[9] The Witcher 3: Wild Hunt [Topic Ufficiale]
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Discussione: [9] The Witcher 3: Wild Hunt [Topic Ufficiale]

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  1. #1
    Say My Name L'avatar di tony1901
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    [9] The Witcher 3: Wild Hunt [Topic Ufficiale]

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    Da grande fan della serie ho visto che non é stato aperto ancora alcun thread ufficiale e quindi non potevo perdere l'occasione per farlo, sperando che questo lo diventi(Grazie Amministratori),raga ecco a voi



    The Witcher 3: Wild Hunt
    .



    Sviluppatori: CD Projekt RED


    Publisher: Warner Bros. Interactive Entertainment


    Distributore: UE Namco Bandai Games


    Sceneggiatore: Borys Pugacz Muraszkiewicz, Marcin Blacha


    Serie: The Witcher


    Motore Grafico: REDengine 3 con PhysX SpeedTree e HairWorks


    Piattaforme Microsoft Windows(PC), PlayStation 4, XBox ONE


    Data di uscita: 19 maggio 2015


    Generi: Azione, GdR/Open World


    Mode: Single-player




    Trailer.

    Spoiler:














    Dettagli Trama.

    Spoiler:
    - Le vicende prenderanno avvio 6 mesi dopo quelle di The Witcher 2




    - L'impero di Nilfgaard ha dichiarato guerra e invaso i Regni Settentrionali, indeboliti dalla morte dei vari sovrani




    - Nilfgaard è arrivata a conquistare fino al fiume Pontar, e da lì la guerra è in fase di stallo




    - Le vicende di TW3 saranno incentrate però più su Geralt che sulle guerre e gli intrighi politici visti nel secondo capitolo, che faranno invece da sfondo




    - Geralt, che ha finalmente riacquistato la sue memoria, è alla ricerca delle persone a lui vicine (Yennefer), che vuole proteggere dalla minaccia della Caccia Selvaggia. Sarà questa la main quest




    - Nelle 3 macro aree del gioco (Novigrad, No men's lands e Skellige) si svolgerà invece la storyline "politica", che proseguirà le vicende tra Nilfgaard e i Regni Settentrionali iniziate in TW2




    - Le vicende in queste aree non saranno però una cornice slegata dalla main quest: determineranno la posizione delle persone attorno a Geralt e la situazione in cui si troverà il mondo di TW3




    - Geralt appare una persona più matura, meno alla ricerca dell'avventura, che vuole meglio comprendere le relazioni con le persone a lui vicine dopo aver ritrovato la memoria




    - Triss (impegnata con la Loggia delle Maghe) e Geralt vanno su strade separate dopo le vicende di TW2, non reincontrandosi fino alle vicende di TW3




    - Dopo l'attacco di Nilfgaard, Zoltan e Dandelion sono scappati dai fronti di guerra




    - Temeria è allo sbando, Roche e le sue Blu Stripes non ci sono più




    - Iorveth è ora una persona diversa, e con lui gli Scoia'tael


    - Geralt potrà ora saltare e scalare strutture




    - Vista la natura open world del titolo, ci sarà una opzione di fast travel simil-Skyrim per quelle località già visitate




    - I nemici non saliranno di livello con Geralt: questo significa che in certe aree vi saranno nemici troppo forti da poter affrontare ad inizio gioco




    - Tra le macro location di gioco: l'arcipelago di Skellige, la città libera di Novigrad e le No men's lands su cui imperversa la guerra




    - Ci si sposterà soprattutto tramite cavalcature (Geralt può domare i cavalli con Axii), nonchè mezzi di trasporto come piccole imbarcazioni, necessari per la grandezza del mondo




    - Sarà possibile cacciare animali e creature (diverse in base alla regione, alle ore della giornata e al meteo) per ottenere risorse da scambiare in città o per craftare oggetti




    - L'economia del mondo sarà dinamica: con la guerra a imperversare, sarà più (o meno) costoso acquistare certi beni in determinate aree


    - The Witcher 3 vuole dare maggiore enfasi alla professione di Witcher, e cioè di stermiantore di mostri




    - Nuova meccanica sarà quella del "Monster Hunting", di 2 tipi; la prima sarà più tradizionale e strettamente legata alle quest del gioco




    -L'altra invece vedrà Geralt interagire con i luoghi che visita: se un mostro ha fatto vittime in città, Geralt utilizzerà i suoi sensi di witcher in congiunzione al bestiario per esaminare la scena del crimine




    - Capirà così di che mostro si tratta, potrà prepararsi al meglio e andrà poi ad affrontarlo nella sua tana seguendone le tracce




    - Sconfiggendolo otterrà trofei e materiali, da vendere e scambiare in città




    - Altra nuova meccanica è il cosiddetto "Focus Mode": CDP sta ancora decidendo a riguardo, dovrebbe essere una sorta di slow-down/bullet time, che permetterà al giocatore di colpire determinati parti del suo avversario




    - Quando Geralt è a conoscenza dei punti deboli del mostro che ha di fronte, potrà colpirli in quei punti per sconfiggerlo con maggiore facilità




    - Riguardo i mostri, ad influenzare quelli che si incontreranno, non solo le aree visitate ma anche il ciclo giorno-notte come nel primo The Witcher, nonchè le condizioni atmosferiche




    - Sempre come nel primo capitolo della serie, vi saranno tipologie diverse dello stesso mostro (un po' come i Drowner e Drowner Dead)


    -Il livello massimo sarà di 60 (come detto sopra il livello dei nemici è indipendente da quello di Geralt)




    - L'unico modo per ottenere esperienza sarà tramite quest




    - Lo skill tree sarà più complesso e articolato del precedente, con più skill e specializzazioni




    - Completamente rivisti i mutageni: il funzionamento ricorda quelle skill particolari e più potenti di TW1 sbloccabili solo tramite mutageni, ottenibili dai boss del gioco




    - Ci sarà un vero e proprio skill tree dei mutageni, da sbloccare sconfiggendo i vari mostri più forti


    - Sarà possibile importare i propri salvataggi, ma questi non cambieranno la vicenda principale




    - A cambiare in base allle tante decisioni di TW2 naturalmente lo stato del mondo di gioco (CDP parla di 36 stati possibili in base alle scelte fatte)




    - Ovviamente ne saranno influenzati anche i personaggi che si incontreranno e le relazioni con loro


    - Addio ad ogni genere di QTE




    - I minigiochi però rimarranno, ora si lanceranno anche asce e si giocherà a carte




    - Fuori anche le boss battles stile Kayran




    - Il gioco vedrà interfacce utente separate per gli utenti PC e quelli console




    - Dopo le numerose lamentele in TW2, vi sarà un migliore tutorial: piuttosto che essere separato dalle vicende, sarà legato alla storia e alla primissima parte del gioco




    - Il mondo di TW3 sarà ancora più pieno di vita, con animali specifici di terminate aree e città maggiormente popolate, dove le varie persone avranno le loro routine quotidiane ancora più dettagliate, come in Gothic




    - Geralt dovrà rinunciare però alla cleptomania: se sorpreso a rubare i cittadini si rivolgeranno alle guardie, idem se si comporterà in maniera scorretta. Non tutte le persone reagiranno però in maniera uguale




    -Il Lupo Bianco non potrà peraltro più attaccare cittadini indifesi (...)




    - Non solo il ciclo giorno notte, ma anche le condizioni del meteo determineranno quali mostri sarà possibile incontrare e a quali aree si avrà accesso




    - Come per alcune quest in The Witcher, servirà una particolare ora per sbloccare una determinata missione o risolvere un certo puzzle




    - I segni avranno un maggiore impatto sull'ambiente: Igni ad esempio andrà a bruciare determinate strutture e oggetti




    - Il gioco seguirà il modello stabilito con i primi due The Witcher: DRM free, DLC ed eventuali contenuti futuri gratuiti, facilmente vi sarà una Enhanced Edition




    - L'approccio alla narrazione rimarrà quello stabilito con TW2, fatto di cutscenes, inquadrature da più angoli e cinematografiche durante i dialoghi etc



    -Non sarà possibile usare i pugni durante i combattimenti con spada, ma sarà possibile combattere direttamente a mani nude (solo ci si farà male contro avversari tosti)



    -Ci saranno attacchi speciali di spada, se ne vede uno dall'alto nel combattimento col Griffin



    -Ci saranno finisher per nemici feriti e atterrati



    -No mantelli per Geralt, lo intralciano con le spade



    -Sì andrà sott'acqua sia per quest sia per esplorare semplicemente e mettersi in cerca di loot. Sott'acqua si potrà usare solo la balestra, niente spade e segni.



    -Torneranno i puzzle (similmente a Loc Muinne nel 2) durante quest ed esplorazione



    -Ci si può ubriacare (con tanto di visuale sfocata e animazioni da sbronzi come in Witcher 1)



    -Quando si richiamerà il cavallo, non potrà apparire ovunque (come sul tetto di un edificio o in cima ad una montagna). Lo si troverà nella posizione accessibile più vicina.



    -Rimosso il poker ai dadi, il gioco principale sarà il Gwent, card game dove ogni partita durerà tra i 5 e i 10 minuti.



    -I sensi da Witcher potranno essere usati in battaglia per individuare punti deboli.



    Presentazione.

    "The Witcher 3: Wild Hunt è l'ultimo videogioco recentemente annunciato da CD Projekt RED e che rappresenta l'ultimo episodio della trilogia "The Witcher" di videogiochi per PC, Mac e Xbox 360. Protagonista di questo nuovo episodio sarà ancora una volta il witcher Geralt di Rivia. Il gioco non è ancora pronto e sarà distribuito probabilmente nel 2014. Si tratterà di un "open world", a differenza dei precedenti due videogiochi. Il videogioco sarà costruito grazie al REDengine3.
    In numerosi articoli e interviste, si diche che The Witcher 3: Caccia Selvaggia sarà un open world, con alcuni aspetti in comune con Skyrim. Tuttavia, gli Sviluppatori ci tengono a sottolineare che nonostante il loro apprezzamento e la loro stima verso l'opera di Bethesda, The Witcher 3 sarà diverso e auspicabilmente non conterrà gli stessi punti deboli di Skyrim. E come nei precedenti videogiochi, sarà un gioco non-lineare le cui scelte del giocatore avranno un impatto decisivo e importante per la trama".
    Le caratteristiche principali di The Witcher 3 saranno molteplici, eccovene alcune:


    • Geralt potrà muoversi nel mondo con una barca o a cavallo. Sarà possibile acquistarli entrambi presso appositi venditori, oppure sarà possibile addomesticare un cavallo selvatico con l'uso di Axii.
    • Geralt potrà arrampicarsi e nuotare.
    • Sono previste tre grandi aree primarie, esplorabili sin dal principio della storia.
    • Le azioni e le scelte del personaggio potranno dare vita a ben 36 "stati" diversi del mondo e a tre finali possibili per la storia principale. Alcune delle scelte fatte un The Witcher 2 potranno avere conseguenze minori sulla storia, che tuttavia resterà invariata nella sua impostazione principale. Avranno anche riscontro nei dialoghi di alcuni PNG. Sarà quindi possibile importare i salvataggi da The Witcher 2.
    • Geralt potrà cacciare vari tipi di animali, per ricavare oggetti da vendere quali pelliccie, artigli o zanne. Inoltre potrà cacciare numerosi tipi di mostri da cui ricavare soprattutto ingredienti alchemici. Tuttavia nessuno di questi darà Punti esperienza, che possono essere acquisiti solo completando le missioni.
    • La durata della storia principale è di circa 50 ore e altrettanto è la durata complessiva di tutte le missioni secondarie. Quindi la durata totale del gioco (sempre che tutte le missioni secondarie siano completate) sarà di circa 100 ore.
    • Geralt non potrà andarsene liberamente di casa in casa per derubare gli abitanti, come nei due precedenti videogiochi. In The Witcher 3 i personaggi reagiranno in modo molto più realistico e vivace e potranno persino chiamare le guardie.
    • Le transizioni di area, così come la suddivisione della storia in Atti o Capitoli, sono scomparse. Ma non mancheranno le scene animate mozzafiato e le scene di dialogo e di sesso a cui siamo abituati.
    • Il giocatore potrà in battaglia mirare ad una parte specifica del corpo di un nemico (in slow motion) come nel sistema V.A.T.S. di Fallout.
    • Il livello massimo raggiungibile da Geralt è il livello 60.
    • In The WItcher 3, Geralt visiterà la città di Novigrad in Redania e le Isole Skellige.
    • Sarà sviluppata una versione diversa dell'UI per PC e per console, per non scontentare nessuno.
    • The Witcher 3 uscirà per (forse) tutte le piattaforme di gioco , anche per Playstation 4.
    • CD Projekt annuncia che sarà disponibile la modalità multiplayer. Non è ancora confermato in quale forma e quali saranno i dettagli.


    Per quanto riguarda l'aspetto grafico LA GRAFICA DI THE WITCHER 3 SARÀ PARAGONABILE A QUELLA DEI FILM IN CG, gli sviluppatori dicono:
    "Sfrutteremo al massimo il REDengine 3", ha dichiarato il quest designer Pawel Sasko. "Utilizzando il nuovo renderer che ancora non abbiamo rivelato, vogliamo ottenere una grafica paragonabile a quella dei film in CG. (...) I giocatori inoltre potranno esplorare il mondo di The Witcher 3 senza caricamenti, il che sarà reso possibile non solo dal nostro software ma anche dalla potenza tecnica dell'hardware su cui girerà."


    "Sony non ha parlato molto delle nuove possibilità offerte da PlayStation 4, dunque non voglio rovinarvi la sorpresa",
    ha continuato Sasko. "Sappiate però che, come per The Witcher 2, non effettueremo un porting del gioco ma un vero adattamento, il che significa che ogni build verrà preparata in base alle specifiche della piattaforma".

    IMMAGINI IN-GAME
    Spoiler:














    Spoiler:
















    Altre info:
    -The Witcher 3, come il 2 e l'1, non avrà DRM di sorta in tutto il mondo
    -Il game director di CD Projekt RED, Konrad Tomaskiewicz, ha riferito un paio di dettagli sui sistemi di combattimento adottati dal team di sviluppo per The Witcher 2 e 3.

    A quanto pare, l'alto livello di difficoltà che caratterizza i combattimenti nel secondo capitolo è anche dovuto ad una particolare fonte d'ispirazione presa dagli sviluppatori, ovvero Dark Souls: "Dark Souls mi ha influenzato molto perché adoro giochi di questo genere, ma capisco che dopo The Witcher 2 dovremmo cercare di tornare ad uno stile più appropriato alla nostra serie". Questo perché, come riferito da Tomaskiewicz, i giocatori vogliono "un RPG tradizionale con una storia, non una sfida basata sulla destrezza", come invece può essere il particolare action RPG di From Software.
    Anche per questo motivo, The Witcher 3 vedrà un sostanziale ribilanciamento del livello di difficoltà e della meccanica dei combattimenti, in modo da offrire un'esperienza più in linea con la struttura generale del gioco.
    FONTE: WIKIA


    A mezzanotte verrà presentato ai VGX The Witcher 3 Wild Hunt con un trailer completamente in-game, se volete seguirlo in diretta collegatevi sul sito a mezzanotte.....
    http://www.spike.com/vgx

    Video di gameplay vari:
    I famosi 35 minuti di gameplay
    Spoiler:


    <span style="font-family: comic sans ms"><font size="3">


    Guida al tweaking di Nvidia

    http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide


    Sezione MOD:

    http://www.nexusmods.com/witcher3/?

    Sezione Sweet FX per grafica uber:

    https://sfx.thelazy.net/games/game/970/



    Pagina in aggiornamento
    ........
    :)

  2. #2
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Volevo dire qualcosa per giustificare questo post inutile, ma non mi viene niente.

  3. #3
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    Volevo dire qualcosa per giustificare questo post inutile, ma non mi viene niente.
    Ho letto su internet che ti dice su 0 su 6 per la schermata del set perche' ti serve la versione grandmaster del set.

    Fonte: https://steamcommunity.com/app/29203...8927841056004/
    Citazione Lop Visualizza Messaggio
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    13/1/2016.

  4. #4
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Ho letto su internet che ti dice su 0 su 6 per la schermata del set perche' ti serve la versione grandmaster del set.

    Fonte: https://steamcommunity.com/app/29203...8927841056004/
    Madò

    Grazie a questa riapertura ho avuto modo e voglia di leggere l'OP con le anticipazioni, direi che se ne sono avverate pochissime per fortuna.
    Comprare una barca non poter rubare nelle case è ridicolo entrare e portarsi via la roba lo riconosco, ma il contrario sarebbe una perdita di tempo incredibile, vista la mole di contenuti.
    Ma poi, "storia principale 50 ore", non so quante io ce ne abbia messe, senza soffermarmi in cacce al tesoro o contratti, ma direi che l'hanno ampliata a dismisura.
    Ecco, alla voce "arrampicarsi" direi che se questa era la loro idea di arrampicarsi, era abbastanza limitativa.

  5. #5
    Utente L'avatar di Aldo87
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    Madò

    Grazie a questa riapertura ho avuto modo e voglia di leggere l'OP con le anticipazioni, direi che se ne sono avverate pochissime per fortuna.
    Comprare una barca non poter rubare nelle case è ridicolo entrare e portarsi via la roba lo riconosco, ma il contrario sarebbe una perdita di tempo incredibile, vista la mole di contenuti.
    Ma poi, "storia principale 50 ore", non so quante io ce ne abbia messe, senza soffermarmi in cacce al tesoro o contratti, ma direi che l'hanno ampliata a dismisura.
    Ecco, alla voce "arrampicarsi" direi che se questa era la loro idea di arrampicarsi, era abbastanza limitativa.
    Davvero oh, Geralt pare un mongoloide per quanto riguarda le sue capacita' di arrampicata: se il salto per l'arrampicata e' troppo in alto per il povero Geralt, egli non riesce... alla faccia dell'agilita' che dovrebbe avere un witcher e direi anche alla faccia dell'uomo medio.
    Citazione Lop Visualizza Messaggio
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  6. #6
    Utente L'avatar di Black-Dragon
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    Davvero oh, Geralt pare un mongoloide per quanto riguarda le sue capacita' di arrampicata: se il salto per l'arrampicata e' troppo in alto per il povero Geralt, egli non riesce... alla faccia dell'agilita' che dovrebbe avere un witcher e direi anche alla faccia dell'uomo medio.
    E nei primi due capitoli il salto non era nemmeno contemplato
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  7. #7
    dormiente L'avatar di bertuccia2004
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    Qui si arrampica giusto su due macigni, è del tutto inutile. Ma diciamo che per me l'arrampicata ha un senso come stile di gioco, negli Assassin's Creed vivo perennemente in cima a qualsiasi cosa, attaccando dall'alto e sempre furtivamente.
    Questo gioco mi ha costretta ad assumere uno stile diverso, misurandomi anche con le mie paure.

  8. #8
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    Qui si arrampica giusto su due macigni, è del tutto inutile. Ma diciamo che per me l'arrampicata ha un senso come stile di gioco, negli Assassin's Creed vivo perennemente in cima a qualsiasi cosa, attaccando dall'alto e sempre furtivamente.
    Questo gioco mi ha costretta ad assumere uno stile diverso, misurandomi anche con le mie paure.
    Non ha praticamente del tutto verticalità, ma è una cosa su cui non sempre mi rapporto tanto bene, quindi se manca non ne faccio un problema
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  9. #9
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    E nei primi due capitoli il salto non era nemmeno contemplato
    madonna, cosa cazzo mi hai ricordato.
    Un guerriero con poteri magici in grado di abbattere un drago o 10 giganti ma che non era capace di scavalcare un muretto alto 20 centimetri, una roba da lapidazione.
    Pazienza il primo (che alla fine aveva un motore grafico in 2d mascherato da 3D, quindi non è che potessi pretendere molto) ma nel secondo era davvero una cosa ignominiosa.
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
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  10. #10
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    madonna, cosa cazzo mi hai ricordato.
    Un guerriero con poteri magici in grado di abbattere un drago o 10 giganti ma che non era capace di scavalcare un muretto alto 20 centimetri, una roba da lapidazione.
    Pazienza il primo (che alla fine aveva un motore grafico in 2d mascherato da 3D, quindi non è che potessi pretendere molto) ma nel secondo era davvero una cosa ignominiosa.
    Il secondo era stranissimo. Non lo so, prima di giocare al terzo c'ho rigiocato e mi stavo strappando i capelli. Molto peggio di come lo ricordassi. I QTE?! Ma quando mai un gioco di ruolo con quella profondità con i QTE. Il gioco del braccio di ferro era una cosa troppo indecente. Poi percorrendo i sentieri di montagna ci sono le protezioni a valle invisibili Praticamente non ti puoi suicidare lanciandoti da una rupe nemmeno volendo perchè il gioco non te lo permette. No boh veramente, una delusione totale quel capitolo
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  11. #11
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    Il secondo era stranissimo. Non lo so, prima di giocare al terzo c'ho rigiocato e mi stavo strappando i capelli. Molto peggio di come lo ricordassi. I QTE?! Ma quando mai un gioco di ruolo con quella profondità con i QTE. Il gioco del braccio di ferro era una cosa troppo indecente. Poi percorrendo i sentieri di montagna ci sono le protezioni a valle invisibili Praticamente non ti puoi suicidare lanciandoti da una rupe nemmeno volendo perchè il gioco non te lo permette. No boh veramente, una delusione totale quel capitolo
    si anche i QTE, che roba indegna.
    Ricordo bene quel combattimento assurdo contro il kraken in cui dovevi tagliargli le zampe con i QTE, una follia totale
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
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  12. #12
    Utente L'avatar di Aldo87
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    Il secondo era stranissimo. Non lo so, prima di giocare al terzo c'ho rigiocato e mi stavo strappando i capelli. Molto peggio di come lo ricordassi. I QTE?! Ma quando mai un gioco di ruolo con quella profondità con i QTE. Il gioco del braccio di ferro era una cosa troppo indecente. Poi percorrendo i sentieri di montagna ci sono le protezioni a valle invisibili Praticamente non ti puoi suicidare lanciandoti da una rupe nemmeno volendo perchè il gioco non te lo permette. No boh veramente, una delusione totale quel capitolo
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    si anche i QTE, che roba indegna.
    Ricordo bene quel combattimento assurdo contro il kraken in cui dovevi tagliargli le zampe con i QTE, una follia totale
    Ahah, ricordo di aver sudato freddo nel combattimento contro il Kraken ed ovviamente non mi e' riuscito di vincere al primo tentativo...
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  13. #13
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    Ahah, ricordo di aver sudato freddo nel combattimento contro il Kraken ed ovviamente non mi e' riuscito di vincere al primo tentativo...
    Bisogna coordinarsi molto bene e usare quen, non era semplice
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

  14. #14
    Guerriero di Innos L'avatar di chepe
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    Bisogna coordinarsi molto bene e usare quen, non era semplice
    si considerando il genere d'appartenenza era un gioco frustrante come pochi.
    Spostava pressochè tutta la difficoltà dal personaggio al giocatore (alcuni combattimenti sembravano presi di peso dai Dark Souls) e in questo modo finiva per diventare la negazione dello stesso concetto di GDR.
    Oltretutto alcuni combattimenti senza un pad erano sostanzialmente impossibili, io ai tempi disponevo solo di mouse e tastiera e ricordo ancora le bestemmie per passare alcune situazioni folli.
    Se ripenso alle discussioni che facevo su questo punto con la gentaglia che impestava NSF mi viene ancora la tentazione di fare una strage, mai vista gente così in malafede.
    Comunque la migliore dimostrazione del fatto che fosse un concetto di gioco sbagliato ce l'hanno data gli stessi CDP che nel seguito hanno cambiato registro in praticamente tutti gli aspetti.
    ''USI A OBBEDIR TACENDO E TACENDO MORIR''
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  15. #15
    Utente L'avatar di Black-Dragon
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    si considerando il genere d'appartenenza era un gioco frustrante come pochi.
    Spostava pressochè tutta la difficoltà dal personaggio al giocatore (alcuni combattimenti sembravano presi di peso dai Dark Souls) e in questo modo finiva per diventare la negazione dello stesso concetto di GDR.
    Oltretutto alcuni combattimenti senza un pad erano sostanzialmente impossibili, io ai tempi disponevo solo di mouse e tastiera e ricordo ancora le bestemmie per passare alcune situazioni folli.
    Se ripenso alle discussioni che facevo su questo punto con la gentaglia che impestava NSF mi viene ancora la tentazione di fare una strage, mai vista gente così in malafede.
    Comunque la migliore dimostrazione del fatto che fosse un concetto di gioco sbagliato ce l'hanno data gli stessi CDP che nel seguito hanno cambiato registro in praticamente tutti gli aspetti.
    I the witcher, come impostazione, sono aRPG, quindi giochi di ruolo d'azione, quindi per natura il giocatore ha un ruolo attivo nell'esito dei combattimenti, contrariamente all'RPG di stampo classico in cui il bilanciamento di danno fatto/subito dipende esclusivamente dalle stats di pg e png. Il problema però è che da aRPG, the witcher 2 è diventato ARPG,a tratti addirittura Arpg, e con questo cosa voglio dire, intendo proprio che la parte Action è stata innalzata troppo, rispetto alla parte meramente ruolistica. La parte action è stata esaltata troppo, doveva essere gioco di ruolo ma è uscito fuori veramente troppo action. Il risultato è sbilanciato al massimo
    nobody47: Comunque seriamente io darei un riconoscimento/premio a quelli di Valve, hanno trovato un modo di far pagare il doppio un gioco e al contempo creare il desiderio di avere quel gioco al doppio del prezzo

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