[2] The Elder Scrolls Online
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Discussione: [2] The Elder Scrolls Online

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  1. #1
    Rinascita L'avatar di michele990
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    [2] The Elder Scrolls Online



    Release: Aprile 2014

    Sito Ufficiale

    Sviluppatore: Zenimax Online Studios (Bethesda Softworks)

    Piattaforme: PC, MAC, PS4, Xbox One





    In arrivo il nuovo MMORPG dedicato alla serie TES!

    Dalla sua avremo tutto il lore della saga,,con la possibilità di entrare in una delle tre alleanze e scendere in guerra nella enorme mappa disponibile, con una modalità RVR che ricorda da vicino quella del celebre DAOC.
    Oltre al pvp avremo anche decine di ore dedicate al PVE, con una storia da tes, npc interamente doppiati (in inglese), dungeon ed una struttura open world.
    Il gioco richiederà l'acquisto della scatola ed il pagamento di una sottoscrizione mensile.

    L'uscita è prevista per aprile 2014 (pc), e estate 2014 (console).


    Features


    • Available in three different languages: English, French, and German.
    • Time-travel will be featured. In one example, a character puts on some old armor and is put in the owner's role, participating in a battle of long ago.
    • Mundus Stones will be used to give characters special abilities.
    • Fast Traveling will be available through unlocked Wayshrines.
    • Mounts will also be included.
    • Crafting elements can be done in cities as well as in the wilderness.
    • Players will be able to own a pet, which they can use in combat.
    • Daedric Artifacts will exist in the game, and will be tied to the Fighters Guild storyline.
    • Fast Travel in Cyrodiil will be different from the rest of the game. Instead of the Wayshrines, characters will travel to the keeps that their guild controls, other than those currently under attack.
    • Guilds will exist in the game. Characters will get advanced information regarding a keep if it is controlled by their guild. Guilds will be specific to a faction's campaign.
    • Public dungeons will be instanced. That is to say, once Level 50 is reached, new areas of the dungeon will open up, and the results of previous actions in that dungeon will be able to be seen. These are known as Adventure Zones.
    • Emotes will be available, as will flags for the Megaserver to group characters in.
    • Dragon Temples will be in the game
    • Daedric Ruins are confirmed to be appearing in the game
    • Lockpicking is a confirmed in-game feature.
    • Veteran Points can be earned by characters after they reach level 50.




    The Elder Scrolls. Online.


    After 20 years of best-selling, award-winning fantasy role-playing games, the Elder Scrolls series goes online. Experience this epic adventure on your own or together with your friends, guild mates, and thousands of alliance members. Explore dangerous caves and dungeons, embark upon adventurous quests across Tamriel, and engage in massive player versus player battles, where the victors reap the spoils of war.



    Play the Way You Like


    With an enhanced Elder Scrolls combat system, engage in real-time targeting and strategic attacks and blocks. Use any weapon or wear any armor at any time, no matter what type of character you play and develop your own style with deep character customization and abilities.



    A Connected Game World


    With ESO’s shardless Megaserver technology you no longer choose a server, but instead play in one connected world. The game automatically places you with friends, guild mates, people you’ve encountered before, and other like-minded players. Simply jump in and begin your adventure.



    Your Quest to Save Tamriel


    A stolen soul. An undead army rising. A quest to recover that which is uniquely yours. Explore the hidden secrets of Tamriel at your own pace using the game’s compass to guide you to areas of interest. Save the world from the evil machinations of the Daedric Prince Molag Bal and his henchman, the first necromancer, the Prince of Worms, Mannimarco



    Alleanze

    Daggerfall Covenant

    The Daggerfall Covenant is formed by the three races of northwest Tamriel , united by High King Emeric to fulfill a common goal and take back the Ruby Throne.
    The Bretons have the gifts of magic and diplomacy. The Orcs are stalwart soldiers and talented armorers who manufacture the finest weapons and armor in all of Tamriel. The Redguards are supremely athletic, and raised to be outstanding warriors from the moment they’re born.
    The Daggerfall Covenant’s varied talents make it a force to be reckoned with.

    Races

    Breton



    The men and women of High Rock were once ruled by High Elf overlords. Some Elven blood still runs in their veins, giving Bretons an innate grasp of magic that distinguishes them from the other human races. Passionate and flamboyant, intelligent and resourceful, the Bretons are renowned and talented craftsmen, shrewd merchants, gallant cavaliers, and inventive wizards. They can also be proud and quarrelsome. Tales of warfare between the kingdoms of High Rock account for much of their history, but most revere the Eight Divines and value prosperity over glory.


    Redguard



    The Redguards of Hammerfell are talented and athletic warriors, born to battle. A desert people, their ancestors migrated to Tamriel from the lost continent of Yokuda. Their culture is based on preserving ancient traditions and defying their harsh environment. They prize honor and dignity above all else, combining a deep reverence for the divine with a suspicion of all things magical. Their capital is the merchant port of Sentinel, but their roots are deep in the sands of the Alik’r Desert. In their youth, Redguards endure a rite of passage in the desolate wastes of Alik’r as a test of endurance and discipline. Only the strongest survive.



    Orc



    Though other races often regard the Orcs as barbarians and even beasts, these noble warriors have an ancient culture forged from endless warfare in their harsh mountain homelands. Orcs live under a simple code of honor by which the strong survive and the strongest rule. As the greatest smiths in Tamriel, their weapons and armor are prized by warriors everywhere. During the reign of the Second Empire, when their kingdom of Orsinium was finally granted provincial status, its restoration helped solidify their devotion to the new Daggerfall Covenant.



    Ebonheart Pact

    The Ebonheart Pact is the most unlikely of the three alliances. The Nords and Dark Elves have a long history of conflict, and the Argonians were enslaved by the Dark Elves for thousands of years.
    It was the Akaviri invasion that forged a bond between them. Now they are determined to control their own destiny by defeating the Empire, while preserving their own fiercely independent homelands.
    The Nords are the brash, boisterous front line of the Pact; fierce warriors and expert weapon masters. The Dark Elves have a natural affinity for magic. The Argonians are the best guerilla warriors in Tamriel.
    The combined strength of these unlikely allies makes the Ebonheart Pact a fighting force of extraordinary power.

    Races

    Nord



    The Nords once conquered most of Tamriel, and as a result, feel a certain entitlement to rule. They broke the power of the Ayleids, nearly drove the High Elves out of High Rock, and conquered much of Resdayn, the precursor to Morrowind. The Nords are excellent with arms. They are quick to anger, boisterous, and strong. They are natural-born warriors who fight with an ecstatic ferocity that terrifies their enemies.


    Dark Elf



    The Dark Elf homeland of Morrowind has been invaded many times by the Akaviri and the Nords. This history of conflict has transformed the Dunmer into hardened warriors. They also have a natural affinity for magic and great intellect, making them skillful sorcerers.


    Argonian



    The Argonians are possessed of a cool intellect, and are well-versed in the magical arts, stealth, and the use of blades. They are also guerilla warfare experts, long accustomed to defending their borders from invaders. They often serve as the scouts and skirmishers for the forces of the Pact.



    Aldmeri Dominion

    When word reached the High Elves of Summerset that the Imperial City had fallen under the control of the human supporters of Molag Bal, the Aldmeri Dominion was formed. The High Elves reached out to the neighboring races of Wood Elves and Khajiit with a plea that their combined forces might prevent the younger races of Tamriel from bringing disaster to the world, as they had so many times in the past.
    The High Elves were the original settlers of Tamriel and created the common tongue used throughout the continent today. They are also naturally proficient with magic.
    The Wood Elves inhabit the thick, near-impenetrable forests of Valenwood. They are supreme hunters, guides, and masters in sneaking and thievery. They are also the most gifted archers in all of Tamriel.
    The Khajiit, a proud feline race, are fearsome warriors, proficient with bladed weapons. They stand proudly at the forefront of every battle.
    The power and determination of the Aldmeri Dominion should not be underestimated.

    Races

    High Elf



    The High Elves, or Altmer, arrived in Tamriel thousands of years ago from Old Aldmeris. They see themselves, perhaps justifiably, as the ruling race of Tamriel. They are a highly cultured people, known for their breathtaking architecture and massive libraries of histories and creative works. They tend to be isolationists, largely remaining on Summerset Isle, and only emerge when they perceive a great threat to their homeland. They are powerful mages and warriors, and the de facto leaders of the Aldmeri Dominion.

    Wood Elf



    The Wood Elves, or Bosmer, are mischievous, curious and nimble. Because their homeland of Valenwood is often attacked by the Colovian Imperials, Wood Elves are experts at the art of defense. They are also gifted archers, perhaps the best in all of Tamriel. The capital of the Aldmeri Dominion, Elden Root, lies in the heart of their homeland. It has evolved into a center of political and cultural importance and is of vital strategic importance in the battle to control Tamriel.

    Khajiit



    The population of the proud feline Khajiit has dwindled in recent years following a devastating outbreak of Knahaten Flu. They owe a great debt to Ayrenn, Queen of the High Elves, for her help in restoring order from the chaos that followed the plague. They have a wry wit and a hedonistic outlook, but they are fearsome on the field of battle. They are the strong arm of the Aldmeri Dominion.


    Mappa di Gioco





    The Elder Scrolls Online system requirements (minimum)


    • CPU: 2.4 GHz dual-core processor
    • RAM: 1 GB system memory
    • Graphics: DirectX 10 compatible card with 512 MB RAM, Nvidia 8000-series or Radeon 3000-series or better.
    • Operating system: Windows Vista
    • DirectX audio card
    • 20 GB hard disk space



    The Elder Scrolls Online system requirements (recommended)


    • CPU: 3 GHz quad core processor, Intel Core i5 or better
    • RAM: 2GB system memory, 4 GB minimum for 64-bit OS
    • Graphics: DirectX 11 compatible 1 GB graphics card, Nvidia 400 series or AMD 5000 series or better.
    • Operating system: Windows 7
    • DirectX audio card
    • 20 GB hard disk space





    Riaperture

    Spoiler:

    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui: [1]The Elder Scrolls Online
    Per vedere la parte precedente di questo thread clicca qui:
    The Elder Scrolls Online
    Ultima modifica di pity; 24-04-2014 alle 16:31:12 Motivo: flame

  2. #2
    Rinascita L'avatar di michele990
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  3. #3
    Utente L'avatar di davidemo89
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    Da completo ignorante mi spiegate come a vedere questo video i siege di teso siano migliori di quelli di GW2 tranne per la mappa più grande e la grafica più cupa?




    I zerg sono... zerg perfino peggiori di quelli di GW2.
    La perfetta accoppiata di no collisioni e no target ti fa sembrare ogni giocatore e ogni nemico un fantasma. nemmeno GW2 ha collisioni ma usa un combat classico col target fisso per cui almeno sai chi stai attaccando.
    Su teso il target non fisso sembra una cavolata, la hitbox è grande come 5 volte un giocatore e quindi non serve essere precisi quando si spara un colpo come in un classico fps. Tanto valeva avere il target fisso, questo video sarebbe stato più divertente.

    Ho letto in giro gente anche che si lamenta che va in giro con il suo gruppo, vede un giocatore caricarli ma... non è un giocatore, ci sono 30 giocatori stackati tutti dentro un giocatore ed asfaltano tutti

  4. #4
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    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    Da completo ignorante mi spiegate come a vedere questo video i siege di teso siano migliori di quelli di GW2 tranne per la mappa più grande e la grafica più cupa?




    I zerg sono... zerg perfino peggiori di quelli di GW2.
    La perfetta accoppiata di no collisioni e no target ti fa sembrare ogni giocatore e ogni nemico un fantasma. nemmeno GW2 ha collisioni ma usa un combat classico col target fisso per cui almeno sai chi stai attaccando.
    Su teso il target non fisso sembra una cavolata, la hitbox è grande come 5 volte un giocatore e quindi non serve essere precisi quando si spara un colpo come in un classico fps. Tanto valeva avere il target fisso, questo video sarebbe stato più divertente.

    Ho letto in giro gente anche che si lamenta che va in giro con il suo gruppo, vede un giocatore caricarli ma... non è un giocatore, ci sono 30 giocatori stackati tutti dentro un giocatore ed asfaltano tutti
    Di pvp non ne ho fatto quindi non posso fare un opinione e fare il confronto con gw2 ma posso dirti che se premi tab ti appare un riquadro attorno al target ed é stile gw2 é per la questione delle 30 persone é un bug che devono fixare come da gw2 che ci hanno messo mesi se non addirittura un anno a far sparire le persone invisibili in pvp

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  5. #5
    Rinascita L'avatar di michele990
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    Citazione davidemo89 Visualizza Messaggio
    Da completo ignorante mi spiegate come a vedere questo video i siege di teso siano migliori di quelli di GW2 tranne per la mappa più grande e la grafica più cupa?




    I zerg sono... zerg perfino peggiori di quelli di GW2.
    La perfetta accoppiata di no collisioni e no target ti fa sembrare ogni giocatore e ogni nemico un fantasma. nemmeno GW2 ha collisioni ma usa un combat classico col target fisso per cui almeno sai chi stai attaccando.
    Su teso il target non fisso sembra una cavolata, la hitbox è grande come 5 volte un giocatore e quindi non serve essere precisi quando si spara un colpo come in un classico fps. Tanto valeva avere il target fisso, questo video sarebbe stato più divertente.

    Ho letto in giro gente anche che si lamenta che va in giro con il suo gruppo, vede un giocatore caricarli ma... non è un giocatore, ci sono 30 giocatori stackati tutti dentro un giocatore ed asfaltano tutti
    Il video è epico

  6. #6
    Utente L'avatar di davidemo89
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    Citazione maleficius Visualizza Messaggio
    Di pvp non ne ho fatto quindi non posso fare un opinione e fare il confronto con gw2 ma posso dirti che se premi tab ti appare un riquadro attorno al target ed é stile gw2 é per la questione delle 30 persone é un bug che devono fixare come da gw2 che ci hanno messo mesi se non addirittura un anno a far sparire le persone invisibili in pvp

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    Beh, se mettono le collisioni fra giocatori nel RvRvR il pvp cambia radicalmente e anche il video sarebbe stato più interessante.
    Ma in una intervista hanno detto che non possono farlo per problemi tecnici (ed hanno ragione, il sistema di collisione fra 300 giocatori è una cosa pesantissima da calcolare lato client, girerebbe a tutti molto peggio il gioco)

  7. #7
    Utente L'avatar di Madara_88
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    Citazione Madara_88 Visualizza Messaggio
    Ragazzi c'� per caso una gilda del foro? Cos� per giocarlo assieme? Ho anche una domanda: devo raffinare i lingotti di metallo in honing stone ma non me ne da la possibilit�, il mio livello di blacksmithing � 3. Come devo fare?
    Ragazzi mi autoquoto!

  8. #8
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    Citazione Madara_88 Visualizza Messaggio
    Ragazzi mi autoquoto!
    no non c'è una gilda di GV siamo tutti sparsi su fazioni diverse , devi far salire blacksmithing e prendere le abilità

  9. #9
    PlayBoy quando capita L'avatar di Dedi88
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    io il pvp l'ho provato mezzoretta ieri appena fatto il liv 10 , è carino, i castelli e le frontiere sono fatte bene e ricorda ttto daoc (finalmente); effettivamente si sente la mancanza di un targeting fisso... per le collissioni non saprei, io sono un sorcerer e me la giocavo colpendo lo zerg da posti riparati

    la cosa di cui sento di piu la mancanza è un indicatore di danni fatti e subiti, cosi come di nemici abbattuti. Ho ucciso 2-3 nemici ma l'ho capito solo perchè mi sono arrivate delle mail in cui mi si davano oggetti bonus per il mio operato.
    Idem lo status del giocatore, mancano i buff e i debuff, mancano gli effetti dei dot ecc... l'interfaccia va sicuramente migliorata, cosi è eccessivamente povera e non si capisce nulla (anche se ho visto che ci sono degli add ons che risolvono, non li ho ancora provati).

    Per il resto l'ho provato veramente troppo poco per sbilanciarmi... il PvE invece lo trovo estremamente carino e divertente, ieri sera ho fatto il mio primo group doungeon con qualche gildano ed è stato piacevole, ed il fatto che il personaggio è molto personalizzabile aumenta la profondità del gioco e le possibilità per i giocatori.

    per ora mi piace!

  10. #10
    Sephiroth1984
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    Io sto cercando di capire perchè questo TESO lo stanno descrivendo in giro per il web come una merda ed i primi a farlo sono proprio quelli che hanno dato votoni a Skyrim...
    O sono merda entrambi o qui davvero sono io che non afferro quale sia la sostanziale differenza tra un gioco dove vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting ed un gioco in cui vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting...
    Posso capire l'abbonamento, ok...ma a livello qualitativo qualcuno mi spieghi questa enorme differenza di votazioni:

    http://www.metacritic.com/game/pc/th...rolls-v-skyrim
    http://www.metacritic.com/game/pc/th...scrolls-online

    ...perché davvero non la capisco...

    Pure AngryJoe segue la scia: ha dato 10/10 a Skyrim ed ora parla di TESO come se fosse una cagata....boh...

  11. #11
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Io sto cercando di capire perchè questo TESO lo stanno descrivendo in giro per il web come una merda ed i primi a farlo sono proprio quelli che hanno dato votoni a Skyrim...
    O sono merda entrambi o qui davvero sono io che non afferro quale sia la sostanziale differenza tra un gioco dove vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting ed un gioco in cui vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting...
    Posso capire l'abbonamento, ok...ma a livello qualitativo qualcuno mi spieghi questa enorme differenza di votazioni:

    http://www.metacritic.com/game/pc/th...rolls-v-skyrim
    http://www.metacritic.com/game/pc/th...scrolls-online

    ...perché davvero non la capisco...

    Pure AngryJoe segue la scia: ha dato 10/10 a Skyrim ed ora parla di TESO come se fosse una cagata....boh...
    la gente è strana

  12. #12
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Sephiroth1984 Visualizza Messaggio
    Io sto cercando di capire perchè questo TESO lo stanno descrivendo in giro per il web come una merda ed i primi a farlo sono proprio quelli che hanno dato votoni a Skyrim...
    O sono merda entrambi o qui davvero sono io che non afferro quale sia la sostanziale differenza tra un gioco dove vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting ed un gioco in cui vai in giro su una mappa enorme ad ammazzare mostri, parlare con NPC, fare quest di dubbia qualità e raccogliere cose che dovrai usare nel crafting...
    Posso capire l'abbonamento, ok...ma a livello qualitativo qualcuno mi spieghi questa enorme differenza di votazioni:

    http://www.metacritic.com/game/pc/th...rolls-v-skyrim
    http://www.metacritic.com/game/pc/th...scrolls-online

    ...perché davvero non la capisco...

    Pure AngryJoe segue la scia: ha dato 10/10 a Skyrim ed ora parla di TESO come se fosse una cagata....boh...
    Perché uno è un single player, l'altro un mmorpg. È come chiedersi perché Gran Turismo valutato come light-sim prende ottimi voti, valutato come hard-sim al pari di un Assetto Corsa viene demolito.
    Senza contare che la quantità massiccia di phasing in praticamente ogni quest è a mio avviso la morte di ogni mmo.
    Tanto che la frase più assurda l'ho letta su un altro forum "per gustarsi Teso bisogna giocarlo da soli, come fosse un single player". Peccato che, appunto, sia un mmo, per di più p2p.

    A questo aggiungiamo che il combat di Skyrim è superiore alla versione edulcorata di questo mmo

  13. #13
    PlayBoy quando capita L'avatar di Dedi88
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    Ce l hai a morte con sto phasing eh! Per me invece ci sta alla grande, non ho visto cose assurde come hai detto tu e il fatto che dopo ogni quest particolare io passi e gli npc mi applaudano fa veramente Figo e ti fa sentire un po un eroe. Il pve è più single player oriented, ma questo va incontro al casual gamer che non ha tempo di cercare ogni volta 10 persone per una quest . Poi comunque ci sono anche le quest toste dove il gruppo è obbligatorio. Il pve per me è tanta roba, c'è solo da sperare che il pvp /rvr al 50 sia fatto (o verrà fixato) altrettanto bene!


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  14. #14
       L'avatar di Ghost85
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    Citazione Dedi88 Visualizza Messaggio
    Ce l hai a morte con sto phasing eh! Per me invece ci sta alla grande, non ho visto cose assurde come hai detto tu e il fatto che dopo ogni quest particolare io passi e gli npc mi applaudano fa veramente Figo e ti fa sentire un po un eroe. Il pve è più single player oriented, ma questo va incontro al casual gamer che non ha tempo di cercare ogni volta 10 persone per una quest . Poi comunque ci sono anche le quest toste dove il gruppo è obbligatorio. Il pve per me è tanta roba, c'è solo da sperare che il pvp /rvr al 50 sia fatto (o verrà fixato) altrettanto bene!


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    Si, perché rappresenta tutto ciò che un mmo non dovrebbe avere. Il phasing va limitato al minimo, perché ogni volta che viene utilizzato, il proprio personaggio viene estraniato dal resto del mondo. E la vedo difficile non vedere situazioni assurde, visto che praticamente tutti gli npc nelle quest concatenate sono sotto effetto del phasing, con il risultato di vedere gente ammassata a parlare con il vuoto e a compiere azioni prive di alcun contesto e significato. Perfino ToR, titolo praticamente single player in PvE, non abusava in questo modo del phasing. E di certo non obbligava a gruppare

  15. #15
    PlayBoy quando capita L'avatar di Dedi88
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    Ma io non ho mai visto gente ammassata a parlare con il vuoto e a compiere azioni prive di alcun significato. Poi bisogna vedere cosa hai visto tu ! Che classe/fazione sei?


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