[10] [Sabaku no Maiku] Lo youtuber raccontato da critiche viscerali genuinamente impattanti.
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Discussione: [10] [Sabaku no Maiku] Lo youtuber raccontato da critiche viscerali genuinamente impattanti.

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  1. #1
    Ganymede
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    [10] [Sabaku no Maiku] Lo youtuber raccontato da critiche viscerali genuinamente impattanti.

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    Sabaku no Maiku

    Welcome back, sono Michele, conosciuto anche come Mike of the Desert sul web...

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    Sabaku no Maiku
    Canale dedicato a gameplay ragionati e lore oriented, opere caratterizzate da grande cura nella produzione. Le serie:
    L'Anima Oscura
    Un po' playthrough, un po' Let's Play, un po' guida, un po' semplice spasso esplorando Dark Souls e la sua celata storia e segreti.
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    L'anima della sfida
    tutta la tecnica dietro al gameplay
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    L'anima dei Dormin
    Comincia questa Quest... Di determinazione, potere, incoscienza, coraggio, futilità, Amore, magia e sacrificio. Playthrough di Shadow of the Colossus
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    L'anima della scoperta
    serie off topic in cui Mike esplora per la prima volta Dark Souls 2
    Spoiler:



    Sabaku no Pureeyaa
    Gameplay "grezzi" o comunque opere di minor pregio, per un contatto diretto con Mike come gamer. Le serie:
    Lo spirito del GDR
    gameplay di Dragon Age Origins
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    Lo spirito del falò
    gameplay di Dark Souls con varie mod, ma il vero scopo è la discussione con la comunità
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    Lo spirito dell'esperto
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    L'anima della riscoperta
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  2. #2
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    Dunque-

    @Solidino:

    "Con MGS3 cosa farai? Dirai che quel personaggio"
    Assolutamente no. Di nuovo non è nel modo più assoluto quel tipo di comunicazione, ed è uno dei segreti meglio celati e più "sottili" della Saga.
    Lo dirò, ma solo post-credits.

    Per altro Phantom Pain è l'episodio piu stronzo e paraculo
    Phantom Pain farà incazzare perlopiù, gameplay escluso... Ma, escluso il """plot twist""", vedremo in Live.
    Di sicuro, se non "rivelo" cose in un certo modo, dovremo avere una Live extra post-Saga.
    Francamente per me Peace Walker + 4-5 audio di TPP sono, loro, la MGSaga.

    @Laguna

    No, no, non ho messo "a paragone i salti" in quanto simili, ma nel Tanker Olga è una soldatessa abile, nel Big Shell sembra di vedere Kung Pow di colpo ed a caso.
    Quello, conta. Il volto poi appare proprio quando dice "I have no name", è... Sì, si potrebbe discutere ancora, ma abbiamo penso stracompletato "l'argument"! :° Solidino ha anche messo l'ultima sottolineatura che volevo evidenziare.

    Sta di fatto che comunque (a mio parere) MGS2 ha la miglior conversazione tramite codec dell'intera saga, ovvero quella tra Raiden e GW dove viene svelata la """""""verità""""""" (che metto tra virgolette per ovvi motivi )
    Lo è.
    Quasi pari livello con John che crede a babbo natale ed il carro armato spara cacca da parte di *censored*.

    Comunque io non perdonerò mai TPP, non tanto per il cut content e lo schifo, ma per la "Missione 46" e la sua presa per il culo.
    MAI Kojima ha fatto una cosa del genere, e se ne è uscito con un "non mi pento di nulla". Bravo.

    La più grande porcata registico-narrativa della storia della MGSaga, gameplay incluso.
    Senza parlare di questo:


  3. #3
    Utente L'avatar di Solidino
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    Citazione Mike of the Desert Visualizza Messaggio
    Senza parlare di questo:

    a cosa ti riferisci in particolare per l'immagine?

    Cmq per quanto mi riguarda l'intro di TPP è registicamente inguardabile e insostenibile (gameplay e cutscenes), nel senso che ti rifiuti di crederci persino se entri forzatamente in modalità sospensione dell'incredulità, ha troppe robe che non hanno senso da un puntp di vista registico e crederci forzatamente diventa davvero patetico, devi proprio far finta di non vedere certa roba, giusto perché si tratta di Kojima e pensi che forse sei tu stupido da non capirle, quelle cose.

    La regia quando inquadra Volgin e poi Ishmael e poi Volgin e poi Ishmael che ci impiega 10 secondi per mirare e sparare al tubo e ti chiedi "Ma in quel periodo di tempo, Volgin che si trovava a un cm da loro, cosa faceva? Aspetttava il suo turno per essere inquadrato e muoversi?"

    Son cosi gran parte delle cutscenes quando Kojima inquadra un personaggio, poi un altro, poi ritorna al primo, poi al secondo e via dicendo...


    PS: Mike perché non fai qualche video extra su consigli riguardo Anime e Manga?
    Non ricordo se ne hai gia parlato da qualche altra parte...
    Ultima modifica di Solidino; 3-12-2017 alle 14:14:25
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
    Solid Snake

  4. #4
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    Citazione Solidino Visualizza Messaggio
    a cosa ti riferisci in particolare per l'immagine?

    Cmq per quanto mi riguarda l'intro di TPP è registicamente inguardabile e insostenibile (gameplay e cutscenes), nel senso che ti rifiuti di crederci persino se entri forzatamente in modalità sospensione dell'incredulità, ha troppe robe che non hanno senso da un puntp di vista registico e crederci forzatamente diventa davvero patetico, devi proprio far finta di non vedere certa roba, giusto perché si tratta di Kojima e pensi che forse sei tu stupido da non capirle, quelle cose.

    La regia quando inquadra Volgin e poi Ishmael e poi Volgin e poi Ishmael che ci impiega 10 secondi per mirare e sparare al tubo e ti chiedi "Ma in quel periodo di tempo, Volgin che si trovava a un cm da loro, cosa faceva? Aspetttava il suo turno per essere inquadrato e muoversi?"

    Son cosi gran parte delle cutscenes quando Kojima inquadra un personaggio, poi un altro, poi ritorna al primo, poi al secondo e via dicendo...


    PS: Mike perché non fai qualche video extra su consigli riguardo Anime e Manga?
    Non ricordo se ne hai gia parlato da qualche altra parte...
    Spoiler:
    E' insostenibile perché tutto ciò che dovrebbe non esser reale in realtà lo è, appunto.


    ...E mi riferisco, fra altre cose, agli occhi.

  5. #5
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    Citazione Mike of the Desert Visualizza Messaggio
    ...E mi riferisco, fra altre cose, agli occhi.
    un po piu preciso? Cosa hanno gli occhi?
    Intendi dire che si muovono? Non si muovono?
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
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  6. #6
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    Ah è riguardo la missione 46 lo sai come lo interpretata?

    Spoiler:
    la prima volta che ci giochi, siccome sei tu il medico al quale hanno fatto il lavaggio del cervello per essere Big Boss, quando entri in azione la prima volta (quando il giocatore gioca per la prima volta) i suoi ricordi sono appunto confusi, lui crede di essere Big Boss, quindi RIMUOVE dal cervello quelle cose che poi si vedono nella missione "verità", piu avanti nel gioco, quando ha capito chi è in realtà, il suo cervello comincia a ricordare e quindi Kojima ci fa vedere i "nostri" ricordi che affiorano, ossia cio è che successo realmente nell'ospedale"


    è sempre una cosa paraculata, ma spiegata in questo modo ha senso.
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
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  7. #7
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    Citazione Solidino Visualizza Messaggio
    Ah è riguardo la missione 46 lo sai come lo interpretata?

    Spoiler:
    la prima volta che ci giochi, siccome sei tu il medico al quale hanno fatto il lavaggio del cervello per essere Big Boss, quando entri in azione la prima volta (quando il giocatore gioca per la prima volta) i suoi ricordi sono appunto confusi, lui crede di essere Big Boss, quindi RIMUOVE dal cervello quelle cose che poi si vedono nella missione "verità", piu avanti nel gioco, quando ha capito chi è in realtà, il suo cervello comincia a ricordare e quindi Kojima ci fa vedere i "nostri" ricordi che affiorano, ossia cio è che successo realmente nell'ospedale"


    è sempre una cosa paraculata, ma spiegata in questo modo ha senso.
    Heh, non va. E' tutta una merda quella roba, una merda.
    Spoiler:
    Nella missione verità ha gli occhi spiccicati uguale, è una puttanata cosmica che non fa parte dell'abilità Kojimiana del rivelare "le verità". La missione iniziale sembra girata APPOSTA per porre poi un cambio di controllo e prospettiva che non avviene mai, dovevi giocare la verità attraverso Ishamel, non LA STESSA IDENTICA ROBA con un paio di micro CAMBI DI SCENA. Occhio, non cambi di prospettiva: succedono cose diverse, e pure poche, il resto è il_tutorial: è quanto di più falso e lurido ci sia in narrativa. Specialmente quando durante l'intero gioco il protagonista non ha quasi mai flash o ricordi confusi, è tremendo. TPP doveva avere più flashback di PW, ma con volti confusi, colori distorti, tutto.. I Danni cerebrali? Dove sono? All'inizio della 51 cut-content? La morte di Skull Face doveva essere l'INIZIO, di TPP. Lasciamo perdere.

  8. #8
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    si ma gli occhi
    Spoiler:
    ormai si è capito che sono fake, occhi di vetro e cose del genere, per altro kojima non si preoccupa neanche piu di tanto di nasconderti le cose, proprio come con Olga, Ishmael ha la stessa voce di BB, il nostro personaggio che controlliamo ha una voce identica e quando gli chiediamo "chi sei?" lui risponde "stai parlando a te stesso", quando poco prima ci siam pure fatti la plastica facciale e abbiamo scritto il nostro nome e cognome, insomma la puzza di merda c'è sempre stata, lamentarsi dei cambi di regia è inutile, ma poi alla fin fine si tratta solo di una inquadratura che il medico ha rimosso dal cervello, ossia quando guarda la foto e vede se stesso abbracciato a Snake...

    Ricorda che per tutta l'avventura ci sono hint che non possono non essere presi in considerazione. Quando incontri il pod di The BOss lei dice "Snake? Non non sei tu" e poi subito dopo incontri Huey e ti guarda strano dicendo "Snake? Sei veramente tu?" e il dna che non coincide con quello di Eli? Eh....


    quoto quello che dici dopo.

    Spoiler:
    nessun ricordo distorto, niente traumi cerebrali che influiscono sulla percezione sensoriale del medico, a parte il vedere sfocato e i colori si impastano, quando viene colpito.


    tanto ormai è andata cosi, Kojima non è un freddo contabile è un creativo, non ha saputo gestire bene i soldi concessigli con cio che aveva in mente di fare, probabilmente se le cose fossero andate come voleva lui, oggi Phantom Pain ancora non avrebbe avuto una data di uscita.
    Ultima modifica di Solidino; 3-12-2017 alle 17:23:50
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
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  9. #9
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    si ma gli occhi
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    ormai si è capito che sono fake, occhi di vetro e cose del genere, per altro kojima non si preoccupa neanche piu di tanto di nasconderti le cose, proprio come con Olga, Ishmael ha la stessa voce di BB, il nostro personaggio che controlliamo ha una voce identica e quando gli chiediamo "chi sei?" lui risponde "stai parlando a te stesso", quando poco prima ci siam pure fatti la plastica facciale e abbiamo scritto il nostro nome e cognome, insomma la puzza di merda c'è sempre stata, lamentarsi dei cambi di regia è inutile, ma poi alla fin fine si tratta solo di una inquadratura che il medico ha rimosso dal cervello, ossia quando guarda la foto e vede se stesso abbracciato a Snake...

    Ricorda che per tutta l'avventura ci sono hint che non possono non essere presi in considerazione. Quando incontri il pod di The BOss lei dice "Snake? Non non sei tu" e poi subito dopo incontri Huey e ti guarda strano dicendo "Snake? Sei veramente tu?" e il dna che non coincide con quello di Eli? Eh....


    quoto quello che dici dopo.

    Spoiler:
    nessun ricordo distorto, niente traumi cerebrali che influiscono sulla percezione sensoriale del medico, a parte il vedere sfocato e i colori si impastano, quando viene colpito.


    tanto ormai è andata cosi, Kojima non è un freddo contabile è un creativo, non ha saputo gestire bene i soldi concessigli con cio che aveva in mente di fare, probabilmente se le cose fossero andate come voleva lui, oggi Phantom Pain ancora non avrebbe avuto una data di uscita.
    Ma magari.
    Spoiler:
    sono perfettamente naturali, vivissimi, animati, è questo che fa incazzare ancor di più
    .

    Per il resto aveva comunque simili percorsi nei precedenti: Kojima è stato MOLTO prolifico come Director, ma qui è successo il delirio.
    Se fosse andata come doveva, più che altro TPP non avrebbe avuto rivali e, probabilmente, persino l'industria avrebbe proseguito diversamente.

  10. #10
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    Citazione Mike of the Desert Visualizza Messaggio
    Spoiler:
    sono perfettamente naturali, vivissimi, animati, è questo che fa incazzare ancor di più
    considera che stiamo parlando di MG, dove ci sono teletrasporti warp e idroid e gente a cui viene fatto il lavaggio del cervello con ipnosi e pensiero bipolare e bla bla bla...

    il fatto che si muovano è l'ultimo dei problemi di quella intro, anche perché non c'è nessun filmato che ti mostri il viso per farti guardare gli occhi, devi andarteli a cercare con il lanternino

    Spoiler:
    puo benissimo essere una maschera con l'occhio sinistro vero di BB e quello destro falso che ne segue i movimenti.


    i problemi dell'intro sono quelli che ho gia citato, ma sopratuto
    Spoiler:
    quella cavolo di voce di Sutterland, non ha alcun senso, sembra proprio che Kojima faccia di tutto per fartici arrivare alla verità prima del tempo, ma come? Cambi la voce al medico e non la cambi al vero Snake? Ma a sto punto facevi doppiare Hayter in GZ e nell'intro di PP inserivi Sutterland che doppia Ishmael, visto che non stai facendo niente per nascondere la puzza di uova marce che si sente a partire dall'inserimento del nome e della data, che riporta alla mente MGS2....


    Gli occhi sono l'ultimo problema, anche perché se ci fai caso
    Spoiler:
    Ishmael non ha il lip-sync con la maschera.


    quindi volendo ce la fai a sgamarla....

    PS: non mi hai risposto alla domanda su manga e anime.
    Ultima modifica di Solidino; 4-12-2017 alle 14:01:35
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  11. #11
    Utente L'avatar di Solidino
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    edit errore mio, fatto un commento su salt and sanctuary, ma poi ho continuato a vedere il video e mi sbagliavo.
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  12. #12
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    Il discorso su Manga e Anime mi intriga. Ovviamente io manderei da Dario per qualcosa del genere (o, vista la specificità del "consigliare", Super Eyepatch Wolf), ma il punto in realtà è un altro: prima che io possa parlarne anche senza reale competenza ma solo passione ed intelligenza.. Beh, dovrei guardarli. Sono anni che non guardo niente, perché se non riesco a giocare figuriamoci seguire serie! Cambierà la situazione, prima o poi.

  13. #13
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    Citazione Mike of the Desert Visualizza Messaggio
    Sono anni che non guardo niente, perché se non riesco a giocare figuriamoci seguire serie! Cambierà la situazione, prima o poi.
    peccato, pensavo avessi visto o letto qualcosa di "serio" in tutti questi anni e potessi consigliare qualcosina...

    Non sono un lettore che divora manga o anime, ho solo leggiucchiato qualcosa in passato (Osamu Tezuka sopratutto) e ultimamente ho comprato il cofanetto di Evangelion e sono in arrivo anche i manga giusto per approfondire il discorso.

    Ritornando a salt and sanctuary, l'errore che fai sempre è quello di voler fare cose che sono CRISTALLINAMENTE impossibili da fare.
    Mi riferisco a quando, nel secondo episodio, ti impunti a voler fare quel salto e perderci tempo e soldi. Fai spesso queste cose nei video, ma il punto è che il gioco te lo fa capire chiaramente, hai attraversato gia zone in cui si deve fare un doppio salto per raggiungerle, quindi quel salto che volevi fare non era neanche da prendere in considerazione.

    Io mi son fermato verso le 10 ore di gioco, comincia a farsi bello tosto, almeno per me.
    Ma il gioco è proprio bello e curato, è una tripla A a tutti gli effetti.
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
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  14. #14
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    Citazione Solidino Visualizza Messaggio
    peccato, pensavo avessi visto o letto qualcosa di "serio" in tutti questi anni e potessi consigliare qualcosina...

    Non sono un lettore che divora manga o anime, ho solo leggiucchiato qualcosa in passato (Osamu Tezuka sopratutto) e ultimamente ho comprato il cofanetto di Evangelion e sono in arrivo anche i manga giusto per approfondire il discorso.

    Ritornando a salt and sanctuary, l'errore che fai sempre è quello di voler fare cose che sono CRISTALLINAMENTE impossibili da fare.
    Mi riferisco a quando, nel secondo episodio, ti impunti a voler fare quel salto e perderci tempo e soldi. Fai spesso queste cose nei video, ma il punto è che il gioco te lo fa capire chiaramente, hai attraversato gia zone in cui si deve fare un doppio salto per raggiungerle, quindi quel salto che volevi fare non era neanche da prendere in considerazione.

    Io mi son fermato verso le 10 ore di gioco, comincia a farsi bello tosto, almeno per me.
    Ma il gioco è proprio bello e curato, è una tripla A a tutti gli effetti.
    Beh, parli come se dovessi sapere che ci fosse realmente, un doppio salto! :'°
    Tuttavia... Sì, lo faccio spesso, ma è anche vero che tante volte mi ha dato accesso a chicche non da poco.
    Vedremo!

  15. #15
    Utente L'avatar di Solidino
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    Citazione Mike of the Desert Visualizza Messaggio
    Beh, parli come se dovessi sapere che ci fosse realmente, un doppio salto! :'°
    l'ho scritto sopra, il gioco te lo ha fatto capire andando avanti, c'è un punto di gioco, nel primo video e lo dici anche tu, sul quale non puoi arrivare a meno che non hai le ali o il doppio salto.



    40:53

    si vede CHIARAMENTE che non ci puoi arrivare, inutile fare tentativi a vuoto, il gioco te lo sta facendo capire che hai bisogno di una abilità particolare. Lo dici anche tu "double jump".



    Ti rendi conto di quello che ti sei messo a fare da 34 a 37?
    E' apprezzabile lo sforzo ma secondo me è tutta roba inutile in quel caso, perché

    1)Si vede che non ce la puoi fare, punto.
    2)non c'è sprint
    3)tre quarti d'ora prima, il gioco ti ha mostrato che ti serve il doppio salto o cose del genere per arrivare a punti piu elevati.

    Capisci cosa intendo?
    Ultima modifica di Solidino; 6-12-2017 alle 15:04:30
    Nel mondo non c'è una realta assoluta. Quello che pensi di stare vedendo è vero solo perche è il tuo cervello che ti dice che è vero.Costruire il futuro e tener vivo il passato sono la stessa cosa.
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