Alcune cose mi sono sembrate molto ben fatte e studiate anche con una certa logica, altre parecchio abbozzate o semplicemente buttate li a casaccio.
Partendo da queste ultime, il colpo di scena di chi sia il killer è abbastanza ovvio, anche solo perchè il dubbio lecito ti viene. Che un pazzo armato di coltellaccio voglia sbudellarti senza un motivo ci sta, tantissimi film horror si sono basati su questo assunto. Ma che un pazzo armato di coltellaccio voglia aprirti la pancia mentre un fantasma ti indica la via per andare avanti....è un'altra cosa. Poi ovviamente i dubbi salgono anche per gli indizi che si trovano in giro e che ti fanno dire "aspe, secondo me è una cagata".
La faccenda del Wendigo poi...è ridicola. Ma non ridicola perchè volevo una storia realistica al 100%.
Beyond : TS mi è andato a genio tranquillamente perchè prevedeva fin dalle primissime fasi l'inserimento del paranormale e basava la storia su di esso. Qui sembra quasi buttato a caso per creare ulteriore tensione mediante un qualcosa che l'essere umano non conosce, non può capire e da cui deve scappare perchè è tremendamente ostile e letale. Il Wendigo non è nemmeno una mutazione, è proprio una creatura generata da una maledizione indiana.
Cioè mboh davvero. L'ho trovata fuori luogo.
Le cose belle invece sono state l'uso degli scenari per creare ansia (il manicomio mi ha spaventato abbastanza, ma c'è da dire che io prendo ansia facilmente) e quel "effetto farfalla" che per la prima volta ho sentito davvero in questa tipologia di giochi.
In HR è praticamente assente e compiere determinate azioni ha ripercussioni sul breve periodo (tolta robetta), B:TS anche non da l'idea veramente di saperci che cosa fare. Life is Strange poi lasciamo perdere.
Qui invece una scelta durante una discussione cambia l'umore di un personaggio verso un'altro, o alcune scelte cambiano completamente gli eventi futuri. Si sente sul serio che si può modificare la storia facendo determinate cose infatti cercherò di raggiungere il finale perfetto.
Le sezioni in cui bisogna premere dei tasti alla svelta sono abbastanza stupidone, dato che manca completamente l'inserimento del tasto X e si rifà tutto agli altri 3 rendendo la faccenda semplicissima.
Alcuni luoghi sembrano dispersivi, ma giocando ci si rende conto che è tutto un immenso corridoio in cui si è guidati passo passo.