RAGE 2 rappresenta il perfetto archetipo del videogioco impossibile, quello che, se si ragiona per un attimo su come funzionano certe dinamiche dell’industria, non potrebbe esistere. Almeno, non nel suo stato attuale. In effetti non serve prendere un pallottoliere e mettersi a fare calcoli su calcoli per capire che il primo capitolo, nato nel 2011 […]
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