TheManBang
Ovviamente ragazzi, qua é anche probabilmente un discorso di superamento dei propri limiti. Se avete sempre avuto l'abitudine, salda, di comunicare a parole i vostri stati d'animo per farli capire e credete che questo sia il mezzo univoco esistente o quasi, o comunque quello più importante di tutti, é normale che certe ipotesi vi paiano azzardate perché non corrispondono al vostro modo solito di vedere la vita, che per una persona nella normalità é sempre il migliore.
Esistono però altri modi di comunicare oltre le parole. Ad esempio mio padre oggi era arrabbiato, ma io l'ho capito non perchè me l'ha detto, ma perchè tende a sbattere le palpebre velocemente quando é arrabbiato e gli rivolgono la parola. Esistono, come credo che alla fine sappiate ma trascurate per dei motivi sicuramente legittimi, che esistono altri modi per cumunicare e qui Kojima fa questo, usando un linguaggio che comprende tutto: universale.
Veniamo a noi, Solidino. Capisco come delle missioni ripetute che narrano la stessa storia e che si differenziano nettamente tramite solo dei modificatori che ne tratteggiano lo svolgimento diverso, non mostrando allucinazioni ordinarie (cose strane come creature particolari ecc ecc, per intenderci) possa trarre in inganno.
D'altra parte non potrebbe che essere così per una persona poco attenta, perchè avere delle missioni con delle privazioni ordinarie e ripetute é un classico dei videogiochi. Questo confonde le idee, senza dubbio.
Il punto é che in questo gioco Kojima fa di tutto per rispettare i propri dettami filosofici legati al creare opere videoludiche spargendo indizi qua e là che ribaltano il preconcetto delle missioni ripetute con difficoltà modificata, che partono da SOP ecc ecc.
Intanto contestualizziamo quello che percepisce il personaggio principale all' interno del gioco, indipendentemente dal giocatore per motivi di ordine.
Allora, questo tizio sappiamo che può avere un doppio punto di vista nel titolo pur essendo questi ultimi accomunati dallo stesso contesto, la stessa storia (Paz, le foto, il punto di vista dal lettino ecc ecc). Questo succede amche nelle missioni originali e ripetute dove i modificatori cambiano lo svolgimento delle missioni,tramite l'approccio obbligato del SOP; dei Total Stealth ecc ecc, creando quindi anche qui un doppio punto di vista sul personaggio sulla stessa storia, contesto.
Ora parliamo della parte esterna che riguarda il videogiocatore in se. Il punto di vista del giocatore, nobilitato dall'essere praticamente molto presente nel gioco, tramite la rivelazione finale e la prima persona quando si scorre l' I-droid (visto che viviamo normalmente con la prima persona) vede che le missioni originali che hanno una struttura che le vede succedersi una dopo l'altra, e che risulta evidente nelle missioni gialle, allo scoperto, viene bruscamente bloccata da missioni ripetute, senza apparente senso nella saga, fatta di attenzione maniacale, fluidità nelle missioni, che si rivelano anche ingannevoli perché le si può superare anche senza affrontarle.
L'pposizione apparentemente insensata di mettere in primo luogo delle missioni ripetute più il fatto che inoltre ti imbrogliano nella modalità di superamento, piazzandole come missione successive e primarie e quindi ingannando sul procedere che le fa provare al giocatore prima di scoprire il metodo alternativo, gli dona un senso di irreale conclamato agli occhi del giocatore, visto che contengono imbrogli che non corrispondono alla realtà + una struttura atipica completamente aliena alla serie che tra l'altro sembra dozzinale e quindi irreale.
Ecco quindi che il videogiocatore capisce quali sono le missioni reali e quelle che non sono reali, trasportando, giustamente, visto che lui stesso é Venom, il concetto di doppiezza di prospettive sullo stesso contesto/storia.
Ovviamente, avendo delle missioni ripetute, come dicevo prima, che presentano solo dei" banali" modificatori, l'attenzione dal vero fulcro della questione si perde per il giocatore più superficiale perché siamo abituati così, facendo bollare tutto come una cazzata, avvallata dai problemi di Kojima con Konami. In realtà risultano complementari e connesse nel loro mostrare solo ordinarie allucinazioni da SOP, Extreme ecc ecc, E ti spiego come.
Le allucinazioni del gioco conclamate sono quelle delle foto, di paz, e del lettino,, delle foto che non ci sono. Ok? Bene, ora questo gruppo di allucinazioni conclamate presentano scene ordinarie molto convincenti (le foto che non ci sono e poi ci sono, il lettino) spruzzate di un po' di non ordinario (perché é ordinario vedere una ragazzina in un'infermeria ma non Paz con quell'aspetto). Questo gruppetto inoltre presenta solo sessioni di gameplay fugaci (Paz). Bene.
Adesso nelle missioni ripetute succede il contrario tramite: 1) Un gamemplay molto più approfondito, 2) Il fatto che le allucinazioni ordinarie presenti nelle missioni ripetute risultino per una spruzzata nella norma, grazie al fatto che anche in altri giochi si affrontano missioni con i modificatori, e allo stesso tempo molto alienanti, non ordinarie, perché si portano dietro tutte quelle particolarità che per il giocatore (doppia stringa sui menù che mostra l'originale e la ripetuta, metodo di svolgere la stessa missione in maniera differente, inbroglio sul superamento delle stesse) le rendono tali già tali.
Abbiamo quindi a che fare con un gruppo di allucinazioni reali che hanno un feeling molto ordinario e spruzzato di non ordinario, con poco gameplay, che si contrappongono a gruppi di allucinazioni sempre reali che hanno però un feeling molto poco ordinario spruzzato di ordinario, e in cui si gioca molto di più.
Il filo rosso che collega questi due blocchi, oltre la complementarietà, é ovviamente il fatto che in entrambi i gruppi ci siano allucinazioni ordinarie. Con le allucinazioni del secondo gruppo che sono suggerite palesemente, prima di essere confermate definitivamente da questo confronto complementare ecc, ecc, e da tutta quella serie di cose strane già citate per il giocatore che differenziano già le missioni normali dalle ripetute ( infatti con le missioni ripetute abbiamo missioni diverse nell'approccio seppur con la stessa storia, queste sono evidenziate da una stringa nel menù doppia che serve a sottolineare il punto di vista, le missioni ripetute imbrogliano nel superamento).
Ecco perché l'ottica sulle opzioni ordinarie legate alle SOP o all'Extreme in realtà sono illusioni fornite dal gioco.
Spero di essermi definitivamente spiegato. Non ne posso più. Capisco che l'argomento é difficile ma davvero, sono al limite.