sorry kids. Fingers crossed it comes around earlier!


    Surprise mofos :''((

  2. #2
    Loading, please wait. L'avatar di Jackie Estacado
    Registrato il
    11-07
    Località
    Roma
    Messaggi
    10.024
    GOTY 2016, ma a mani basse proprio.

  3. #3
    4/11/2015 R.I.P. GV L'avatar di Kyle Rayner
    Registrato il
    01-09
    Messaggi
    17.844
    Ma non era tipo stato annunciato un anno fa come esclusiva Xbox One?

  4. #4
       L'avatar di .Shodan
    Registrato il
    11-10
    Località
    London, UK
    Messaggi
    5.876
    Citazione Kyle Rayner Visualizza Messaggio
    Ma non era tipo stato annunciato un anno fa come esclusiva Xbox One?
    Mirror's Edge esclusiva sarebbe come la Johansson che si mostra in pubblico solo con maglioni a collo alto, aka crimini contro l'umanità.

    Cagate a parte, non vedo cosa se ne farebbe MS dell'esclusiva di ME, se non per inimicarsi ancor di più l'utenza core.
    Nel 2015/16, poi.

  5. #5
    Mezzala L'avatar di frankie85
    Registrato il
    02-05
    Località
    Asti
    Messaggi
    57.578
    Spero non venga trascurata troppo la parte single player.

  6. #6
    Azathoth.
    Ospite
    Occhio che nel primo ME le pochissime fasi paragonabili lontanamente all'open world erano proprio le meno riuscite perché aveva (giustamente) poco senso avere una mappa da esplorare ma un solo piccolo punto come una porta o un condotto per poter proseguire, bisogna vedere qui come gestiranno la cosa

  7. #7
    J'accuse L'avatar di Cavaliere oscuro
    Registrato il
    10-02
    Località
    Firenze
    Messaggi
    28.445
    2016... Duemilasedici.. MMXVI.. Cos'altro sarà ready-to-use nel 2016? Nessuno ci ha dato un occhio, o diciamo due?

  8. #8
    have a little Faith L'avatar di Circio
    Registrato il
    09-05
    Località
    Helvetia
    Messaggi
    31.889
    Citazione Cavaliere oscuro Visualizza Messaggio
    2016... Duemilasedici.. MMXVI.. Cos'altro sarà ready-to-use nel 2016? Nessuno ci ha dato un occhio, o diciamo due?
    Nessuno ci ha dato un oculus, dici?

    Comunque: open world, online tipo-Journey, niente armi.

    GOTGeneration right here, folks.

  9. #9
       L'avatar di .Shodan
    Registrato il
    11-10
    Località
    London, UK
    Messaggi
    5.876
    Citazione frankie85 Visualizza Messaggio
    Spero non venga trascurata troppo la parte single player.
    ME2 sarà un titolo single player, allo stesso modo di Journey o Dark Souls.

    Se non sta bene la porzione online si potrà presumibilmente giocare prettamente offline - a meno che EA gonna EA etc etc.

    Citazione Azathoth. Visualizza Messaggio
    Occhio che nel primo ME le pochissime fasi paragonabili lontanamente all'open world erano proprio le meno riuscite perché aveva (giustamente) poco senso avere una mappa da esplorare ma un solo piccolo punto come una porta o un condotto per poter proseguire, bisogna vedere qui come gestiranno la cosa
    Perché era strutturato in una maniera ben precisa.

    Esempio, fai una consegna da punto A a punto B, o raggiungi il punto X per iniziare una missione: corri.
    Arrivaci nel modo che preferisci, sfrutta l'ambiente, tieni d'occhio le opportunità che ti offre lo scenario, arrivaci entro un tot di tempo prestabilito per bonus aggiuntivi, le possibilità sono enormi.

    Spero comunque che non si tratti di open world convenzionale, quanto piuttosto come dicevo in OP di una sorta di HUB alla Human Revolution, con varie sezioni circoscritte appositamente per le missioni più focalizzate.



    *EDIT
    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Nessuno ci ha dato un oculus, dici?

    Comunque: open world, online tipo-Journey, niente armi.

    GOTGeneration right here, folks.
    2016, OR + ME2 =

    Ultima modifica di .Shodan; 12-03-2014 alle 16:57:04

  10. #10
    have a little Faith L'avatar di Circio
    Registrato il
    09-05
    Località
    Helvetia
    Messaggi
    31.889
    Io spero invece (o anche, non sono mutually exclusive le due cose) in un vero open-world. Ovviamente appositamente creato per il parkour.

    Immagina le sfide a tempo libere che si potrebbero creare. O anche solo il divertimento nel girare a zonzo per la città saltando da un tetto all'altro in VR.

    Vabbé, basta; che l'hype già mi consuma. È tempo di installare di nuovo il gioco su Steam.

  11. #11
       L'avatar di .Shodan
    Registrato il
    11-10
    Località
    London, UK
    Messaggi
    5.876
    Però la struttura ad HUB non escluderebbe la cosa. Deus Ex forse è l'esempio sbagliato, Arkham City è il paragone più efficace.

    Stessa struttura, anziché grindare da una parte all'altra si corre per i tetti, per sfide e attività varie o per pura immersione e cazzeggio.

    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Vabbé, basta; che l'hype già mi consuma. È tempo di installare di nuovo il gioco su Steam.


    Messo a scaricare prima di uscire di casa.

  12. #12
    have a little Faith L'avatar di Circio
    Registrato il
    09-05
    Località
    Helvetia
    Messaggi
    31.889
    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio
    Però la struttura ad HUB non escluderebbe la cosa. Deus Ex forse è l'esempio sbagliato, Arkham City è il paragone più efficace.

    Stessa struttura, anziché grindare da una parte all'altra si corre per i tetti, per sfide e attività varie o per pura immersione e cazzeggio.
    Sì infatti, possono benissimo coesistere.


    Citazione .Shodan Visualizza Messaggio


    Messo a scaricare prima di uscire di casa.
    Io ho anche una copia retail pronta per ogni evenienza

  13. #13
       L'avatar di .Shodan
    Registrato il
    11-10
    Località
    London, UK
    Messaggi
    5.876
    Citazione Circio Visualizza Messaggio
    Io ho anche una copia retail pronta per ogni evenienza


    La copia d'emergenza

    Per star sul sicuro ho triple-dippato su tutte le piattaforme, apocalypse proof.

  14. #14
    Azathoth.
    Ospite
    Siete tutti dei noob, io ho rubato il codice sorgente dalla sede di DICE e l'ho installato su un computer con un compilatore portable autoalimentato nascosto in un rifugio antinucleare sepolto a 100 metri di profondità

    Quando vivremo nel deserto postnucleare voi potrete solo pensare alle vostre partite a Mirror's Edge mentre una banda di predoni vi starà stuprando o vi venderà come schiavi, io ci starò giocando di persona

  15. #15
    Utente L'avatar di Aftermath
    Registrato il
    06-13
    Messaggi
    2.035
    Mi immagino già a giocare a nascondino/acchiappino con gli amici in giro per la città.

    HYPE.

    Ibernatemi e svegliatemi nel 2016


    Inviato da mio iPod touch usando Tapatalk

Pag 1 di 3 123 UltimoUltimo

Regole di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •