Devil May Cry 3 su Steam, problemi vari **AIUTO PLEASE**
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Discussione: Devil May Cry 3 su Steam, problemi vari **AIUTO PLEASE**

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  1. #1
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    Devil May Cry 3 su Steam, problemi vari **AIUTO PLEASE**

    Ho preso DMC3 Special Edition su Steam ma presenta vari problemi.
    Uno su tutti, il gioco non supporta il controller microsoft della 360? MA SIAMO SERI?

    Secondo, la risoluzione massima è 1024x768, MA SIAMO SERI?

    Siccome sento praticamente di aver buttato soldi in un gioco del genere, potete aiutarmi a sistemare questi problemi?

  2. #2
    I'm Nobody! L'avatar di nobody47
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    Ho preso DMC3 Special Edition su Steam ma presenta vari problemi.
    Uno su tutti, il gioco non supporta il controller microsoft della 360? MA SIAMO SERI?

    Secondo, la risoluzione massima è 1024x768, MA SIAMO SERI?

    Siccome sento praticamente di aver buttato soldi in un gioco del genere, potete aiutarmi a sistemare questi problemi?
    Per il controller 360 guarda qui, per la risoluzione guarda invece qui.
    La mia Lista Scambi - feedback positivi: 20
    Feedback positivi ricevuti da: Stormone, Falco23, inartemarco, Neo88, kingkilium, biostalker01, Bob Joe, Alexander Dario, razor899, McC1992, artas27, devil_may_cry_sr, penumbro, Chainer86, Tommy_2, HieiDj, CaVcO, outlier, Th4N4Th0S, furius55.

  3. #3
    Utente L'avatar di Master94ga
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    Scusa se te lo dico ma potevi informarti un po' sul titolo prima di comprarlo, su steam si trovano sempre tantissime info e feedback degli utenti riguardo i giochi, soprattutto in caso di conversione meglio informarsi prima
    CPU: Amd Phenom II 945 Mobo:Asrock 980DE3/U3S3 RAM: 2x4Gb G-skill ddr3 VGA: Asus GTX 660 DirectCuII PSU: OCZ ZT550 HD: Maxtor 200GB+Seagate Barracuda 7200.12 500GB Case: Zalman Z11Plus Monitor: BENQ GL2450HM Mouse: CM Devastator Tastiera: CM Devastator Cuffie: Sharkoon Rush Mousepad: Sharkoon 1337 Gaming Mat

    http://myanimelist.net/profile/master94ga

  4. #4
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    L'ho refundato.
    Non esiste un porting del genere. Vergognoso.

  5. #5
    Utente L'avatar di Master94ga
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    Hai fatto bene

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    CPU: Amd Phenom II 945 Mobo:Asrock 980DE3/U3S3 RAM: 2x4Gb G-skill ddr3 VGA: Asus GTX 660 DirectCuII PSU: OCZ ZT550 HD: Maxtor 200GB+Seagate Barracuda 7200.12 500GB Case: Zalman Z11Plus Monitor: BENQ GL2450HM Mouse: CM Devastator Tastiera: CM Devastator Cuffie: Sharkoon Rush Mousepad: Sharkoon 1337 Gaming Mat

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  6. #6
    Utente L'avatar di Falegname Geppetto
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    L'ho refundato.
    Non esiste un porting del genere. Vergognoso.
    ti ricordo che il gioco è uscito 10 anni fa

  7. #7
    Utente L'avatar di Black-Dragon
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    Comunque c'è un fix su nexus, si chiama style switcher. Da quel che dicono sistema un bel po' di cose
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  8. #8
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    ti ricordo che il gioco è uscito 10 anni fa
    Non è una scusante per fare porting di merda.

    La data d'uscita non c'entra nulla con i problemi che ho riscontrato.

  9. #9
    Utente L'avatar di Falegname Geppetto
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    Non è una scusante per fare porting di merda.

    La data d'uscita non c'entra nulla con i problemi che ho riscontrato.
    ah ok allora tutti i giochi di oggi sono merda perche non supportano i 3800p che i monitor avranno tra 10 anni e non supportano il pad della playstation 5

  10. #10
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    ah ok allora tutti i giochi di oggi sono merda perche non supportano i 3800p che i monitor avranno tra 10 anni e non supportano il pad della playstation 5
    Tralasciando il fatto che la versione Steam è stata rilasciata nel 2006, mi risulta ci fossero già Xbox 360 e che la risoluzione massima fosse un attimo superiore ai 800x600, il gioco non ha nessuna opzione grafica da poter cambiare e soprattutto ha delle instabilità proprio nel codice, specialmente nel sonoro.
    Tant'è che per stabilizzare il frame rate bisogna entrare nella cartella d'installazione ed andare a CANCELLARE dei file sonori che compromettono tutto.

    Sei molto sarcastico, divertente e tutto quanto, ma perché apri bocca se non sai nemmeno di cosa stai parlando?

  11. #11
    Paladino decaduto L'avatar di -steve-
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    Tralasciando il fatto che la versione Steam è stata rilasciata nel 2006, mi risulta ci fossero già Xbox 360 e che la risoluzione massima fosse un attimo superiore ai 800x600, il gioco non ha nessuna opzione grafica da poter cambiare e soprattutto ha delle instabilità proprio nel codice, specialmente nel sonoro.
    Tant'è che per stabilizzare il frame rate bisogna entrare nella cartella d'installazione ed andare a CANCELLARE dei file sonori che compromettono tutto.

    Sei molto sarcastico, divertente e tutto quanto, ma perché apri bocca se non sai nemmeno di cosa stai parlando?
    Ma veramente il gioco è uscito solo su ps2 a una risoluzione di 640*480 se non vado errato
    E' stato convertito con maggiore risoluzione e mappatura da tastiera come si conveniva a quel tempo, quando i giochi 360 non erano certo la norma. A parte questo, ricordo che il gioco soffriva di una certa difficoltà nell'impostare i tasti sui pad per pc, una cosa che quasi certamente oggi puoi risolvere con programmini tipo joy2key e similari. Purtroppo fa parte di una generazione in cui, sia per gli standard bassi delle console, sia per la difficoltà di ottimizzazione, le conversioni non erano il massimo e SOPRATTUTTO non risultano il massimo oggi. Per dire, tu oggi ti stai lamentando di una risoluzione massima di 1024*768, quando in realtà nel 2006 era una cosa accettabilissima, specialmente per una conversione da console.

  12. #12
    Tuttaro L'avatar di Cerbero_805
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    Citazione -steve- Visualizza Messaggio
    Ma veramente il gioco è uscito solo su ps2 a una risoluzione di 640*480 se non vado errato
    E' stato convertito con maggiore risoluzione e mappatura da tastiera come si conveniva a quel tempo, quando i giochi 360 non erano certo la norma. A parte questo, ricordo che il gioco soffriva di una certa difficoltà nell'impostare i tasti sui pad per pc, una cosa che quasi certamente oggi puoi risolvere con programmini tipo joy2key e similari. Purtroppo fa parte di una generazione in cui, sia per gli standard bassi delle console, sia per la difficoltà di ottimizzazione, le conversioni non erano il massimo e SOPRATTUTTO non risultano il massimo oggi. Per dire, tu oggi ti stai lamentando di una risoluzione massima di 1024*768, quando in realtà nel 2006 era una cosa accettabilissima, specialmente per una conversione da console.
    1024x768 accettabile nel 2006? Ma in quale universo parallelo? Si usavano i monitor 16:10 da 1680x1050 nel 2006 e nel 2003 era comune 1280x1024

    Inviato dal mio Asus Zenfone 2

  13. #13
    Paladino decaduto L'avatar di -steve-
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    1024x768 accettabile nel 2006? Ma in quale universo parallelo? Si usavano i monitor 16:10 da 1680x1050 nel 2006 e nel 2003 era comune 1280x1024

    Inviato dal mio Asus Zenfone 2
    Mah, io nel 2006 avevo un athlon64 3400+ con 1gb di ram e una radeon 9600 pro pagato circa 850€ a natale 2004 che mi consentiva a stento di giocare a 1280*1024 e dettagli medi i tripla A del tempo sul mio monitor benq 19" 4:3 lcd hrd ready che a natale 2005 sostituì per oltre 200€ il crt che avevo prima.

  14. #14
    Tuttaro L'avatar di Cerbero_805
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    Mah, io nel 2006 avevo un athlon64 3400+ con 1gb di ram e una radeon 9600 pro pagato circa 850€ a natale 2004 che mi consentiva a stento di giocare a 1280*1024 e dettagli medi i tripla A del tempo sul mio monitor benq 19" 4:3 lcd hrd ready che a natale 2005 sostituì per oltre 200€ il crt che avevo prima.
    hai sempre avuto hardware obsolescente che ti devo dire, nel 2006 sono usciti i Core 2 Duo e a dicembre dello stesso anno le serie GeForce 8000 e Radeon HD2000, che succedevano alle 7000 e X1000, uscite nel 2005, la 9600pro era una scheda video di fascia media nel 2003, con cui per inciso non so come facevi a giocare alcunchè visto che (lasciando del tutto perdere le performance assolutamente fuori registro col tempo) tutti i giochi del tempo richiedevano gli Shader Model 3.0, che non avevano manco le schede video della serie successiva, le X800.

    Secondo me ti ricordi male e stai facendo casino con le date.

  15. #15
    |8(D L'avatar di Gangster-M16
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    Non è una scusante per fare porting di merda.

    La data d'uscita non c'entra nulla con i problemi che ho riscontrato.
    in verità si, 10 anni fa si era già fortunati ad avere una conversione di un gioco del genere
    Firma rimossa per peso eccedente il limite imposto dal Regolamento (102400 byte).
    DanteSparda

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