e l'anti aliasing???O_o
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Discussione: e l'anti aliasing???O_o

Cambio titolo
  1. #1
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    e l'anti aliasing???O_o

    Gente ho appena preso splinter cell e appemna partito metto tutti i dettagli al massimo e risoluzione 1024*768 + filtro anisotropico a 16x e aa a 6x questi sono i risultati


    nella prima ho messo aa 2x e anisotropic 2x nella seconda aa6x e anisotropic 16x...bene l'anisotropic si nota di brutto ma l'aa no!!!ci sono scalettature enormi anche con l'aa a 6x!!!è normale???
    P.S. con gli altri giochi funziona perfettamente l'aa...
    Ultima modifica di sabin87; 10-03-2004 alle 23:36:38

  2. #2
    Utente L'avatar di nickgames
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    boh a me mi pare uguale in entrambi le immagini

  3. #3
    I wanna get laid L'avatar di Xegros
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    Callisto [Jupiter]
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    si è normale.
    La tua firma supera il limite massimo di altezza (158 pixel). Ti invitiamo a leggere il regolamento per non ripetere l'errore.

  4. #4
    FRW Big Bear L'avatar di Fisietto
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    Anch'io non noto differenza...

  5. #5
    Animale Sociale L'avatar di Inox
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    c'è una mini differenza sull'omnbra vicino la porta

    °+
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    will get you from A to B. Imagination will take you everywhere.+°

    Playing : Half-Life - Soldier of Fortune - Swat 4 - RS: Rogue Spear - Quake



  6. #6
    Niubb0 chi legge... L'avatar di Radeon89
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    Non ti interessa... :D
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    Io non noto alcuna differenza. Però a me lo stesso problema succede con NFS Underground. Se metto l'antialiasing il gioco ha un grosso calo di prestazioni ma non c'è nessun miglioramento nella qualità dell'immagine. Non vorrei dire una ca****a ma forse non tutti i giochi sono compatibili con l'antialiasing di tutte le schede video.
    La mia configurazione: Athlon xp 3000+, Radeon 9800 pro, 512 mb di ddr 3200 e scheda madre A7V600.

  7. #7
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    in splinter cell l'AA nn è sfruttato al meglio (vedi recensione di febbraio 2003). Cmq anke a me sia in splinter cell ke in NFSU non si notano differenze con o senza AA. Questo nn toglie però il divertimento!
    welcome to the real world

  8. #8
    Utente L'avatar di Nigmatullin
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    In Splinter Cell non c'è antialiasing, per quanto lo si possa mettere alto dalle opzioni della scheda video.

  9. #9
    Utente L'avatar di Holly
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    a me succede una cosa stranissima e cioè se metto l'aa e il filtro anisotropo in nfs:u va piu fluido e la qualita aumenta strana cosa...in splinter nn ho ancora provato...

  10. #10
    Mammamia comme sto
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    bah a me nfsu con tutti i filtri è una favola,sol oche con aa 4x e fsaa a 8x mi va molto ma molto lento intorno ai 17 fps,quindi lo tengo a 2x-2x oppure quincux-4x
    MB:abit ip35 --
    Cpu:Pentium core 2 quad q 6600 2.4ghz@3600Mhz FSB 400mhz x9 --
    Scheda Video:Ati HD3870 777/1100@855/1300 --
    Scheda Audio: ESI Juli@ --
    RAM:2x OCZ 1gb pc6400 --
    HD: 2x Western Digital 500 GB 7200 rpm SATA300 --
    Alimentazione:Antec TruePower Trio 650 watt --
    Disspatore: Cooler Master GeminII + 2 ventole Titan 120 mm 1800 rpm --
    Case:Cooler Master Centurion 5 Fan posteriore 120 mm 1200 rpm, e anteriore 80mm 2000 rpm

  11. #11
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    mah,a me nfsu si nota la differenza con filtro anisotr e aa eccome se si vede!certo il frame rate diminuisce di un bel pò ma la qualità grafica migliore si nota!
    solo in splinter cell l'aa non si nota...cmq se voltere vedere la differenza del filtro anisotropico guardate le righe che dividono i mattoni sul muro in primo piano e vedete cha nella prima è sfuocatissimo mentre nella seconda è perfettamente definito?

  12. #12
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    L'unica differenza delle due immagini è che nella seconda cè un piccolo spazio tra braccia e corpo nell'omba sul muro

  13. #13
    Utente L'avatar di IrONj
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    asd sabo le img sono esattamente uguali,xkè nn c'è filtro ne in un ne nell'altra

    se il gioco è in D3d controlla di nn aver messo aa e filtro nel pannello opengl e viceversa

    cmq nfsu lo gioco con aa4x e filtri a 8x e la fluidità è + ke ottima

    Hanno scelto per noi i colori del cielo e della notte. Infinito amore, eterna squadra mia.



    Vendo Ps2 slim + giochi e accessori.

  14. #14
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    IrONj

    asd sabo le img sono esattamente uguali,xkè nn c'è filtro ne in un ne nell'altra

    se il gioco è in D3d controlla di nn aver messo aa e filtro nel pannello opengl e viceversa

    cmq nfsu lo gioco con aa4x e filtri a 8x e la fluidità è + ke ottima
    ghei
    ti ripeto.guarda il muro più lontano dopo la porta bianca e il muro dove riflette l'ombra,non noti una leggera differenza?
    cmq ho attivato tutti i filtri sia in open gl sia in direct 3d...mica sono così pirla...

  15. #15
    Muso giallo L'avatar di sabin87
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    Siccome siete tutti ciecati vi faccio vedere dove si vede il filtro anisotropico
    guardate quanto sono "sfuocati" i muri nella prima img e come sono definiti nella seconda...


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